Blackrock Foundry 및 콜론의 팁과 트릭; 블랙 위조

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작가: Christy White
창조 날짜: 9 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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Blackrock Foundry 및 콜론의 팁과 트릭; 블랙 위조 - 계략
Blackrock Foundry 및 콜론의 팁과 트릭; 블랙 위조 - 계략

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Blackrock Foundry는 비선형 4-wing 인스턴스로, 월드 오브 워크래프트 플레이어는 원하는 순서대로 여러 상사와 대면 할 수 있습니다. 이 안내서는 각 보스가 각각의 날개 안에 얼마나 어려워하는지에 따라 가장 적합한 선택을하도록 고안되었습니다.


일부 보스는 전체 섹션을 지우는 것이 아니라 나중에 진행 과정에서 직면하도록 설계되었으므로 간단히 건너 뛸 필요가 있습니다. Kromog는 Black Forge의 최종 보스이며 플레이어가 나중에 Normal, Heroic 및 Mythic 어려움을 겪을 것을 요구합니다.

다른 날개들에는 Slagworks, Iron Assembly, Blackhand 's Crucible이 있습니다. 다음 등급은 각 상사의 첫인상 및 패배를 기준으로합니다.

한스 가르와 프란 조크

Hans'gar와 Franzok을위한 지역은 거대한 컨베이어 벨트 위에서 일어난다. 그것은 고정되어 있거나, 방향을 바꿀 것이다. 이 발생은 공유 된 상태 풀 손실을 기반으로하는 다중 단계입니다. 각 단계는 습격에 의해 피해야하는 보스와 대상을 전환합니다.

  • 100 % -85 % 건강 : 두 보스가 공격 범위 내에있을 것이므로 컨베이어 벨트는 고정 된 상태로 유지됩니다.
  • 85-70 % 건강 : Hans'gar는 만남 영역을 떠나 컨베이어 벨트와 Searing Plate를 트리거합니다.
  • 70 % -55 % 건강 : Hans'gar는 싸움으로 돌아가고 컨베이어 벨트는 정지 상태로 돌아 간다.
  • 55 % -40 % 히스 : 프란 조크는 만남 구역을 떠나 컨베이어 벨트를 발사하고 프레스 프레스로 파쇄합니다.
  • 40 % -25 % 건강 : Franzok는 싸움으로 돌아가고 컨베이어 벨트는 정지 상태입니다.
  • 25 % -15 % 건강 : Hans'gar는 만남 영역을 떠나 컨베이어 벨트와 Searing Plate를 트리거합니다.
  • 15 % -0 % 건강 : Hans'gar는 싸움으로 돌아가지만, 컨베이어 벨트는 스탬핑 프레스로 계속해서 Pulverize로 이동합니다.


Banses Hans'gar와 Franzok은 제한된 능력보다 환경이 더 위험하기 때문에 최소한의 전략으로 패배해야합니다. 일반적인 아이디어는 Searing Plates에 의한 타격을 방지하거나 스탬핑 프레스로 Pulverized하는 것을 피하는 것입니다. 고정되어있는 작은 스트립이 있지만, 효과는 시각적 인 것보다 크기 때문에 플레이어는 여전히 칠 수 있습니다.

선수들이 컨베이어 벨트를 타고 움직이는 동안, 두 상사의 바디 슬램에 대해서도 알아야합니다. 빨간색 화살표가 대상 플레이어의 머리 위에 나타나며 동료 레이더에서 멀어 지므로 Shattered Vertebrae 디버프가 발생하지 않습니다. 바디 슬램을 타깃으로하는 사람들은 디버프를받지 못할 것입니다.

그러나 보스의 능력은 건강이 악화됨에 따라 피해가 증가합니다. 힐러는 프란 조크가 무작위 공격 대원에게 Skullcracker를 시전 할 때 스파이크 손상을 준비하고 싶어합니다.

그리고 그들은 양 사단이 Crippling Suplex 사의 생존 능력 재사용 대기 시간을 필요로하기 때문에 각 사장이이 지역을 떠날 때 특히주의를 기울이고 싶습니다. 이 능력은 탱크가 쿨 다운을 직접 시전하지 않으면 심하게 손상됩니다.

보스와 스탬핑 프레스가 모두 작동하는 최종 단계에서는 손상이 심합니다. 이 문제를 해결하려면 치유와 피해 처리를 극대화하기 위해 Blood Lust / Heroism / Timewarp를 사용해야합니다.

Flamebender Ka'graz


Flamebender Ka'graz는 DPS의 무거운 습격 인식과 목표 우선 순위를 요구하는 사이클링 단계입니다. 시간이 지남에 따라 그녀는 더 많은 용해 에너지와 더 많은 능력을 얻음에 따라 어려움이 커집니다.

0 용융 에너지

탱크는 Flamebender Ka'graz를 가능한 한 넓게 펼칠 수 있도록 만남의 중심에 가깝게 유지해야합니다. 범위가 가능한 한 많은 피해를 피하기 위해 노력하는 것이 중요합니다.

Aknor Steelbringer는 Ka'graz와 함께 공격 받아야합니다. 근접 범위 내에서 그를 데려 가면 쪼개지는 데미지를 입고 25의 용융 에너지보다 먼저 죽어야합니다.

레인저스는 띄어쓰기를 인식하고 여러 가지 방법을 피할 필요가 있습니다. Aknor가 아직 살아있는 동안, 그는 무작위 선수에게 망치를 떨어 뜨릴 것이다. Enchanted Armaments는 천천히 전투 공간을 차지하며 전투가 끝날 때까지 전진하지 않습니다. 마지막으로 용암 슬래쉬가 분출하여 대상 플레이어 근처의 플레이어에게 피해를줍니다.

낮은 용융 에너지로 피할 수있는 메 커닉이 거의 없기 때문에 Blood Lust / Heroism / Time Warp는 당겨서 대략 30 초 후에 캐스팅되어야합니다.

25 용융 에너지

Flamebender Ka'graz는 Torrent 능력을 얻습니다. Molten Torrent를 타겟으로하는 플레이어는 근접 공격 그룹을 공격하여 피해를 분산시켜야합니다. 그러나 강한 데미지 감소 재사용 대기 시간을 가졌을 때 용융 토런트의 피해가 완전히 상쇄 될 수 있습니다.

50 용융 에너지

두 마리의 늑대 늑대가 Fiery Link가 붙은 전투에 소환됩니다. 하나는 과열되고 탱크에 의해 조롱을 당해야하며 다른 하나는 원거리 원정 멤버에게 임의로 고정됩니다. 탱크가 과열 된 늑대와 카 그라츠를 재 위치에 배치해야 밀병이 파이어 링크를 피할 수 있습니다.

각 Cinder Wolf는 Overheated Buff과 번갈아 사용됩니다. Melee는 데미지를 줄이고, 필요하다면 Overheated Cinder Wolf에 집중해야합니다. Ranged는 가장 건강이 많은 Cinder Wolf 사이에서 번갈아 가야합니다.

두 Cinder Wolves는 서로 8 초 이내에 죽어야합니다. 그렇지 않으면 그들은 Rekindle의 건강 상태를 반으로 줄 것입니다. 그리고 그들은 여러 개의 Firestorm 채널을 피하기 위해 100Molten Energy보다 먼저 죽어야합니다.

75 용융 에너지

Blazing Radiance는 랜덤 플레이어를 목표로하는 그녀의 새로운 능력입니다. 플레이어는 피해를 공유하지 않도록이 디버프가있을 때 나머지 습격에서 멀리 떨어져야합니다.

100 용융 에너지

용해 된 에너지가 100에 도달하면, Flamebender Ka'graz는 Firestorm의 수로를 시작합니다. 급습은 신속하게 함께 움직여야하며 치유량을 극대화하기 위해 느슨하게 쌓아야합니다. 파이어 스톰이 끝나자 마자 첫 번째 공격과 마찬가지로 공격 대피가 시작됩니다. 플레이어는 Magma Monsoon 발사체의 적색 마커가 끝날 때까지 기다려야합니다.

반복 헹굼

녹은 에너지를 다 소비 한 후, 만남의 에너지 단계를 반복하게되며 화염 난이를 얻게됩니다. 탱크는 라이징 플레임 스택 때문에 더 자주 조롱해야합니다.

다시 한번, Encounter는 용융 에너지 단계를 반복하고, Rising Flame 스택의 마지막은 약 50 개의 용융 에너지를 끝낼 것입니다.

크로 모그

Kromog는 2 단계 반복 단일 타겟 조우입니다. 그는 10 분 안에 패배하지 않으면 열광적 인 격노 타이머를가집니다. 공격대는 탱크, 근접 공격 및 원거리 공격 / 치유의 세 그룹으로 나눠야합니다.

탱크, 찰과상, 박수

탱크는 Kromog가 바깥 쪽 코너를 향하게하고 원거리 및 근접 그룹을 마주 치지 않게합니다. Melee는 근접 공격 범위 내에서 보스를 "뒤에서"쌓을 것이지만 탱크 그룹에서 멀리 떨어 뜨릴 것입니다. 장거리가 만남의 중심에 있으므로 치유가 탱크와 근접 그룹 모두에 쉽게 도달 할 수 있습니다.

이 단계에서 크로 모크는 몇 가지 다른 능력을 피할 수 없으며 피할 수없는 것들을 순환합니다. Rippling Slam, Reverberation, Rune of Crushing Earth는 모든 습격 멤버가 피해야합니다.

Rippling Slam은 지구가 목표물쪽으로 파문을 일으키기 전에 말해야 할 먼지 구름이 있습니다. 잔향은 직선으로 뻗어 나오는 흰색 노란색의 펄싱하는 구체입니다. 근접전이 사장에게 너무 가까이 서 있으면 피해를 입지 않도록 충분한 대응 시간을 갖지 못할 수 있습니다.

Rune of Crushing Earth는 일반적으로 원거리 지역의 중심에 원거리 / 치유 그룹과 함께 나타납니다. 큰 빨간 돌기가 땅에 두 개의 큰 돌 손으로 나타납니다. ~ 25 초 후에, 그들은 서로 박수를 치고 그들 사이의 어떤 것에도 피해를줍니다. 원거리 그룹은 크러싱 어스 룬보다 먼저 이동해야합니다.

지구를 움켜 잡는다.

만남 1 분이 지나면 크로 모크는 작은 주황색 룬을 땅에 던질 것입니다. 손은 룬이 있던 곳에서 분출하여 플레이어를 쥐고 서 있습니다. Kromog가이 지역의 천둥을 내리 쬐기 시작할 때 필요합니다. 지구를 움켜 쥐지 못하면 누구에게나 피해를 입 힙니다.

그가 룬즈 오브 어스 (Runes of Grasping) 지구를 던지기 몇 초 전에, 그룹은 퍼져 나가기를 원할 것입니다. 주황색 룬마다 지구를 움켜 잡아서 한 명의 플레이어 만 주워서 각 플레이어는 자신에게 룬을 원할 것입니다.

이상적으로, 습격은 원거리 / 치유 그룹 근처에서 움켜 잡고 싶어 할 것입니다. 원거리는 탱크가 배치 된 지역의 측면으로 갈 것이고 근접 거리는 그들의 옆으로 퍼질 것입니다. 탱크는 휘게 된 갑옷의 영향을받을 것이므로, 크로 모크에 가장 가까운 룬은 그들을 위해 열려 있어야합니다. 이렇게하면 힐러 오브 쇄도 지구 (여전히 파멸 된 녀석에게 피해를 줄 것입니다)를 피하면서 치료자를위한 센터 룬을 일부 남겨 둘 수 있습니다.

일단 모든 사람들이 흙 손으로 움켜 잡혔다면, AoE 원거리 피해가 많은만큼 급습을 해제해야합니다. 치유 사가 낮은 피해를 입기 때문에 DPS는 그 (것)들을 해방하는 것을 도울 필요가있을 것이다.

Thundering Blows가 끝나기 전에 지구를 움츠려 들지 않으면 Melee (가급적이면 탱크)가 범위 내에들 때까지 Stone Breath를 보냅니다.

첫 번째 룬 뭉개기가 완료된 후, 앞으로 지구 쥐기 단계가 2 분마다 발생합니다. Kromog는 이전 셔플 링 단계로 돌아갑니다.

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