슈퍼 MNC가 죽었습니다 (& M). 블리자드의 Overwatch에 흥분을 느낍니다.

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 27 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
슈퍼 MNC가 죽었습니다 (& M). 블리자드의 Overwatch에 흥분을 느낍니다. - 계략
슈퍼 MNC가 죽었습니다 (& M). 블리자드의 Overwatch에 흥분을 느낍니다. - 계략

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많은 게이머들은 이것을 깨닫지 못하지만 해커, 사기꾼, 트롤은 게임을 "죽일"수 있습니다. 서버가 계속해서 작동 할 수 있고 플레이어가 커뮤니티에 대해 알지는 못하더라도 공동체가 너무 많은 손실을 입으면 게임이 죽을 수 있습니다. "재미"를위한 단순한 해킹으로 시작하거나 중매 계급을 높이는 방법으로 게임의 커뮤니티를 빠르게 파괴하여 플레이어 수를 저조한 숫자로 줄일 수 있습니다.


다음과 같이 발생합니다.

해커와 트롤은 게임을 진행하며 게임을 플레이어에게 생계를 넘깁니다. 플레이어가 불공정 한 상황이나 일반적인 커뮤니티의 불쾌감에 질려지기 시작하면 게임을 떠나기 시작합니다. 플레이어의 수가 특정 포인트보다 낮아지면, 중매 대기열 대기 시간을 합리적인 길이로 만들기에 충분한 플레이어가 없으므로 게임에 대한 신규 가입이 감소합니다. 커뮤니티가 무너지면 수천 명의 플레이어가 1 ~ 2 천 명이됩니다. 개발자는 게임에 대한 관심이 없어서 제품을 포기하고 더 많은 잔액과 수정이 발생하지 않도록 플레이어 수를 계속 줄입니다.

서버가 계속 실행 중이 더라도 새로운 플레이어가 게임을 설치하지 않으므로 게임은 이제 "죽은"것으로 간주됩니다. 새로운 전략을 시도하는 새로운 플레이어가 없거나 적어도 중매에서 플레이어의 교체를 혼동하지 않으므로 경기가 오래되지 않습니다. 개발자 지원이나 신규 이니셔티브가 없으면 게임의 헌신적 인 팬들은 어둠 속에서 썩어 빠지게됩니다.

어떤 이는 이것이 과장이라고 말할 수도 있고 아마도 그렇다고 할 수도 있습니다. 그러나 그것은 적어도 한 번 전에 일어났습니다. 사실, 그것은 내가 좋아하는 게임 중 하나에 일어난 : 슈퍼 월요일 야간 전투.

무엇이 슈퍼 월요일 야간 전투?

슈퍼 월요일 야간 전투 - 또는 SMNC - Uber Entertainment에서 개발했으며, 2012 년 4 월 MOBA 히트 곡의 free-to-play 속편으로 발매되었습니다. 월요일 밤 전투. 게임은 평평함, 농사와 같은 MOBA 요소로 3 인칭 슈팅 게임을 집중시키는 게임 플레이의 독특한 스타일을 선보였습니다.

게임은 가상의 - 그리고 뻔뻔스럽게도 풍자적 인 - Super Bowl과 같은 환경에서 열렸습니다. HotShots 팀과 IceMan 팀이 현금, 경품 및 스폰서 십을 놓고 경쟁했습니다.


에서 SMNC, 각 "프로"는 자신의 무기, 능력 및 역할을 가지고있었습니다. 각 레벨에서, 그들은 증가 된 피해를 입히고, 더 많은 포탑을 놓을 수있는 능력을 향상시킬 수 있습니다. 이는 인기있는 MOBAs처럼 도타 2 또는 리그 오브 레전드.

마지막으로 치는 크립 (이 경우 로봇)이 얻은 돈은 더 강력한 크립 웨이브를 구입할 기회를 제공하여 레인이없는 경우에는 레인을 밀어 올립니다.

각 차선은 포탑으로 보호되었습니다. 포탑이 떨어지면 플레이어는지도를 따라 더 나아갈 수 있으며 마침내 적의 Moneyball에 도달 할 수 있습니다. 그게 파괴되면 살아남은 팀이 승리했습니다.Pros가 다른 Pro를 두들 겼기 때문에 게임은 혼란스러운 재미로 가득 찼습니다. 그리고 봇의 파도가 적의 기지쪽으로 돌진했습니다. 방대한 "궁극적 인"공격은 게임을 MOBA와 같은 느낌으로 만들어 주었지만, 3 인칭 관점은 개발자가 거의 무시한 게임 플레이 스타일에 생명을 불어 넣는 데 도움이되었습니다.

캐릭터 또한 매우 다채 롭습니다. 나는 그녀가 게임의 현재 상황에 대해 언급 할 때마다 나를 웃게 만들었던 뚱뚱하고 격렬한 태도의 혼합이 있었기 때문에 나는 핏 걸 캐릭터를 좋아했습니다. 다른 캐릭터도 훌륭했으며, 각각의 캐릭터는 자신이 승리하기 위해 싸웠던 것처럼 좋아할만한 성격을 가지고있었습니다.


스나이퍼를 제외하고. 아무도 MLG 플레이어 패러디 스나이퍼를 좋아하지 않습니다 ...

재미있는 게임처럼 들리는데 왜 죽은거야?

해커, 목표 봇은 구체적이어야합니다.

저격 용 라이플로 게임을 만들면 조준 로봇이 게임을 괴롭 히게됩니다. 이것은 사실이었다. 슈퍼 월요일 야간 전투. Uber Entertainment는 결코 Triple-A 회사가 아니기 때문에 해킹 방지 프로토콜에 돈을 쓸 여력이 없습니다. 사실, 그들은 자신의 클라이언트와 엔진을 사용했기 때문에 Valve의 반점이있는 VAC 시스템을 사치스럽게 사용하지도 않았습니다. 이로 인해 악의적 인 스나이퍼 프로 (Sniper Pro)를 플레이 할 수있는 기회를 잡으려는 목표 봇 해커들의 파도가 발생했습니다.

이 비디오에서 건 너는 목표물 봇을 사용하여 미니 건의 무작위로 분사 된 탄환의 효과를 극대화합니다.

플레이어는 조준 봇 저격수가 얼굴을 마주보고 죽어가는 것에 지쳤으며 완벽한 조련사들에 의해 총에 맞았습니다. 우버 (Uber)는 헤드 샷을 약화시켜 상황을 개선하려했지만 충분하지 않았습니다. 플레이어가 여러 개의 헤드 샷을 확실하게 공격 할 수 있었고 하나의 총알을 놓치지 않고 상대방을 깎을 수 있었을 때 게임은 단순히 떨어져 나갔습니다.

Turbocross가 출시 된지 얼마 안되어서 - 처음 출시 된 지 불과 한 달 만에 - 곧 다른 게임을 시작하기 위해 거의 30 분을 기다리고있었습니다. 강렬한 행동을 불과 몇 달 만에 게임이 쇠퇴하기 시작했습니다. 같은 해 11 월 경에 "Players Online"카운터는 주어진 시간에 약 1,000-2,000 명으로 줄어 들었습니다. 2013 년 1 월까지 대기 시간이 30 분으로 늘어남에 따라 저는 마음에 드는 온라인 게임을 포기했습니다.

원래 출시 날짜로부터 3 년 후인 오늘, 감독자 MNC 온라인에는 600 명의 플레이어 만 있습니다. 약 3 년 전에 출시 된 마지막 게임 플레이 밸런스 패치를 통해이 게임이 "죽은 게임"이라고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다.

그런 다음 블리자드가 Overwatch를 발표했습니다.

블리자드 발표 초과 시청 2014 년 11 월에 초과 시청 밸브의 공통점이있다. 팀 포트리스 2 페이로드 및 캡쳐 포인트 게임 모드, 찬란하고 이국적인 캐릭터는 SMNC - 그리고 그들이 말하는 고릴라를 공유하기 때문에.

초과 시청 무기 클래스 시스템 대신 능력 기반 시스템을 사용합니다. 즉, 각 캐릭터는 항상 자신이하는 일을하고 원래 의도하지 않은 것을 결코하지 않을 것입니다. 이것은 팬들의 "절름발이"일 수 있지만 팀 포트리스 2적 스파이가 착용하고있는 시계 또는 적의 다양한 전략과 수많은 맞춤 설정을 추측하고 싶지 않은 플레이어에게 좋습니다.

각 캐릭터에게 일정한 능력을 부여함으로써 블리자드는 게임이 다양한 무기 대신 완전히 새로운 캐릭터를 공개 할 것이라는 것을 부지불식간에 확인했습니다. 블리자드는 이미 팬이 좋아하는 이국 풍의 캐릭터 제작으로 유명 해졌기 때문에 더 많은 인물을 알고 사랑에 빠지게됩니다.

팬들은 이미 Reaper와 Tracer 캐릭터의 코스프레를 시작했으며, Pixar에서 영감을 얻은 영화 예고편이 진지하게 받아 들여지면 우리는 한 번 더 많은 캐릭터가 공개되는 팬 - 아트와 코스프레를 선보일 것이라고 생각합니다.

슈퍼 월요일 야간 전투 카운트 다운, 난 정말 그 희망 초과 시청 앞으로 Turbocross와 유사한 게임 모드를 추가 할 것입니다. 나는 우리가 적을 폭풍으로 몰아 넣을 때 포탑을 파괴하고, 다시 한번 그 크리프 타기 차선을 내려가는 것을 좋아할 것입니다. 이것이 파이프 꿈 이상의 것이라면 누군가가 새로운 멀티 플레이어 능력을 기반으로하는 사수를 만들어 냈다는 사실을 알면 만족할 것입니다.