게이머 출시 CEO Stephen Johnston, 브랜드의 진화 및 확장 된 지원 논의

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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게이머 출시 CEO Stephen Johnston, 브랜드의 진화 및 확장 된 지원 논의 - 계략
게이머 출시 CEO Stephen Johnston, 브랜드의 진화 및 확장 된 지원 논의 - 계략

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모르는 사람들을 위해, GameSkinny와 Gamer Launch (이전의 Guild Launch)는 Launch Media Network 우산 아래에서 소유 및 개발되었습니다.


지난 8 년 동안 Guild Launch는 성장하고 확장하여 전세계의 길드 및 게임 그룹을위한 사회 및 조직 도구를 제공했습니다. 시간이 지남에 따라 우리는 MMO 플레이어가 GL 웹 사이트를 만들고 MMO 게이머가 다른 멀티 플레이어 게임에 우리의 도구를 적용한 것보다 훨씬 많은 것을 가지고 있으며, 우리는 그들을 계속 지원해 왔습니다.

오늘 우리는 CEO 스티븐 존스턴 (Stephen Johnston)과 게이머 출시 (Gamer Launch rebranding), 회사가 나아갈 방향, 그리고 게이머 출시가 계속 지원할 흥미 진진한 기능과 게임에 대해 이야기하고 있습니다.

새로운 GamerLaunch.com

왜 우리는 길드 출시에서 게이머 출시로 이름을 바꾸 었는가?

스티븐 존스턴 : 우리는 600 개 이상의 게임을 지원합니다. 그 지원에는 길드, 씨족, 친족, 팀, 커뮤니티 등이 포함됩니다.

우리는 이러한 유형의 그룹을 모두 포함 할 수있는 이름을 찾고 있으며, 모든 다른 조직 조직의 "길드"라는 이름 하나만 들어 맞지 않았습니다.

우리는 "모든 사용자가 게이머입니다. 게임 내 조직 이라기보다는 게이머에게 집중하겠습니다." 그래서 우리는 GamerLaunch.com에갔습니다.

게이머 출시 서비스를 확대하려는 게임과 그 이유는 무엇입니까?

SJ : 가까운 장래에 MOBA에 중점을 둡니다. 현재의 MOBAs는 강타, 리그 오브 레전드도타 MMO 및 멀티 플레이 사용자와 마찬가지로 소셜 및 조직 도구가 필요한 거대한 플레이어 기반을 보유하고 있습니다.


게이머 출시 사용자 중 일부는이 변경으로 인해 길드 출시 MMORPG의 뿌리가 줄어들지 않는다고 우려 할 수도 있습니다. 이 두려움을 없애기 위해 당신은 무엇을 말할 수 있습니까?

SJ : 우리는 항상 게이머가 어디에 있고 무엇을하고 있는지에 집중 해 왔습니다. 우리는 모든 MMO에 대한 깊은 지원을하고 있으며 그러한 뿌리를 포기하는 데 전혀 관심이 없습니다.

사실 우리는 수년간 멀티 게임에 중점을 두었습니다. 우리는 마침내 그 초점에 맞게 이름을 바꾸고 있습니다.

경쟁 멀티 플레이어 게임은 새로운 토너먼트 브래킷 기능에 대한 사랑을 보여주었습니다. 다른 새로운 기능은 무엇입니까?

SJ : 토너먼트 브래킷은 큰 것이지만 우리는 전체 UI와 명명 규칙을 통해 Gamer를 방문하여 MOBA 사이트를 설정하고 MOBA 용어를 사용하고 MMO 사이트를 설정하면 MMO를 사용하는지 확인합니다 술어. 그것은 간단하게 들리지만, 600 개 이상의 게임을 지원하기 위해 우리가 제공해야하는 연구 및 고려 사항의 양은 엄청납니다.

또한 팀을 추적하는 데 전적으로 새로운 시스템이 있습니다. 우리는 MOBA 팀에 의해 크게 사용될 것으로 기대하지만, 더 큰 커뮤니티 내에 팀을 원하는 모든 사람들이 사용할 수 있습니다.

또한 사용자의 GL 사이트에 스트리머를 트 위치시키는 새로운 트 위치 기능을 추가했습니다. 우리는 http://www.gamerlaunch.com/twitch/에서 사이트를 홍보하기위한 작은 공간을 만들었습니다.

게이머 출시는 SMITE의 공식 클랜 호스팅 웹 사이트 인 Hi-Rez와 파트너 관계를 맺었습니다. MOBA 커뮤니티에 대한 미래의 열망은 무엇입니까?

SJ : 우리는 우주에서 1 위의 게이머 커뮤니티 사이트가되기를 원하며, 가장 성공적인 MOBA 중 하나와 파트너가되는 것이 그 목표를 향한 중요한 단계입니다. 강타 대규모 2.6 백만 달러 상금 풀에 막대한 기부금을 기부 한 전용 팬 층이 있습니다. 강타 세계 챔피언 쉽 토너먼트에서 우리는 그 파트너쉽에 대해 매우 흥분하고 있습니다.


우리는 우리가 염두에두고있는 모든 것을 발표 할 수는 없습니다. 강타 또는 우리가 함께 작업 할 수있는 다른 MOBAs, 그러나 우리의 목표 중 하나는 더 깊습니다. 강타 API 통합. 방금 발표 한 1 단계 강타 일반 플레이어 데이터가 포함 된 API 통합 강타 1 월 세계 선수권 대회. 그 기능은 우리가 매우 흥분하는 지속적인 업데이 트를해야합니다.

질문, 의견, 걱정? 아래에서 물어 보면 스티븐이 대답 할 것이다!