& lpar; 팁 & rpar; 캐주얼 게이머를위한 Madden Defense 선택 Part 2 & colon; 적용 범위

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 4 칠월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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& lpar; 팁 & rpar; 캐주얼 게이머를위한 Madden Defense 선택 Part 2 & colon; 적용 범위 - 계략
& lpar; 팁 & rpar; 캐주얼 게이머를위한 Madden Defense 선택 Part 2 & colon; 적용 범위 - 계략

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올해의 Madden은 선수가 공을 가지고 있지 않을 때 축구를 경험하는 방법을 확장했습니다. 동안 매든 15 게이머들에게 방위에 대항하는 기본 사항을 교육하기 위해 노력하고 있지만, 공격을 막으려 고 할 때 적절한 계획을 선택하는 일은 거의 없습니다.

파트 1과 마찬가지로이 "토핑"을 적절한 "파스타"에 매치하는 것이 중요합니다. 특정 유형의 파스타 또는 재료를 좋아할 수도 있지만 레스토랑을 방문 할 때마다 이상적인 것은 아닙니다.

남자와 존 범위의 기본적인 차이점은 수비 선수와 적대적인 공격 수신기를 짝 지어주는 것입니다. NFL의 최근 웨이브 스크램블 쿼터백에 도움이되는 플랫 존과 같은 다양한 유형의 존이 있지만,이 가이드는 단순한 스킴만을 다루고 있습니다.


남자 취재

이러한 유형의 방어는 그 자체 또는 다른 범위에 존재할 수 있지만 개념은 같습니다. 이 유형의 보상 범위는 한 명의 수비 플레이어를 공격 상대에게 할당하고 연극이 끝날 때까지 계속 따라갑니다. 남자 커버리지를하는 수비형 선수는 리시버에게 패스를 거부하는 것보다 필드를 읽는 쿼터백을 예상하는 것과 관련이 없습니다.

좋은 리시버를 따라 가기 위해 빠른 보조 플레이어가있는 팀은이 게임을 성공적으로 실행할 수 있습니다. 할당 된 공격자에게 압력을 가하는 데 국방 초점을 두는 또 다른 이점은보다 효과적인 전격 기습을 실행하는 것입니다. 이 유형의 플레이는 쿼터백을 다루기 위해 5 명 이상의 수비수를 보냅니다.

깊은 2 차 대전 구역이 없다면, 상대방이 반응하기 전에 갑자기 방향이 바뀌면 수신기가 그를 덮을 때 수신기가 매우 약해지면이 방어막은 매우 약해집니다.

페어링 : 3-4, 4-3

표지 2

엄격한 사람 범위와는 달리,이 가이드의 모든 다른 방어는 영역 범위에 중점을 둡니다. 이것은 수비 선수가 방어 할 분야의 일부를 할당 받았다는 것을 의미합니다. 그들은 리시버를 압박하는 대신에 쿼터백이 찾는 곳에 집중합니다.

영역 커버리지는 쿼터백 또는 느린 보조 플레이어를 다루는 신뢰할 수있는 방어선을 가진 팀에게는 더 좋은 옵션입니다. 다른 지역에서는 빠른 복구를 선택할 수 있기 때문입니다.


커버 2와 관련하여, 커버리지는 필드의 절반을 방어하는 2 명의 깊은 보조 플레이어를 특징으로합니다. 그들 앞의 다른 수비수는 구역이나 남자 중 하나입니다. 볼에 더 가까이있는 플레이어가 많을수록 패스는 짧은 패스를 실행하거나 심지어는 달리기에 어려움을 겪습니다.

이 커버리지 경호가 스크럼의 라인 근처에서 활약하고, 두 명의 깊은 세컨드 리 사이의 중간 섹션이 약점을 가지고 있기 때문에, 중간의 깊은 패스는이 방어를위한 취약 지점입니다.

페어링 : 3-4, 4-3


표지 3

디펜스가 딥 패스에 대한 추가 방어가 필요한 경우, 커버 3은 장거리 공격을 방어하기 위해 3 차 보조 플레이어를 백 필드에 추가합니다.


장구구를 방어하는 것 외에도, Cover 3은 상자에 8 번째 추가 플레이어를 추가합니다. 이러한 인력의 증가는 달리기를 막기 위해 사용될 수 있습니다.

대부분의 경우 Cover 3은 뚜렷한 모양을 가지고 있습니다. 경기가 시작되기 전에 쿼터백이 3 명의 수비수를 읽을 수 있다면, 그는 더 긴 패스를 만들 수있는 짧은 패스를 던지기 위해 조정할 수 있습니다.

페어링 : 니켈, 십센트, 분기

커버 4

이전의 구역 방어막과 마찬가지로, 롱 패스에 대비하여 몇 명의 깊은 보조 플레이어가 준비되어 있습니까? 이 범위에서 가장 친숙한 방어 활약 중 하나는 예방이며 일반적으로 우박 결혼을 할 때 선택됩니다.

Scrimmage의 라인에서 멀리 떨어진 소수의 2 차 플레이어들과 함께,이 커버리지는 러닝 플레이에 취약합니다. 하지만, 다운 필드를 통과해야한다면, 공이 그들의 러닝 백에 줄 것입니다. 대신, 깊은 Secondaries 앞에서 짧은 패스는 긴 연극을 만드는 데 사용됩니다.

페어링 : 니켈, 십센트, 분기

커버 6

이 적용 범위는 깊은 2 차 수호자의 수를 나타내는 숫자에 대한 규칙을 위반합니다. 따라서, 읽는 것은 까다로운 범위입니다. 커버 6은 커버 2와 커버 4의 수학적 결합이며이 두 가지는이 방어에 사용됩니다.



이 방어에 대한 정교한 묘사는 Cover 6에는 2 개의 깊은 Secondaries가있는 필드의 절반이 있고 다른 하나는 하나만있는 것입니다. Layman의 관점에서, 한 쪽은 다른 쪽보다 더 깊은 적용 범위를 가지고 있습니다. 궁극적으로,이 유형의 범위는 더 깊은 통과를위한 것이지만 더 짧은 경로를 포함 할 수있는 여지를 남깁니다.

이 상황에서 공격이 공을 돌릴 확률은 낮지 만, 더 깊은 커버리지를 가진 측면에서 더 짧은 경로를 첫 번째 기회로 전환하기로 결정할 수 있습니다.

존 블리츠

영역 전격 기습은 일반적으로 수비가 쿼터백에 압박을 가하기를 원할 때 실행되지만, 경기를 확신 할 수 없거나 볼 던져가 대신 던져서 달리게 할 것인지 여부는 확실합니다.


전격 기습은 어느 곳에서나 올 수 있으며, 달리기가 어디에서 발생할지 또는 가장 약한 지점이 현장에 있는지에 따라 달라집니다.

여분의 플레이어가 의도 된 임무를 떠난 상태에서, 영역 전격 기는 쿼터백이 그를 찾을만큼 빠르면 수신기가 볼을 잡을 수 있도록 필드의 전체 부분을 엽니 다.

페어링 : 3-4, 4-3

이제 방어 플레이 콜 프로세스의 각 부분이 설명되었으므로 "저녁 식사"를 적절하게 즐기고 경험할 수 있습니다. 승리를 위해 굶주림을 충족시키고, 수비로 밤을 승리하십시오.