TIMEframe & 콜론; 묵시록의 스냅 샷

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 23 구월 2021
업데이트 날짜: 7 십일월 2024
Anonim
TIMEframe & 콜론; 묵시록의 스냅 샷 - 계략
TIMEframe & 콜론; 묵시록의 스냅 샷 - 계략

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워킹 시뮬레이터. 그게이 게임이 Steam에서 태그가 붙은 것입니다 : a 보행 모의 실험 장치. 게임의 주요 메카닉이 A 지점에서 B 지점으로 공백을 가로 질러 떠돌아 다닐 때 와일드 라이프를 즐기고 있음을 알기 때문입니다.


네가 게임이라 부를 정도로 관대하다면

그러나 (목이 맑은) 워킹 시뮬레이터, TIMEframe 매혹적인 개념을 가지고 있습니다 : 그 속에, 당신은 떨어지는 혜성에 의해 멸절되기 전에 고대 문명의 마지막 순간을 경험합니다. 이벤트는 10 초에 걸쳐 발생하지만 극도로 느린 동작으로 경험하므로 초당 1 초가 소요됩니다. 혜성이 모든 것을 파괴하기 전에 계곡을 흩어져있는 각 명소로 걸어가 토지의 지식을 수집하는 데 10 분이 걸립니다.

서사시적이고 슬픈 소리 같지 않니? 잘, TIMEframe 그런 것들은 아닙니다. 영감을주고, 자극하고, 관심을 갖지 못한 지루한 땅을 통해 무의미한 슬그머니입니다.

게임을 시작할 때 계곡 중간에있는 거대한 타워의 밑바닥에 서 있습니다. 도트 패턴 맵을 저장하지 않아도 관심 장소를 의미합니다. 그 때부터 W 키를 누른 상태로 많은 시간을 보내고 있습니다. 타워를 나갈 때 두 가지 사실을 알게 될 것입니다. 하나는 갈색, 밝은 갈색의 팔레트가있는 저 폴리 아트 스타일, 거위 털 녹색 잔디입니다. 특히 사랑 스럽거나 재미있는 것으로 눈에 띄는 것은 없습니다. 두 가지,이 게임의 특징 중 하나 인 잊혀지지 않는 황량한 음악.

음악 주위를 걷는 기본 설정은 귀에 거슬리는 바이올린이며 바람이 부는 느낌의 키보드와 같은 느낌을 주며 음악을 연상케합니다. 최후의 우리, 낙진, 이 내 전쟁. 새로운 기념물을 방문 할 때마다 새로운 악기가 추가되기 때문에 나는 기본값을 말합니다. 타워에서, 어쿠스틱 기타가 3 중 아르페지오 및 천국 합창으로 뒤덮입니다. 풍차 가운데서 더 가볍고 자유로운 피아노와 기타 듀엣 장난기가 잠시 동안있다. 반면에 CIty에서는 고독한 기타 dully가 약간의 화음을 연주합니다. 놀라운 것은 아니지만 평균 이상입니다.


그 밖의 모든 것은 너무 지루합니다. 세상은 너무 희박하고 평평해서 이것이 한때 진정한 살아있는 문명 이었음을 납득시키지 못했습니다. 사이에 아무 것도없는 14 개의 장소가 있으며 그 중 어느 곳도 매우 흥미 롭습니다. 사람이없고, 동물도없고,이 곳을 파괴하게 만들만한 작은 인간의 손길도 없었습니다. 젠장!

이제 저는이 게임이 어떤 종류의 감정적 인 연결 고리를 만들려고하는지에 대한 몇 가지 이론을 가지고 있습니다.

1. 임박한 운명의 느낌, 절망적으로이 장소의 역사를 파괴하기 전에 많이 저장하려고합니다. 절대로 잊지 못할 것입니다.

이것은 강렬하고 사려 깊은 경험이었을 것입니다. 혜성이 부딪 치고 화면이 희게되었을 때, 여러분은 여러분의 모든 진보가 여전히 보존 된 채 탑에 다시 부활하지 않았을 것입니다. 너는 나가서 아무 일도 일어나지 않는 것처럼 기념물의 나머지 부분을 찾는다. ? 그러면 시간 제한을주는 것이 무엇입니까? 너희들은 실패의 모든 결과를 없앴다! 이제 혜성은 거의 불편합니다. 드라마가없고, 더 이상 긴장감이 없습니다.

2. 계곡을 가로 지르는 조용한 산책. 멜랑콜리가 사라질 것입니다.

그렇다면 그들은 더 예쁜 게임을 만들기 위해 설 수있었습니다. 이 게임은 마분지와 주석 호일로 만들어진 것 같습니다. Myst, 훨씬 우수한 탐험 게임, 1993 년에 이것보다 좋아 보였습니다. 그런 충실도가 낮은 미술 스타일을 사용하려면 재미있는 것을 만들어야합니다. 흙빛 갈색 종이 마시 땅을 걷는 것은 오래되다.


3. 문명의 죽음에 대한 비극적 인 목격, 피할 수없는 것을 막을 힘없는.

이것은 실제 장소가 아닙니다! 그것은 사람이 없다! 애완 동물 금지! 인간의 손길은 어디에도 없습니다! 슬로우 모션에서 거리에서 당황하는 사람들, 아이들을 키우는 어머니, 피우스 시민들이 구원을 위해기도하는 현장에 나가는 것을 보면 얼마나 슬픈 일 이었을지 상상해보십시오. 이 종말의 스냅 샷이 얼마나 심했던 지 상상해 보라. 사람들 그 안에!

다음은 올바른 게임의 예입니다. 마라도의 가면. 긴장감과 임박한 운명의 느낌을 가졌습니다. 테르 나 (Termina)의 아름다운 땅을 보았을 때 그것이 계속해서 파괴 될 것이라는 것을 알고 있다는 우울함이있었습니다. 세상과 사람들이 천천히 떨어져 나가는 것을 보는 비극과 공포가있었습니다. 그 게임은 시간 루프 게임 플레이를 가볍게 받았다. 그것은 랜덤 시드 게임 (Random Seed Games)이 몇 가지 조언을 받아야하는 게임이다.

거의 모든 방향에서 몇 가지 비틀기가 있었고이 게임은 사려 깊고 잊을 수없는 경험이었을 것입니다. 현실에서는 식료품 가게를 운영하는 것과 같이 재미 있고 생각하게 자극합니다. 이 글을 쓰면서, 아트 스타일과 음악에 흥미가 있다면 Steam에서 판매 중입니다. 그러나 예고편과 스크린 샷을 무료로 더 많이 얻었습니다.

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