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주요 스튜디오 게임은 일단 CD-ROM을 졸업하면 시각적 인 개성을 찾지 못했습니다. 인터랙티브 소프트웨어는 계속해서 영화 블록버스터의 겉만 번지르르 한 찌른 듯이 찌른 듯이 쏟아져 "시네마틱 (cinematic)"으로 비판적인 모국어를 긍정적으로 입력합니다.
순서 극단적 인 철학을 포용하고, "시네마틱 (cinematic)"이라는 화려 함으로 몸을 가라 앉힌다. 방향에 대해서도 변명하지 않습니다. 때때로, 순서 2.35 : 1 스코프 프리젠 테이션, 인조 그레인, 프레임 속도 선택, 사운드 디자인, 편집 기술과 같이 분열적인 비디오 게임의 무음에서 자기 패러디에 가까운 위험에 처해 있습니다. 영화 절차가 우선 적용됩니다.
사실로, 순서 시장의이 지나치게 시끄러운 부문에 비판적인 사람들은 모두 경멸한다. 그것은 동화, 수퍼 영웅 및 늑대 인간의 연극 동향에 딱 들어 맞습니다. 블루스와 오렌지의 힌트는 모두 6 ~ 8 시간 동안 늘어납니다. 스토리 세그먼트는 액션 사이에서 팽창하고 gunsmith Nikola Tesla, steampunk, knights 및 Jack the Ripper가 등장하는 괴짜 저장소가됩니다. 그것에 관한 모든 것은 잘못 될 때까지 잘못 생각합니다.
(원탁) 법원 명령
뿐만 아니라 순서 회복, Dawn 's Ready의 작업은 다르게 흉내 낸 세계를 보강하는이 진부함에 간교함을 적용하기 시작합니다. 슬프게도 QTEs와 blasé ledge climbing을 통해 매개체에 대항 할 수 있습니다 (심지어 중단 할 수 있습니다) 순서 그것은 그들과 함께 원하는 것을 현명하게 수행합니다. 그것들은 영화적인 목적을위한 수단입니다.
전투는 종종 일상적이며 얼굴없는 반역자들의 목소리로 일련의 오리와 슛을 만난다. 중간에 늑대 인간이있다. 그들은 목표 이상입니다. 그들은 힘입니다. 표준 포인트 / 화재 메커니즘 밖에서 몇 가지 대결을 놓으면 늑대 인간의 힘이 넓어집니다. 그들은 전통적인 방법으로 맞을 수는 없습니다. 라이칸들은 찔 리거나 반복적으로 총격을 받아야 자신의 떨리는 인간의 모습으로 되돌아 와야합니다. 친밀한 QTE 내부에서이를 수행하면 병력이 증가하고 공포감을 유발할 수 있습니다.
또 다른 시네마 트릭입니다. 13 일 금요일 제이슨은 죽은 자의 머리에 중도자를 데려오고 나중에 무사히 상승하여 믿을 수있는 유령의 위협을 만듭니다. 제이슨은 두려움에 시달리고 충격을 줄 사람입니다. 비슷하게, 순서 웅대 한 초자연적 인 투쟁이 중요시된다.
어떤면에서, 순서 디자인을 다시 롤백합니다. 우리는 요레의 풀 모션 게임이 돌아오고있는 기간에 있으며, 현재는 폴리곤과 선형 회랑이 있습니다. 후자는 본질적으로 부정적이지 않습니다. 경로에 머무르는 것은 시간을 초월한 합리적인 내러티브 전달을 보장합니다. 그게 뭐야? 순서 (의도가 똑똑한 것이 명백하게 분열적인 것인지).
경로에 머무르는 것은 시간을 초월한 합리적인 내러티브 전달을 보장합니다.또한 기술의 피상적이고 격렬한 디스플레이를 보호합니다. 벽돌은 땀을 흘리며 런던의 안개가 10 월의 공기를 스며 들고 우울한 미학이 눈에 보이는 냄새를 풍깁니다. 그리고 이것들은 로케일의 직접적인 신호 일 뿐만이 아닙니다. 주문 흐릿한 서가와 쌓인 테슬라의 청년 전기적인 속임수의 영향을받는 생산 디자인과 동등한 디자인은 현대식 취향에도 불구하고 양고기 볶음과 탑 모자의 시대를 재현합니다. Thermite 및 머리 폭발 쇼크 총 ahoy. 오, 그리고 순서 공개적으로 당신이 총기 선택의 변덕에 의해 연주를 요구합니다. 총은 선택이 아닙니다. 주문 게임으로서의 규칙은 분명합니다.
사물의 순서
이 작품이 반드시 시간을 잘 보내는 것은 아닙니다. 환영의 다양성은 결국 불완전하고 초기의 태아의 성격을 나타낸다., 충성은 예측할 수 없을 정도로 쇠약 해지고 전반적으로 내러티브는 다시로드됩니다. 많은 행동을 촉발시킨 반란군은 단순한 합성물이며, 제 3 막 바쁜 종족이 개막 될 때까지는 장을 통해 설립되지 않습니다. 그때까지, 순서 매력적인 Victorian / horror slant가 있음에도 불구하고 엄숙하게 층이없는 기업의 음모에 관한 이야기로 빠져 들었다.
그 실패를 막기 위해 총을 끌어 올리려고하는 뻣뻣한 또는 조용한 배보다 Galahad가 더 좋습니다. 리드 캐릭터로서, 그는 충성스럽고 자랑 스럽습니다. 원탁의 기사들은 수세기 동안 신화 적으로 봉사했습니다. 설사 주문 음모를 꾸미는 것은 기형적이다. Galahad는 양심의 잘못을 능가할만한 뚱뚱한 선구자 다. 그의 명예가 그를 배워야합니다. Galahad는 AAA의 주인공 (흔히 말로 표현할 수 없을 정도로 조용한)의 부끄러운 루틴과 비교하면 계시가됩니다.
지불해야 할 신용이 있습니다. 실제로 그것의 제비.
순서 런칭 DLC로 채워지지 않습니다. 조롱당한 멀티 플레이어는 존재하지 않습니다. 암컷은 본질적으로 사나이 우화로 상쾌하게 자기 능력을 발휘합니다 (여전히 부양 상태에 처한 경우). 모두 함께 응집되어 있습니다. 순서 그것의 전체를 고려할 때 거의 외계인처럼 보인다.
QTE를 혼란스럽게하는 것은 맥락에서 그들의 목적을 무시하는 것입니다.비공식적으로 낮은 점수에 할당 된 순서 비록 비판적인 태도로 비판적인 태도로 비판적인 태도를 보이기는하지만, 표면적 비판은 얕다. QTE를 혼란스럽게하는 것은 맥락에서 그들의 목적을 무시하는 것입니다. 길이를 줄이려면 (너무 짧지는 않음) 자신의 피부에 적절하게 맞는 게임을 타박상으로 삼습니다. 게임 플레이 규칙을 준수하기 위해서 - 그럴 수도 있습니다. 순서 미디어 형식을 혼란스럽게하는 것, 필요에 따라 변형하거나 완전히 모방 할 수는 없다는 점에서 너무나 소중한 것입니다.
우리의 평가 8 Order : 1886은 겉으로보기에는 파생물이지만, 매력적인 쉘의 내부에서 영화와 비디오 게임을 기념하는 미디어 형식이 혼합되어 있습니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것