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Nintendo Switch의 엄청난 성공으로 모든 사람들이 Nintendo가 콘솔을 얼마나 좋아했는지를 생각하면 슬픈 표정 인 포위 된 Wii U를 빨리 잊을 수 있습니다. 그 제한된 카탈로그는 크로스 오버 히트에서 각 게임에 쏟아지는 명백한 양의 사랑을 가지고있었습니다. 잔인한 전사 에 마리오 카트 8 가장 큰 것까지 슈퍼 스매쉬 브라더스 이제까지.최고의 Wii U 게임 중 다수가 스위치로 이식되고 있지만 슬픔이 가득합니다.
그러나 최고의 프랜차이즈조차도 Wii U의 더블 스크린 기능을 최대한으로 활용하지 못했습니다. 주목할만한 예외는 좀비이는 멀티 플레이어에서 2 개의 다른 게임이되었습니다. 플레이어 1은 TV에서 공포 생존 FPS를, 플레이어 2는 태블릿에서 전략 게임을했습니다.
그러나 나는 더 많은 개발자가이 정비공을 파고 들었을 때 일어날 수있는 일에 대해 최근에 생각 해왔다. 어떤 게임을 볼 수 있습니까? 다음은 몇 가지 아이디어입니다.
젤다 Wii U
그것은 사실입니다. 와일드 브레스 Wii U 게임으로 개발 (출시)되었지만 듀얼 스크린 기능을 전혀 사용하지 않습니다.
그러나, 그 황혼의 공주 리마스터는 무엇이 있었는지 엿볼 수 있습니다. 전통적으로 일시 중지 화면으로 떨어진 맵 및 항목 화면은 Wii U 컨트롤러에서 실시간으로 액세스 할 수 있습니다.
Nintendo는 창의력이 없다면 아무 것도 아니므로 개발 초기부터 그 정비사가있는 게임으로 할 수 있었던 것을 상상할 수 있습니다. 항목 전환은 항상 중요한 부분이었습니다. 젤다 게임을 할 수는 있지만 실시간으로 그렇게하면 진정한 종류의 전투 시스템이 될 수 있습니다.
메트로이드 프라임 4
Nintendo는 몇 번이나 놀 렸을까요? 메트로이드 Wii U 게임? 그리고 네 번째 항목 인 초기 시리즈가 올해 스위치 (아마도)에오고 있습니다. 두 번째 화면으로 게임을 보강 할 수있었습니다.
메트로이드 항상 큰 탐험 요소를 가지고 있습니다. 그만큼 초기 게임에는 게임 내 세계관 외에 실제 목적이없는 수백 가지 스캔 가능 항목이있었습니다. 적과 메커니즘에 대한 정보는 말할 것도 없습니다.
스캔 바이저를 컨트롤러에 넣는 것은 clunky 게임 플레이 경험을하게 만들지 만, 일시 중지 메뉴 외부에서 쉽게 액세스 할 수있는 데이터베이스를 갖는 것은 가치있는 자산이됩니다.
지도와 똑같아. 지도의 초기 게임은 복잡한 미궁이지만 HUD 미니 맵은 거의 읽을 수 없습니다. 지도를 두 번째 화면에 배치하면 많은 두통이 사라집니다.
Madden Wii U
사실, Wii U에는 많은 제 3 자 지원이 없었습니다. 대부분의 개발자는 콘솔에서 판매되지 않았고, Nintendo는 그 (것)들을 납득시키기 위하여 다량을하지 않았다.
그러나 다른 플레이어가 연극을 운영하는 동안 한 명의 플레이어가 코치 역할을하는 멀티 플레이어 축구 게임을 상상해보십시오. 가족 비디오 게임의 밤을위한 완벽한 조리법을 가지고 있습니다. 그의 아빠와 그 게임을 좋아하지 않는 아빠는 무엇입니까?
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Nintendo의 최선의 노력에도 불구하고 두 개의 스크린이 하나의 스크린보다 우수하지 않습니다. 그러나 조금 더 상상력을 발휘하면 Wii U는 믿을 수 없을 정도로 직관적 인 게임을 가질 수있었습니다.
너는 어때? Wii U에서 어떤 게임을보고 싶습니까? 주석에 한 줄을 버리십시오.