월드 오브 워크래프트 및 콜론에 대한 생각; 군단

Posted on
작가: Peter Berry
창조 날짜: 18 팔월 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
Anonim
월드 오브 워크래프트 및 콜론에 대한 생각; 군단 - 계략
월드 오브 워크래프트 및 콜론에 대한 생각; 군단 - 계략

콘텐츠

블리자드 발표 8 월 6 일 월드 오브 워크래프트6 번째 확장 월드 오브 워크래프트 : 군단. 발표를 통해 나온 몇 가지 유망한 것들이 있습니다. 군단. 그러나 블리자드가이 시점에서 빨대를 짚고 있다는 느낌을 떨칠 수는 없습니다.


당신이 여기에서 할 수있는 모든 새로운 기능들에 대해서 읽고 싶을뿐입니다. 나는 깊이 생각해볼 수있는 몇 가지 특징들을 살펴볼 것이다. 게임이 현재 상태에있는 이유와 게임이 어떻게 진행되는지에 대해서도 간략하게 설명 할 것입니다. 군단 게임을 도울 수 있거나 방해 할 수 있습니다.

구독자 번호

구독자 수는 큰 문제입니다. 월드 오브 워크래프트블리자드가 다른 말을 하던지간에 현재 (와우)는 현재 나쁜 상태에 있습니다. 블리자드가 WoW의 가입자 번호를 발표한지 불과 몇 주 전에. 이 게임은 2005 년 12 월 바닐라 와우 (Vanilla WoW) 이후 최저점 인 560 만 명에 달하는 것으로 나타났습니다.이 게임은 2010 년 말 현재 12 백만 명의 가입자를 보유한 가장 높은 점수를 받았습니다.

가입자 측면에서 볼 때 블리자드가 초기에 확장을 발표 한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들은 올해 베타 버전도 발표 할 예정이다. Draenor의 군벌은 확실히 훌륭한 시작을 가졌지 만, 그들의 큰 특징은 개리슨이 자질구레가되었습니다. WoD에서 제공되는 컨텐츠는 이전 확장과 비교할 때 파격 이하였습니다.

그래프 (MMO-Champion에서)를 보면 끝이 멀어짐에 따라 점진적인 감소를 볼 수 있습니다. 리치 왕의 분노. 이것은 각 확장이 마지막 확장보다 점차적으로 나 빠진다는 개념을 반영합니다.

이전 기사에서 WoW는 다른 MMO에 의해 "죽을"수 없다고 언급했습니다. 플레이어는 계속오고가는 모든 트리플 A MMO 릴리스를 계속 주장했습니다. 물론 그들은 조금은 선수 덩어리를 차지할 것이지만 대다수는 와우에게 다시 돌아올 것입니다.

나는 와우가 시간이 지남에 따라 "죽일 것"이라고 말했고, 그렇게하고있다. 이는 주로 최근 확장이 끝날 무렵에 극심한 콘텐츠 가뭄으로 인해 발생합니다. 보다 리치 왕 그와 비교해 16 개의 던전과 9 개의 습격을 가졌다. 군벌 8 개의 지하 감옥과 3 개의 습격을 가졌습니다.


Hellfire 요새가 우리가 마지막으로 얻는 것 인 것을 무서워합니다. 군벌. 다행히도 우리가 1 년 2 개월 전에 기다렸던 오그리마 포위 공격만큼 기다리지 않을 것 같습니다. 군벌. 블리자드는 공성전과 군벌 "받아 들일 수 없을 정도로 길다".

빨대를 쥐고

월드 오브 워크래프트 : 군단 이전 확장에서 두 가지 큰 성공의 반환을 봅니다. 일리단,에서 온 악역 불타는 성전 돌아왔다. Dalaran이 (가) 리치 왕의 분노 플레이어의 중심 도시 허브로서

내가 짚을 때리는 말은 블리자드가 이전에했던 일로 돌아가고 있다는 느낌을 받는다는 것입니다. "선수들은 일리단을 좋아 했습니까? 그를 다시 데리고 가자" "선수들은 달라 란을 좋아했습니까? "게임이 좋았을 때를 기억 하는가? 다시 솔직하게 할 수있다. 다시 오너라." 블리자드는 향수와 함께 놀고 있습니다.

향수는 드레 노어의 전쟁 군주. 블리자드는 오래된 캐릭터를 다른 차원으로 돌려 놓았습니다 ... 아니면 무언가 (전설은 단지 더 이상 알지 못합니다). 와 군단목구멍에 끼어서 더 심하게 움직입니다. 좋은 시간을 상기시켜줍니다.

어쩌면 재부팅이나 후속작처럼 될 수는 없지만 원본만큼 좋지는 않을 것입니다. 바깥에서 본질적으로 월드 오브 워크래프트 : 불타는 성전 2. 이번에는 개인적입니다!

유망한 기능

블리자드가보기에 좋았던 일부 기능. 어떤 기능을 계속 사용할 수 있습니까? 블리자드는 확장 기능의 릴리스에 이르는 기능을 제거하는 경향이 있습니다. 그들은 또한 결정을 뒤집습니다 (악명 높은 Karabor와 Bladespire가 WoD에서 돌아 다니는 것처럼). 그러니 베팅을 시작하십시오. 뭐라구? 무슨 일이야?


눈에 띄는 특징이 군단. 새로운 영웅 클래스, 근접전은 악마 사냥꾼에 초점을 맞 춥니 다. 각 사양의 무기 아티팩트를 포함한 클래스 주문 홀. 그리고 PvP "버전 3", PvP 선수를위한 보상을 개편합니다.

악마 사냥꾼

블리자드가 새로운 영웅 클래스를 발표 할 때 항상 흥분과 공포가 있습니다. 다른 클래스를 가지고 놀고 사용해 보는 것은 대단한 일이지만, 종종 그들과 관련된 문제가 있습니다. 영웅 클래스는 대개 자신의 확장을 통해 많은 땜질을받으며 과감히 시작됩니다. 영웅 클래스를 "주"로 사용하는 사람들에게 지속적인 변화가있는 문제입니다. 결국, 수업은 소홀히되고 그 (것)들을하는 욕망은 점차 줄어든다.

Monks를 예로보십시오. realmpop.com에 따르면 EU에서 4.6 백만 레벨 100 문자 중 5.6 % 또는 261, 508 명이 Monks입니다. 그것을 다른 학급과 비교하려면 13.2 % (613, 990)가 사냥꾼입니다. 몽크는 현재 레벨 100에서 가장 적은 클래스입니다.

Demon Hunters Blizzard와 함께 재미있는 변화를 경험했습니다. 악마 사냥꾼은 Havoc과 Vengeance의 두 가지 사양 만 갖습니다. 후자는 클래스의 탱크 사양입니다. 그것은 두 가지 스펙을 갖는 유일한 클래스 일 것이고, 세 번째 스펙은 클래스의 정체를 너무 희석시킬 것이라고 말했다. 악마 사냥꾼을위한 경주는 나이트 엘프와 블러드 엘프가 될 것입니다.

혼란 DPS

복수 탱크

블리자드는 악마 사냥꾼을 일리단과 유사한 민첩하고 이중으로 휘두르는 글레이브로 판매하고 있습니다. 그들은 블리자드가 드러내는 동안 두 배의 점프를 할 것입니다. 그들은 악마 헌터처럼 느껴질 전투의 작은 클립을 보여주었습니다.

나에게있어 영웅 클래스는 게임을 자극하여 다른 것을 믹스에 던질 수 있습니다. 그러나 잠시 후 영웅 계급에게는 항상 경멸감을 느낍니다. 그들은 많은 재미를보고 그들의 디자인은 매력적입니다. 데몬 헌터 게임에 관심이 없다면 다른 사람들도 그렇게 할 수 있습니다. 또한 도적, 너와 함께 싸울 수있는 또 다른 수업입니다.

유물

유물은 확장 과정에서 레벨 업 할 무기입니다. 36 개의 아티팩트가 있습니다. 각 아티팩트마다 1 개가 있으며, 각각은 당신이 잠금 해제 할 수있는 외모를 가지고 있습니다. 유물에는 당신의 수업과 관련된 지식이 있습니다. Enhancement Shamans가 Doomhammer 또는 Retribution Paladins에게 Ashbringer를 받고 있습니다. 플레이어가이 무기를 어떻게 얻을 것인가는 확대되지 않았으며, 36 개의 인공물도 모두 확장되지 않았습니다. 블리자드는 서리 데스 나이츠를 사용하여 아이스크라운에게 프로스트 모어 조각을 가져 왔습니다.

퀘스트 라인, 지하 감옥, 전장 등을 완료하면 아티팩트를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 특성에 따라 클래스 주문 강단에서 힘을 보냅니다. 특성 트리는 업그레이드 할 때 무기 모양에 중첩됩니다. 게임에서 한 번 오래된 재능 나무의 미학을 생각 나게합니다.

아티팩트 및 클래스 홀이 플레이어 기반을 너무 많이 분할하지 않기를 바랍니다. Class Order Hall은 당신이 개리슨보다 덜 방문하는 곳이 될 것입니다. 퀘스트를 수행하고, 유물을 업그레이드하고 진화 한 수비대 추종자 시스템 인 챔피언을 사용할 것입니다. 그래서 분리가 처음에는 평준화 과정에서 드물게 발생합니다.

나는 트레이드 채팅을 통한 습격이 "반드시 아티팩트를 초과해야합니다."라는 문제가 될 것으로 예상합니다. 또한, 특정 사양은 특정 무기를 가지며, 이것은 플레이 스타일에 영향을 미칩니다. 서리 데스 나이트는 2 개의 휘장으로 사용 가능합니다. 서리는 이제 이중 휘두르는 데 중점을두고 Unholy는 양손 무기에 중점을 둘 것입니다. 그것은 똑같은 무기를 사용하여 모든 스펙을보고, 몇 가지 사용자 정의 된 외모로 이상하게 보일 것입니다. 그래서 나는 당신이 무기 때문에 계급 질서를 지킬 때, 그것이 오래 가지 않을 수도 있다고 생각합니다. 그러나 너와 주위의 10 명의 다른 플레이어가 주변을 둘러보고 있습니다.

PvP "버전 3"

나는 PvP의 팬이 아니었다. 나는 결코 그것을 즐기지 못했지만 당신이 최대 레벨을하기 전에 당신이 완전한 PvP 장비를 필요로 할 때를 기억하십시오. 플레이어가 완전한 PvP 장비를 획득하면 "파멸을주는"결과가 나옵니다.

PvP v.3은 PvP 장비를 완전히 없애 버리는 것 같습니다. 그 자리에 재능 시스템이 있습니다. 예, 다른 재능 시스템입니다. 따라서 PvP를하면 기본 재능, Artifact 특성 트리 및 PvP 재능을 커스터마이징 할 수 있습니다. 최적의 설정이 이루어지기까지 몇 주를 보냈지 만. 당신이 풀 수있는 재능은 특별히 PvP를위한 것이므로, 당신에게 여분의 마법과 수동을 제공합니다. 당신은 1에서 50까지 명예와 레벨을 올리며, 각 레벨은 그 재능뿐만 아니라 길을 따라 특전과 보너스를 얻습니다.

이것은 PvP의 균형을 PvE와 다소 구분할 수있는 흥미로운 방법입니다. 전에 PvP에서 너무 강한 마법으로 문제가 발생했다면 피해를 줄여야합니다. PvE 플레이어의 경우에도 항상 그 결과가 좋을 것입니다. 특히 PvE의 균형이 좋으면 특히 그렇습니다. PvP 플레이어로부터 듣는 것이 있다면 PvP의 균형이 맞지 않아서 이러한 재능이 도움이 될 수 있습니다.

PvP 레벨 50에 도달 했나요? 이제 뭐? 명성! 자신을 레벨 1로 재설정하고 다시 시작하십시오. 당신이 프레스티지 보상을받을 때 PvP만을위한 마운트와 Artifact 화장품 같은 화장품이 있습니다. 레벨 1과 레벨 50 사이에 불일치가 있는지 살펴 보는 것은 흥미로울 것입니다. 레벨 1에서 완전 재능을 가진 레벨 50이기 때문에 망쳐 버릴 지 여부.

PvP v.3는 PvP를하고 싶지 않지만 블리자드가 목표로 삼고있는 것은 아닙니다. 군벌 PvPers의 가난한 확장이었고, 해산 된 Ashran이 군벌.

모두에서 모두

나는 그 와태의 미학이 얼마나 위대한지를 떠올리게했다. 변속기에 대해 생각해보십시오. 우리는 대부분 와우 초기부터 기어를 변형합니다. 왜? 우리가 얻은 것보다 훨씬 좋아 보이기 때문에 판다 리아군벌 나는 당신에게 말할 수있다. 불타는 성전 그것에 대한 훌륭한 미학적 감각을 지니고 있으며, 기어는 잘 디자인되어 있습니다. 그 모든 것을 다시 얻으려고 군단 디자인 팀이 훌륭한 미학을 다시 불러올 수 있습니다.

블리자드는 확장을 원한다고 계속 생각하고 있습니다. 콘텐츠가 풍부하고 콘텐츠가 지속되는 확장을 원합니다. 블리자드가 문을 서두르지 않고 우리에게 줄 준비가되면 확장을 원합니다.

우리는 수백만 달러가 돌아올 것을 알고 있습니다. 군단 그들은 항상 새로운 확장과 함께합니다. 하지만 놀랄 일은 아닙니다. 그 팽창의 대부분을 위해 수백만 달러를 유지하는 블리자드는 놀랄 것입니다. 의지 군단 그렇게? 블리자드가 총에 달라 붙는다면 그렇게 할 수 있습니다. 손가락이 낀 눈보라는 콘텐츠 가뭄을 피할 수 있습니다. 가장 큰 팀과 좋은 상영 시간을 가졌으므로 가능하다고 생각합니다.