그래서 인피니트의 다음 DLC가 모두 휴거에서 시작된 모든 사람들을 다시 데려 갈 것이라는 소식과 함께, 나는 콜럼비아에서 마지막 영광스러운 촌뜨기에 대한 클라우드의 클래쉬를 해결하는 것이 좋은 생각이라고 생각했습니다.
따라서 광기로 나의 느린 강하를 시작했다.
DLC는 많은 도전 과제지도와 미술관으로 이어질 수있는 일을 잘 처리하지만, 내가 경험 한 것 중 가장 실망스러운 경험 일 수 있습니다.
왜 그렇게 좌절했는지는 버그, 결함, 또는 끔찍한 통제 계획과 관련이 없습니다. 오, 아니, 그것은 설계에 의해 좌절되었습니다. Blue Ribbon Challenges. 이러한 도전은 본질적으로 다양한 사운드 트랙, 컨셉 아트 및 캐릭터 모델, 추가 챌린지 룸의 잠금을 해제하고 무기 및 활발한 업그레이드는 말할 것도없이 많은 돈을 벌 수있는 유일한 방법입니다.
물론, 그들은 충분히 간단하게 시작합니다. 예를 들어, 이전의 Blue Ribbon Challenge 중 하나는 웨이브를 완성하는 것입니다. BAM! 나는 그 도전들을 소유했다! 그런 다음 좌절감이 생기기 시작했습니다. 나는 도전에 실패했다. 나는 파도를 다시 시작할 수 있는지 보러 갔다. 운이 없다. 나는 리본을 얻지 못하는 부끄러운 일에 대처해야했다. 파도의 단조 로움은지도에서 자주 바뀌지 만 미묘한 변화로 인해 파손됩니다. 한 가지 물결은 많은 눈물을 흘릴 수 있으며 다음 물결에는 주변을 크루징 할 수있는 스카이 라인이 없을 수도 있습니다.
그러나 많은 즐거움을 해소하고, 살인하고 / 또는 다른 방식으로 전멸시키려는 모듬 된 원수의 파도가있을 수도 있지만, 언젠가는 보상금을 걷는 것이 목에 통증이된다는 것을 깨닫게되면 금방 갈아 치울 것입니다. 더 힘든 파도와지도에서 계속 살아남 으려면 무기와 활력을 업그레이드하기 위해 은색 독수리가 필요하지만 은색 독수리는 컨셉 아트와 게임 음악과 같은 것들을 열 수있는 유일한 방법이기도합니다.
결국, 나는 클라우드의 Clash가 시즌 패스를 구입하면 돈 가치가 있지만, 도전 맵의 팬이 아니면 ... 동전을 뒤집어 결정할 것입니다.
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