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13 일 동안의 2 일입니다. FFXIII. 오늘은 검토 중입니다. FFXIII-2. 사람들의 이야기를 망치는 것을 방지하기 위해 처음에는 평가를 다시 공유 할 것입니다.
내 평가 :
FFXIII-2 원본에서 많은 좋은 점을 가져 왔습니다. Paradigm Shift와 Crystarium은 두 가지 주요 포인트입니다. 그러나 음악과 예술은 나에게 거대한 판매 포인트 인 이야기의 흐름과 여전히 일치합니다. 나는 줬다. FFXIII-2 10 점 만점에 9 점. 같은 점을 싫어했기 때문에 FFXIII 안으로 돌려 보내졌다 FFXIII-2, 자동 전투 시스템.
너무 멀리 이야기 (Spoilers) :
이야기는 시간의 바깥에있는 발할라 (Valhalla)의 라이트닝 (Lightning)으로 시작됩니다. 그녀는 카이 우스 발라드의 공격에서 발할라를 방어하고, 카이우스가 풀려 난 어둠과 싸우기 위해 아이돌 론과 괴물을 활용합니다.
Noel이라는 젊은이가 전투 중간에 떠 다닙니다. 번개를 만난 후, 노엘은 시간과 공간을 여행하여 여동생 세라를 찾고 발라 울라에게 세라를 데려옵니다.
그 이야기는 Serah로 넘어 가서 New Bodhum에서 깨어납니다. 시간은 현재 첫 번째 사건 이후 3 년입니다. FFXIII. 당신이 유성 주변을 돌아 다니기 시작하면 그 지역에서 히트합니다. 여기서 여러 시간대가 겹치는 첫 번째 공간 왜곡이 발생합니다.
왜곡이 사라지면 Lebreau는 의식을 잃고 노엘이 나타납니다. 그런 다음 새로운 Bodhum에서 괴물을 제거합니다 .Noel은 Sarah에게 자신의 이야기를 전하고 시간이 지나면 번개를보아야한다고 전합니다.
그 후에 눈이나 번개가 둘 다 없었던 이유에 대한 요약을 얻을 수 있습니다. 번개는 마치 우리가 결코 거기서 흘러 가지 않는 것처럼 Serah를 제외한 모든 사람들에게 나타나는 부분 1에서 보았던 결말이 끝나면 사라집니다. 눈은 번개를 찾아 그녀와 함께 새로운 Bodhum으로 돌아가겠다고 단언했습니다.
이것은 공간과 시간을 거쳐 Lightning에 도달하는 여행을 시작합니다. 서로 다른 일정에 따라 많은 정거장이있는 Serah와 Noel은 미래를 더 좋게 바꾸기로 결정합니다. 길을 따라 그들은 희망과 눈을 발견하고 그들이 직면하고있는 상황을 도와줍니다.
그가 Caius를 멈추려 할 때마다 Caius와 만난다. 그들은 결국 그녀가 모든 것을 설명하는 New Bodhum 700 AF에서 Lightning에 도달합니다. 그녀는 Caius의 시간을 끝내기 위해 Cocoon의 파괴를 사용하려는 음모와 그것을 막는 Serah와 Noel 작업을 밝힙니다.
Lightning은 Valhalla로 돌아옵니다. Academia 500 AF에서는 Bahamuts의 삼중주가되는 가장 절묘한 보스 러시 중 하나를 얻습니다. 이야기가 가까이에 그려지면서 세르가 붕괴되고 Etro 's Eyes 능력의 희생자로부터 사망합니다.
이야기에 대한 나의 생각 :
이야기의 흐름은 흐름의 정반대입니다. FFXIII. 첫번째 게임에서 당신은 근본적으로 단지 마지막 보스로 곧장 갈 것입니다.이 게임에서 당신은 이벤트를 들락날락 힙니다. 경우에 따라 특정 시점에 여러 번 돌아 가야합니다. 모든 단편을 수집 할 수있는 많은 퀘스트가 있으며 CP를 획득 할 수 있습니다.
이야기는 정말로 플레이어가 시간을 통해 걸려 넘어지는 것처럼 느끼기를 원합니다. 이 게임에서 오랜 기간 동안 휴식을 취한다면, 다시 시작하고 중단 한 부분부터 시작하기가 어렵습니다. 나는 이야기의 흐름에서 오랫동안 휴식을 취한 후에 계속되는 어려움을 발견한다.
전반적으로 이야기는 흥미 진진합니다. 당신을 끌어 들여 하루를 구했다고 생각하게하고 그렇지 않으면 증명합니다. 내가 올바르게 회상하면 이것이 첫 번째일지도 모른다. 파이널 판타지 누구에게나 행복한 결말은 없었습니다. 나는 그 사실에 박수를 보낸다. 스퀘어 에닉스 불행한 결말에 대한 규범에 반대했다.
미학:
~에서와 같이 FFXIII 미학의 FFXIII-2 침수의 거대한 부분입니다. 서로 다른 시간대에있는 각 버전마다 고유 한 느낌이 있습니다. 예를 들어 Bresha Ruins 05 AF는 거대한 과학 연구 캠프의 사이트입니다. Bresha Ruins 300 AF, 날씨가 다르다. 이제 몬스터 군중을 다루려는 용병 전초 기지가되었다.
음악이 지역의 음색을 설정하면 모든 역설을 해결할 시간을 횡단하고있는 것처럼 느껴집니다. 단일 영역의 다른 테이크를 보는 것은 정말 흥미 롭습니다.
전투:
이 영역은 여전히 게임의 단점입니다. 자동 전투 시스템은 리더 변경 기능을 통해 몇 가지 개선 사항을 보았습니다. 이제 치유 우선 순위는 파티 지도자가 죽어가는 것이 자동 실패가 아니기 때문에 큰 거래가 아닙니다. 두 캐릭터가 모두 죽은 경우에도 실패합니다.
선제 공격 :
자동 전투 시스템이 개선되었을뿐만 아니라 선제 공격을하기위한 시스템도 개선되었습니다. 이제 상대방이 당신을 보지 못하게하는 대신, 상대방이 당신과 접촉하기 전에 적을 공격해야합니다. 선제 공격을하면 파티원은 잠깐 서둘러 승진합니다. 이러한 변화에 대응하여 FFXIII-2 선제 공격에 대한 초기 체인 보너스를 줄였습니다.
패러다임 변화:
패러다임 시프트 시스템도 반환되었습니다. 이번에는 제 3 자 슬롯이 스토리 캐릭터가 아닌 괴물입니다. 에서 FFXIII-2 파티 AI를 변경하여 패러다임을 추가로 사용자 정의 할 수 있습니다. 첫 번째 게임에서 두 명의 특공대는 단 하나의 적을 제외하고 항상 별도의 적을 공격합니다. 이제 기본적인 AI, 포커스 타겟 AI 또는 에어리어 영역 AI 중 어느 것을 유지할 것인지를 선택하는 설정이 있습니다. 듀얼 Commandos를 사용할 때만 일반적으로이 설정을 사용하지만 일부 전투에서는 커다란 차이가 있습니다.
패러다임 팩 :
앞서 언급했듯이 제 3 자 슬롯은 괴물입니다. 전투에서 그들을 죽인 후에 크리스탈을 수집하여이 몬스터를 얻습니다. 이 괴물을 얻는 것은 100 % 기회가 아니므로 원하는 것을 얻으려고 몇 시간을 할애 할 수 있습니다. 그것은 일종의 포켓몬과 같습니다.
각 몬스터는 하나의 역할 만 채울 수 있으며 그 역할은 미리 결정됩니다. 예를 들어, Feral Behemoth는 항상 Commando이고 Cait Sith는 항상 Medic이 될 것입니다. Paradigm Pack에는 전투 중에 교환하는 파티 용 몬스터를위한 3 개의 오픈 슬롯이 있습니다. 주로 Sentinel, Medic, Ravager의 몬스터가 당신의 패러다임을 커스터마이징하기를 원할 것입니다.
이상 현상 해결 :
게임 내에서 특정 물건을 잠금 해제하기 위해 퍼즐을 완료해야하는 장소가 있습니다. 이례적인 현상은 대개 시간 파괴에 의해 표시됩니다. 이상, 그림, 타일 및 시계의 세 가지 유형이 있습니다. 사진은 당신이 일치하는 크리스탈을 연결하여 이미지를 그려 낼 수 있습니다. 그림 이형성은 세 가지 중 가장 쉬운 것입니다.
타일 이형은 게이트에서 자르지 않고 모든 결정체를 수집해야하도록 설계되었습니다. 빨간 타일은 그 (것)들을 떨어져 걷기 후에 사라지고 그 (것)들에 서있는 동안 시간 제한이있을 것이다. 흰색 타일에는 시간 제한이 없으며 해당 타일을 벗어난 후 빨간색으로 바뀝니다.
시계 이상은 가장 성가신 일입니다. 당신이 실패하면 시계를 무작위로 리셋하는 방식으로 설계되었습니다. 알고리즘을 내장 한 시계 솔버 웹 사이트를 사용하는 것이 가장 좋습니다.
캐릭터 진행 :
지금은 약간 다르지만 문자는 여전히 Crystarium 시스템을 통해 올라갑니다. 각 역할마다 다른 분기 대신 이제 정적 레이아웃에서 역할을 선택하고 포인트를 사용합니다. 당신은 여전히 전투를위한 Crystarium Points를 얻지 만, 당신은 Fragments를 찾도록 그들을 얻습니다. 일부 파편은 적을 죽이는 데 사용되며, 일부는 전 세계에서 사용되며 일부는 측면 퀘스트입니다.
어제 그것을 놓친 경우에 대한 내 리뷰를 확인하십시오. FFXIII. 내 13 일 동안 매일 다시 확인하십시오. FFXIII 함유량!
우리의 평가 9 FFXIII 특별 기획 13 일 동안 FFXIII-2에 대한 전체 리뷰.