콘텐츠
요새 패스는 요즘 어디에나 있습니다. RPG, 슈팅 게임, 심지어 레이싱 게임에도 참여할 수 있습니다. 마찬가지로 시즌 패스는 현대 게임의 피할 수없는 특징입니다. 그래서 그것이 밝혀 졌을 때 놀랄만한 일이되어서는 안되었습니다. 부문 다가오는 DLC 팩 3 개를 포함하는 시즌 패스가 제공됩니다.
전반적으로 이것은 모든 게임에 대해 상당히 표준적인 방법입니다. 하나, 절기에있는 작고, 약간 암호 선이 통과한다 세부 사항은있다 시즌 출입증 소유자는 "독점 콘텐츠 할인 및 특별 이벤트를 포함한 특별 월간 혜택을 이용할 수 있습니다."
일반적으로 시즌 패스 소지자는 다가오는 DLC 팩을 할인받을 수 있습니다.이 경우 게임 아이템의 참신한 제품이 될 수 있습니다.이 경우에는 산탄 총을 잘라 버릴 수 있습니다. 그러나 위의 진술을 액면 그대로 취하면, 부문 그 (것)들을 사는 사람들을 위해 좋은 것을 가지고있을 것이다. 약속 미래의 DLC를 번들로 즉, 독점 콘텐츠를 제공받을 때 DLC 팩을 구입할 수 없습니다. 적어도 시즌 정보 페이지가주는 인상입니다.
그러나 실제로 중요한가?
"독점 콘텐츠 드롭에 대한 지불"이라는 문구는 무기 스킨 드롭부터 임무 수행과 같은 실제 콘텐츠까지를 의미 할 수 있습니다. "특별 이벤트"에는 XP에서 두 주까지 유사한 내용이 포함될 수 있습니다. 운명의 아이언 배너 이벤트.
가장 좋은 시나리오에서는 시즌 패스 독점 콘텐츠로 조금 더 빠르게 레벨을 올리거나 미학적 인 아이템을 부여 할 수 있습니다. 아마도 더 많은 크레딧을 얻을 수도 있습니다. 그러나 그것은 명백한 이점이나 완전한 내용을 담은 선교와 같은 실제 내용을 제공하는 것이 아닙니다. 논리적으로 Ubisoft는이 경로를 통해 관객에게 미미한 영향을 미칠 수있는 방법으로보아야합니다.
하지만 최악의 시나리오에서 ...
그러나 Ubisoft가 목표 고객에게 전혀 관심을 보이지 않고 있으며 시즌 패스 소유자에게 임무 및 Iron Banner-esque 이벤트와 같은 실제 콘텐츠를 제공하기로 결정했다고 가정합니다. 실용적인 관점에서 보면 대부분의 사람들에게 영향을 미치지 않을 것입니다. 부문 (혐의로)지도를 담을 수있는 퀘스트가 충분합니다.
더 도덕적 관점에서 볼 때, 그것은 확실히 공평하지 않습니다. Ubisoft가이 길을 간다면 DLC 팩을 구입하기 전에 기다릴 수있는 사람들을 처벌 할 것입니다. 또한 모든 팩을 별도로 구매하더라도 시즌 패스를 구매하지 않았기 때문에 배타적 인 콘텐츠에서 잠길 수있는 가능성이 있습니다. 이는 사실 적은 콘텐츠로 더 많은 돈을 지불했음을 의미합니다.
유감스럽게도, 이것이 사실 일지라도 결과로 일어나는 분노는 결국 Ubisoft에게 너무 많은 상처를주지 않을 것입니다. (유비 소프트가 현명하다면, 사람들이 이미 게임을 구매할 때까지 시즌 패스 독점 콘텐츠에 관한 정보를 보류 할 것이다.) 그러나 그것은 분명히 나쁜 홍보를 야기 할 것이다. 역사가 어떤 지표 일 경우 나쁜 홍보는 개발자가 자신의 행동을 재평가하게 만들 수 있습니다.
어떻게 생각해? Ubisoft (현명하게)는 시즌 패스 독점 콘텐츠를 미학적 인 아이템으로 제한하겠습니까? 아니면 조심스럽게 사람들을 처벌 할 것입니까?