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다른 제목이 곧 추가 될 예정입니다. 도둑 시리즈! 모르는 사람 중 일부는 도둑 시리즈, 첫 번째 제목, 도둑 : 암흑 프로젝트, 1998 년에 발표되었습니다.
도둑 2009 년 제목으로 발표되었습니다. 도둑 4. 2013 년 3 월 Game Informer에서 공식적으로 발표되었으며 Eidos Montreal의 개발 및 Square Enix에서 발행 한 팀 Deus Ex : 인간 혁명.
Victorian 시대에 영향을받은 어두운 세계에서 도둑 인 Garrett로 플레이합니다.
Garrett은 멀리 떨어진 후에 'The City'에 집에 돌아 왔고, 단지 전염병으로 타박상을 입었고 The Baron에 의해 지배 받았다. 부자는 아직도 훌륭하게 산다. 그러나 가난한 자들은 엄청난 고통을 겪는다. 가렛은 이것을 자신의 이익에 사용하기로 결정하고 부자를 훔치기 시작합니다.
앞에서 본 것처럼 도둑 시리즈에서 스텔스는 게임의 매우 큰 부분입니다. 폭력은 최후의 수단입니다. 게임 플레이는 플레이어의 행동에 크게 의존합니다. 플레이어가 선택을하고 게임이 선택한 선택에 응답하여 각 플레이어마다 약간 다른 스토리가 생성됩니다. 경비원과 다른 NPC가 개럿을 알고 있다면, 그를 찾을 수있는 방법이 달라집니다. 게임 내 인공 지능으로 인해 NPC는 레벨 주변을 인식하고 숨어있는 부분을 찾을 수 있습니다.
무기와 '집중력'.
개럿은 몇 가지 다른 무기가 있습니다. 경비원을 의식을 잃게하는 데 사용되는 블랙 잭이 있습니다. 접을 수있는 활, 경비원을 죽이거나 산만하게하는 데 사용할 수있는 화살; 그립 (grapple)으로 사용할 수있는 발톱 (claw). 플레이어는 임무가 끝나면 돈으로 물건을 살 수 있습니다.
플레이어가 입력되면 초점 모드에서 개럿의 감각이 향상됩니다. 개렛이 올라갈 수있는 배수관과 같은 특정 품목이 빛나게하는 시력을 향상시킬 수 있습니다. 그것은 또한 pickpocketing을보다 효율적으로 만들기 위해 시간을 늦추는데 사용될 수 있습니다. 초점을 사용하여 적을 뒤로 밀 수 있습니다. 초점은 게임 과정을 통해 업그레이드 될 수 있습니다.
EXP 시스템은 최종 게임에서 폐기되었습니다.
원래 개발자들은 최종 게임에 EXP 시스템이 있다고 발표했습니다. Garrett은 이미 마스터 도둑이 될 의도 였기 때문에 나중에 폐기되었습니다. 개발자는이 아이디어에 대해 부정적인 피드백을 받았습니다.
격투로 건물을 오르거나 활과 화살로 적을 쏠 수있는 기회를 제공하는 게임을 좋아하거나 일반적으로 도둑질과 살인에 스텔스를 사용하는 게임을 좋아하는 경우, 이것은 놓칠 수없는 기회입니다.
도둑은 2 월 25 일 미국에서, 27 일 호주에서, 그리고 28 일 유럽에서 선반에 부딪 힐 것이다. 행운을 빌어 요, 소매치기!