비디오 게임에 더 많은 공유 우주가 있어야합니다.

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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할리우드는 큰 화면에서 공유 된 우주의 황금기를 맞고 있습니다. 디즈니의 마블 스튜디오 (Marvel Studios)는 2008 년에이 영화를 시작했으며 향후 4 년 동안 열 개의 영화가 더 열릴 예정인 12 개의 영화 목록을 보강했습니다. 워너 브라더스.' 소유하고있는 DC Comics는 공유 된 우주 파이를 배트맨 V. 수퍼맨. TV 쇼조차도 화살, 플래시, 슈퍼 걸, 및 내일의 전설 또한 모두 같은 우주를 공유하고 있습니다.


불행히도 비디오 게임 업계에서는 강력한 공유 우주가 부족합니다. Nintendo는 약간의 예외입니다. 그들은 슈퍼 스매쉬 브로. 시리즈 및 동키 콩 다소 안에있다. 마리오 우주, 역사적으로. 그러나 영화가 다음 장면을 위해 각 장면 내에서 얽히면서 설득력을 발휘하는 것만 큼 놀라운 것은 없습니다.

Mario와 Donkey Kong은 비디오 게임에서 원래의 게임 공유 우주입니다.

게다가 이미 비디오 게임에는 즐거운 우주가 있었고 심지어 닌텐도 밖에서도 그렇습니다. 케인의 유산 공유 우주가 비디오 게임에서 얼마나 잘 작동하는지 보여주는 좋은 예입니다. 영혼 약탈자 피의 전조 각각의 이야기에 서로 얽혀있는 등장 인물을 소개하는 놀라운 게임이었습니다.

공유 된 우주에 대한 가장 좋은 점은 이야기의 서사가 얼마나 향상되는지입니다.

케인의 유산에서 케인과 라지엘

공유 우주에 의해 큰 이득을 얻을 수있는 게임 시리즈는 Arkham 시리즈입니다. 수퍼맨, 원더 우먼, 플래시, 그린 애로우 (Green Arrow) 및 더 많은 DC 자산이 게임에 추가되거나 스핀 오프 게임을 가질 수있는 과다한 DC 캐릭터가 있습니다.

알캄 법무부를 상상할 수 있습니까? Rocksteady는 프랜차이즈를 확장하고 DC가 자신의 영화 및 TV 카탈로그에 추가 할 공유 게임 우주를 만들 수 있습니다.


공유 된 유니버스를 기존 계열에 적용 할 필요는 없습니다.

새로운 IP는 게이머가 투자 할 놀라운 이야기와 등장 인물을 출시 할 수 있습니다. 그렇다면 어떻게 생각하십니까? 비디오 게임 산업은 더 많은 우주를 공유함으로써 이익을 얻을 수 있습니까? 아래 코멘트에 소리가 나지.