콘텐츠
- 이것은 MineCraft가 아닙니다.
- EverQuest 다음 랜드 마크 : Unbridled Creations
- EverQuest Next Landmark는 대륙을 기반으로하는 창조물입니다.
- EverQuest Next Landmark는 사회적입니다!
- 트롤에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 세계는 모니터되어 플레이어의 슬픔에 대한 슬픔을 방지합니다.
에버 퀘스트 다음 랜드 마크 올해 SOE Live에 대한 가장 큰 수작 중 하나 일뿐입니다. 이 릴리스는 올해 말까지 출시 될 예정이며 게임은 다음과 같이 생성 히트를 결합하도록 설정됩니다. 마인 크래프트 과 SecondLife MMORPG 리소스 수집, 공유 및 공동 작업
오늘의 패널 에버 퀘스트 다음 랜드 마크 소니 온라인 엔터테인먼트의 최신작과 일치하는 다가오는 제작 프로젝트에 우리의 눈을 열었습니다. 에버 퀘스트 경기. MMORPG에 대한 나의 불만은 창의적인 협업이 종종 제한적이라는 사실입니다. 에버 퀘스트 랜드 마크 Forgelight 그래픽과 눈에 띄지 않는 복셀 기반 제작으로 제작 된 창의적인 공간으로 플레이어를 이끌고 창조물을 에버 퀘스트 다음.
이것은 MineCraft가 아닙니다.
마인 크래프트 놀라운 제품이며, 전혀 과소 평가할 이유가 없습니다. 실제로 SOE Live에있는 여러 개발자가 게임을 영감의 원천으로 칭찬했습니다. 분류하기 쉽다. 에버 퀘스트 랜드 마크 오브제 구축 게임으로서 그렇지만 여기가 왜 그런 것이 아닌가하는 것입니다.
1. EQN- 랜드 마크 매우 엄격한 제한이있는 열린 세상입니다. 이것은 "서버"기반의 생성 게임이 아닙니다.
2. EQN- 랜드 마크 생성은 템플릿으로 내보내집니다. 이 템플리트는 작성 자체이지만 모든 작성에는 빌드를 위해 자원이 필요합니다. 나가서 흑요석이나 나무를 모아서 만드십시오.
3. EQN- 랜드 마크 사회적인 세계입니다. 친구를 찾고, 함께 만들고, 권한을 설정하고, 판매하기로 결정한 경우 귀하와 귀하의 그룹에 대한 수익 기준을 설정할 수 있습니다.
EverQuest 다음 랜드 마크 : Unbridled Creations
이 팀은 어제 발표 된 기조 연설 비디오에서 볼 수 있듯이 세상을 편집하기위한 복잡한 도구를 구축하고 있습니다. 게임을하는 플레이어는 개발 팀이 세계를 만들 때 사용하는 것과 동일한 도구를 사용합니다. 상자 기반 복셀로 시작하여 더 작은 벡터로 칩을 제거하고 독특한 외형과 고품질의 세계를 만들 수 있습니다.
그런 다음, 플레이어는 재료 페인터를 사용하여 빌드를 추가로 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 빌드는 10x10 빌딩 공간이 아니지만 플롯 크기가 명시되지 않았습니다. 게임은 돈을 벌어야 할 것입니다. 아마도 그들은 더 큰 플롯 크기를 판매하거나 자원 확보를 위해 판매량을 늘릴 것입니다. 그러나 지금까지 언급 된 바는 없습니다.
EverQuest Next Landmark는 대륙을 기반으로하는 창조물입니다.
Rosie Rappaport의 고위 미술 디자이너가 에버 퀘스트 다음, 경계표 대륙 차원에서 매끄럽게 진행될 것입니다. 패널 내에서 논의 된 각 대륙은 얼마나 많은 음모가 그들에게 걸릴 수 있는지 제한 할 것입니다; 숲, 탐험 지역 및 수확 할 재료를 충분히 확보해야합니다.
대륙에는 테마가 있습니다. 일부는 Norrathian 접근법을 고수 할 수도 있지만, 다른 사람들은 공상 과학 창작물의 제작, 현실 세계 복제 또는 훨씬 현대적인 접근 방식으로 대륙을 탐험 할 수 있습니다. 플레이어는 테마 내에서 자신의 빌드에 태그를 추가하여 전 세계에서 쉽게 검색 할 수 있습니다.
EverQuest Next Landmark는 사회적입니다!
게임의 배후에 가까운 복셀 기반의 창조 및 철학의 새로운 매개체는 단순하면서도 강력한 개념 인 영감에 집중되어 있습니다.
우리의 목표와 기본 원칙은 플레이어가 자신이 만든 것에 즉각적인 반응을 이끌어 낼 수있는 능력을 제공하는 것입니다. - Jeff Butler SOE Live 2013
지속적인 만트라는 실험을 통해 창의력을 발휘하여 임계 질량 및 포괄성에 도달하는쪽으로 접근합니다. 게임은 단순히 게임을하는만큼 더 커지고 그걸로 성장할 것입니다. 에버 퀘스트 다음 랜드 마크 진입 장벽이 없을 것입니다.
길 잃은 사람들처럼 SecondLife플레이어는 함께 그룹화하고 소유권 주장에 대한 사용 권한을 설정할 수 있습니다. 이것은 길드가 광산이나 바벨탑을 만들면서 중력 결과가 없으면 도시를 만들거나 두 친구가 놀 수있게 해줍니다.
랜드 마크는 사회적 요소이며, 플레이어는 다른 사람을 따라갈 수 있고 설정할 수있는 알림을 받으면서 전 세계의 새로운 빌드를 생각 나게 할 수 있습니다. 개발 팀이 과연 세계 탐험의 경험을 모바일 영역으로 가져갈 수있는 능력이 있는지를 과시합니다. 직장에서? 문제가 아니다! 집에 도착하면 휴대 전화로 빌드를 대기시키고 휴대 전화로 이동하십시오.
트롤에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 세계는 모니터되어 플레이어의 슬픔에 대한 슬픔을 방지합니다.
거대한 성적 기관을 보십니까? 신고 해! 이 게임은 풀 타임 고객 서비스 팀을 특징으로하며, 다른 사람들을 평가하고 다른 사람들을보고하고 눈에 띄는 빌드를보고 할 수있는 능력을 플레이어에게 제공합니다.
여전히 많은 정보가 앞으로 나옵니다. 에버 퀘스트 다음 랜드 마크 나는 팀이 가까운 장래에 더 많은 영상을 보게 될 것이라고 확신한다. 나는 꽤 흥미 롭다. 그리고이 손은 약간의 세계관과 함께 더러워 질 준비가되어있다. 게임을 다운로드하고 플레이 할 계획이십니까? 이것이 새로운 것이 될 수 있다고 생각하니? MineCraft?
잊지 마라. 맥스와 나는 라스베가스에서 살고있다. 질문이 있습니다? Twitter @Chad_Albritton @MaxPlosions에서 우리를 팔로우하십시오.