Witcher 3 & 콜론; 야생 사냥 검토

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작가: John Stephens
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
Anonim
Witcher 3 & 콜론; 야생 사냥 검토 - 계략
Witcher 3 & 콜론; 야생 사냥 검토 - 계략

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나는 말 그대로 내 생각을 못 박는 법을 알아 내려고 노력하면서 수개월을 보냈다. Witcher 3 : 와일드 헌트. 출시 후 게임을 구매하는 대신 리뷰 코드를받는 행운을 보았습니다. 그렇다면 왜 Xbox Live에서 다시 부팅해야하는지에 대해 어떻게 생각합니까? 확실히 복잡한 대답입니다.


아무것도에 관해서는 많이 아끼지 마라.

많은 비평가들이 Geralt의 최신 모험에 발을 들여 놓았으며 올해의 게임 후보로 선정되었습니다. 게임의 지속적인 DLC 무료 버전과 곧 출시 될 유료 확장 팩에는 일련의 팬들이 귀에 귀를 기울이고 있습니다. 그렇다면 왜 2015 년의 가장 큰 롤 플레잉 게임 중 하나에 대한 아이디어를 들었습니까?

슬픈 대답은 Witcher 3 : 와일드 헌트 너무 부풀어 오르고 자신의 이익을 위해 집중하지 못합니다. 규모를 원한다. 스카이 림 폴란드의 매스 이펙트 그리고 깊은 내러티브 선택 낙진 : 뉴 베가스. 세련되고 집중된 경험을 제공하는 대신, Witcher 3 : 와일드 헌트 모든 이야기를 하나로 연결하기에는 너무나 달려 있습니다. 이 게임은 꾸준한 손을 가진 편집자와 절망적 인 의지가 절실히 필요합니다.


퀘스트 가져 오기. 퀘스트 가져 오기, 어디에나.

활발하게 진행되는 컷씬으로 게임이 열리는 동안 게임의 튜토리얼 영역에서는 모든 것이 즉시 중단됩니다. White Orchard의 튜토리얼 지역은 아름답게 제작되었지만, 그 자체만으로는 너무 흥미 롭습니다. 당신은 정말로 그것에 투자를하고 실질적으로 주 계획에 대해 잊어 버립니다. 당신은 Geralt의 입양 딸 Ciri를 찾고 있다고 생각합니다. 그러나 당신은 그 이야기에 투자하기 위해 하나의 프롤로그 씬을받습니다. 비교해 보면 튜토리얼 영역에서 5 시간을 잘 보낼 수 있습니다.

그래서 주요 스토리가 도착하면, 당신이하고 싶은 것과 게임이 기대하는 것 사이에 커다란 불협화음을 느끼게됩니다. 이것은 어떻게 Witcher 3 : 와일드 헌트 지속적으로 페이싱을 처리합니다. 편안함과 관심을 얻는 순간, 눈에 윤이 나는 표정이 나타나고 "지금 뛰어!" 당신의 귀에.


줄거리의 대부분은 특정 지역에 더 높은 레벨의 적을 가지고있는 유일한 방해물과 함께 순서가 어긋나게 할 수 있습니다. 각 행위는 또한이 지역과 관련된 독자적인 이야기로 만들어집니다. 때때로 이들은 환상적으로 행해지지만, 다른 것들은 훨씬 덜 흥미 롭습니다.

위쳐 3 나쁜 게임이 아니며,이 순간에 너무 많은 필러를 가지고 너무 오래 걸립니다.

블러디 남작 퀘스트 라인은 비록 당신이 정말로 당신이 선택한 범위를 이해하지 못하기 때문에 도덕적 인 선택이 코웃음과 같은 느낌이 들더라도 인상적입니다. 그러나 Novigrad시의 음모와 같이 흥미로운 것은 아닙니다. 상관없이, 당신은 끊임없이 자신에게 "아 맞아요, Ciri!

이것은 지구상의 모든 사이드 퀘스트를 방황하고 수행하는 것뿐만 아니라 당신에게 달려 있습니다. 이 게임에는 잠재 퀘스트를 수집하는 데 사용하는 일련의 총알 - 보드가 있으며 프로세스 속도를 높이는 데는 상당히 효과적입니다. 이 점을 제외하고는 이미 음모를 무시하고 전투를 벌이면 훨씬 과한 평온한 태도를 취할 수 있다는 것을 의미합니다.

이야기 내용에 관심이 없다고 가정하면 CD Projekt RED는 수백 가지의 괴물을 추가하여 지루하게 도살하고 파괴합니다. 당신의 무기가 믿을 수 없을만큼 빠르게 저하되는 것을 제외하고는 각각의 괴물 둥지는 최소한 4 ~ 6 명의 적을가집니다. 당신은 또한 특정 종류의 수류탄을 가져야 만합니다.이 중 3 개를 가져 와서 상기 둥지를 날려 버릴 수 있습니다.

Ubisoft의 라디오 타워 이데올로기를 재미있게 만드십시오. 최소한 100 개의 라디오 타워는 없습니다. 파 크라이 또는 얼마나 많은 믿음의 도약에 대한 임의의 한계 어쌔신 크리드. 이것은 이미 스팸이 심한 전투를 더욱 짜증스럽게 만듭니다. 더 나쁜 것은, 나는 실제로 은색의 괴물을 사냥하는 것보다은의 검을 위해 무기 수리 키트를 사냥하려고 더 많은 시간을 보냈다.


내 인생에서 다른 독살자를 죽이지 않는다면, 너무 빨리 끝났을 것입니다.

최소한 적의 다양성은 다양하지만 대부분의 게임에서 볼 수는 없습니다. 대신, 당신이 만나는 것의 90 %는 Necrophages (참조 : 좀비) 또는 Drowners (참조 : 푸른 좀비). 인간 도둑이 나를 공격하면 흥분해. 강도에 대한 기본 대응책은 갑작스런 다양성에 대해 기뻐해서는 안됩니다.

드래곤, 래티스, 스피릿, 골렘, 락 트롤, 싸울 늑대 인간이 있습니다. 대신 빠른 공격 버튼을 매시고 좀비들이 치명적인 공격을 피하는 대부분의 시간을 보내십시오.

전투는 알캄 (Arkham) 게임처럼 기능하려고하지만 포인트를 완전히 놓치고 대신 어수선한 혼란입니다. 피할 수있는 방법은 두 가지가 있지만 한 쪽은 약간의 밟기 단계이고 다른 한 쪽은 강으로 밀어 내릴 수 있습니다. 거의 모든 것에 대해서는 전투에서 중립 선택의 여지가 없습니다. 당신은 사기꾼이나 탱크가되기로 결심했습니다.

이것은 키보드 및 마우스로 PC 에서처럼 모든 기능을 준비하는 대신 하나의 마법 능력 핫키로 제한하는 게임의 콘솔 컨트롤에 의해 더욱 방해 받고 있습니다.

그들은 모두 같은 재 생 마나 바에서 가져온다. 그러나 게임의 선택 메뉴로 더듬 으려고하면 전투가 더욱 어려워진다. 휴가 중이면 번역 책을 계속해서 채워야하는 것과 같습니다. 유창하게 할 수있는 것과 똑같지는 않습니다. 여전히 이것은 최악의 문제는 아닙니다. 그만큼 위쳐 3.

왕국을위한 나의 말.

바퀴벌레... 바퀴벌레는 최악입니다.


Highlight Reel은이 미친 짐승과 함께 하루를 보냈습니다.

자동 여행 기능은 훌륭하지만 훨씬 더 효과적입니다. 파 크라이 4. 바퀴벌레를 탈 때 Geralt의 목소리가 너무 반복적이어서 Geralt가 방금 닥칠 수 있도록 다른 가능한 말을 탈려고 노력했습니다. 진정으로 CD Projekt RED의 QA 부서의 누군가가 반복적 인 대화에서 정신 나간 것으로 믿습니다.

CD Projekt RED는 발매 당일 대부분의 문제를 해결하고 게임 플레이 문제를 해결하기 위해 노력했지만 Roach는 그대로 남아 있습니다. 그는 너의 즐거움에 세금 같아. 당신이 재미를 가지고 있다면, 바퀴벌레는 항상 그것을 막을 수 있습니다. 그는 Witcher 3 : 와일드 헌트'Jar-Jar Binks'. 재미와 음모의 진정한 순간이 있습니다.

자기 자신의 게임에 걸 맞는 딸

모든 사이드 퀘스트로 인해 그녀를 잊어 버렸을 수도 있지만 Ciri는 실제로 게임의 더 좋은 부분 중 하나입니다. 결말 절정은 그녀를 인도하고 자신이 성장하려는 성인이 될 수 있도록하는 것에 관한 것이며, 이는 게임에서 다루기에 너무 무거운 주제입니다. 그녀는 또한 정말 호감가는 성격을 지니고 있습니다. 왜냐하면 그녀는 이야기의 진정한 주인공이기 때문입니다. 그녀는 결국 중요한 결정을 내리고 세상을 구하는 사람입니다. 넌 그냥 대리모 일 뿐이야.

또한 그녀를 통해 게임에서 가장 큰 선택이 이루어집니다. 당신이 그녀를 키우는 방법은 그녀가 무엇이되고 무엇이 그것이 세계를 위해 무엇을 의미하는지 정의 할 것입니다. 당신은 평화의 위기에 처한 세상이나 폐허에서 끝날 수 있습니다. 그러나 어느 쪽이든, 그것은 당신 (그리고 Ciri)이 내리는 선택 안에 들어 맞습니다.

동정의 CD Projekt RED는 너무 많은 과잉을 게임에 넣었습니다. 주 플롯 자체가 훌륭하기 때문에 훌륭한 싱글 플레이어 스토리가 될 수 있습니다. 그것은 당신이 그것에 도달하기 위해 싸워야 만하는 다른 것들에 너무 얽혀 있습니다. 이것은 게임의 여러 다른 메커니즘과 아이디어에 대해서도 마찬가지입니다.

예를 들어 연금술 시스템은 훌륭합니다. 수백 가지의 묘약을 만들어 내고 새로운 조합을 찾고 완전히 갖추어 지도록 만들 수 있습니다. 플레이어 진행 시스템은 현재까지 가장 융통성이 뛰어나므로 능력과 돌연변이를 섞어서 일치시켜 이상적인 플레이 스타일을 만들 수 있습니다. 적은 RPG의 특징적인 순간이 될 수있는 멋진 퀘스트가 있습니다.

Witcher 3는 나쁜 게임이 아니며, 너무 많은 필러로 너무 오래 걸려 이러한 순간에 도달하지 못합니다.

Witcher 3 : 와일드 헌트 평범한 개방형 게임에 묻혀있는 놀라운 싱글 플레이어 액션 RPG입니다. 모두가 열린 세상으로의 도약에 놀라움을 금치 못했다. 위처 게임, 나는 그들이 이전 게임에서 수식에 머물러 있기를 진심으로 바란다. 때때로 더 큰 것이 실제로 좋지 않습니다.

우리의 평가 6 Witcher 3는 불필요한 샌드 박스로 녹화 된 흥미롭고 깊이 결함이있는 액션 RPG입니다.