모든 스케이트 보드 게임은 어디로 갔습니까?

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 28 4 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
Anonim
5 가지 쉬운 비준수 트릭
동영상: 5 가지 쉬운 비준수 트릭

어렸을 때, 나는 내 블록에서 다음 프로 스케이트 보더로 자신을 묘사했다. 나는 부모님이 K-Mart에서 집어 들었던 색깔있는 바퀴가 달린 거대한 스케이트 보드를 가지고있었습니다. 나는 헬멧을 썼지 만 팔꿈치와 무릎 보호대는 거의 입지 않았습니다. 결과적으로, 나는 스케치 경력을 시작한 초기 몇 년간 긁힌 자국과 멍이 들었습니다.


나는 부모님이 의료비를 내고 아빠가 나를 꿰맬 때 아플 것 같아요. 왜냐하면 제가 8 살 때, 제가 가장 좋아하는 선물 중 하나를 받았기 때문입니다. 에이 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 포함 된 스케이트 오어 다이! 행성에서 최고의 가상 스케이터가 될 것입니다! 최첨단 8 비트 그래픽 및 롭 허바드 (도로 발진, 존 매든 축구), 이것은 내가 평생 동안 기다렸던 게임이었다.

나는 놀았 어. 스케이트 오어 다이! 어린 시절부터 수많은 시간을 보았지만 여전히 좋아하지만, 내가 좋아하는 스케이트 보딩 게임은 토니 호크 프로 스케이터 게임 출신 액티비전Neversoft. 내 놀라운 그래픽을 믹싱해라. 소니 플레이 스테이션, 미친 사운드 트랙 특징 자살 경향, Millencolin, Goldfinger, 그리고 많은, 많은, 더; 나는이 게임들을 충분히 얻을 수 없었다. 대학 전체에서, 나는 열렬히 그들과 사로 잡혀서 최고가 되려는 나의 목표가되었다. THPS 캠퍼스에있는 선수.

나는 스케이트 보딩이 X를 때리는 것보다 사실적으로 느낄 수 있다고 생각하지 않았다. 그리고 나서 내 얼굴에 떨어질 때까지 트라이앵글을 갈기 시작했다. 2007 년 스케이트 보딩 게임이 다시 바뀔 것이라는 것을 거의 알지 못했습니다! 소개와 함께 홍어, 우리가 처음으로 현실적인 스케이팅 경험. 두 개의 썸 스틱을 사용하여 오우리 (ollie), 그라인드 (grind) 또는 공중 기동 (aerial maneuver)을 수행하는 동작을 재현해야했습니다. 그것은 당신이 목표를 달성하기 위해 실제 기술을 사용하도록 만들었습니다. 대규모 온라인 환경에서도 게임을 즐길 수 있습니다. 뭔가 THPS 하려고 했었지만 완전히 완성 된 적이 없습니다.


나는 사랑했다. 홍어 하지만 결국에는 항상 THPS 리얼리즘보다는 게임에서 더 재미있게 즐기고 싶었 기 때문입니다. 내가 실제로 스케이트를 타기를 원한다면, 나는 내 보드를 밖에 가져 가서 비참하게 실패 할 것이다. 사실, 시뮬레이트 된 환경에서는 실제 환경보다 더 쉽게 얼굴을 짚을 수 있습니다. 나는 소수 인물로, 홍어 게임은 인기를 얻었다. THPS 약 해졌다. 그들은 더 비현실적이되어 가고 있었고 다시 바퀴를 다시 만들 수있는 방법이 필요했습니다.호크는 완전히 미친 일을하기로 결정했습니다. 스케이트 장르의 전적이 완전히 사라질 것입니다.

토니 호크 (Tony Hawk)는 홍어 게임은 게이머들에게 승리를 안겨주었고,이를 극복하기 위해 실제 스케이팅 주벽을 만들 것이라고 결정했습니다. 토니 호크 타기선수들은 스케이트 보드처럼 보이는 장치를 장착 할 수 있었고 적외선 센서가 장착되어 움직임을 감지하고 화면에 표시 할 수있었습니다. 플레이어는 실제 스케이트 보드에서 에뮬레이션하는 다른 동작을 돌리고, 기대고, 뛰고, 수행합니다. 게임은 비참하게 실패했습니다.

타기 비판적이고 재정적 인 실패 였지만, Hawk은 불리는 게임의 속편을 내걸기로 결정했습니다. 조각. 조각 관에서 못으로 봉사하고 궁극적으로 THPS 프랜차이즈 및 스케이트 보딩 게임 전체. 나는 그것이 워키 스케이트 보드인지, 운동 기반 게임을 돌보는 아이들이 부족한 지, 또는이 둘의 조합인지 확실하지 않습니다. 그러나 스케이트 보딩 게임은 공룡의 길로 갔다. Hawk는 장르로 돌아 왔음을 암시했지만 처음 두 게임의 HD 버전을 출시 한 것 이상을 수행하지 못했습니다.


장르가 죽은 것은 수치 스럽지만, 오늘날 게임이 진행되는 방식을 직접적으로 반영합니다. 모션 기반 게임은 Wii가 나왔을 때 환상적인 아이디어였습니다. 나는 게임이 좋고 닌텐도가 신뢰할 수있는 브랜드라는 사실에 더 의의가 있다고 생각합니다. 소니와 마이크로 소프트는 Kinect와 Nintendo가했던 방식으로 성공한 것을 결코 보지 못했습니다. 플레이어는 실제로 마우스를 움직이거나 컨트롤러를 들는 것 외에는 아무 것도 할 필요없이 게임에 참여한 것처럼 느껴지려고합니다. 다른 홍어 또는 토니 호크 게임이 나오면, 나는 그들에게 관객이있을 것이라고 확신한다; 그러나 그들은 게임을 콘솔과 거실 스케이트 공원에서 계속 지키기를 희망합니다.