콘텐츠
- 비디오 게임이 너무 폭력적이고 성 차별적입니까?
- 비디오 게임은 RL에서 폭력과 섹스를 조장합니까?
- 비평가들은 남성 비디오 게임 문화를 원한다.
- 게이머는 차갑다!
- 비디오 게임은 총이 아닙니다.
크리스티나 호프 소머스 (Christina Hoff Sommers)의 코타 쿠 (Kotaku) 초반 비디오 게임 문화에 맞서 페미니즘 운동을 비판하면서이 비디오를 우연히 발견했습니다. 언뜻 보면, 나는 오만 소년, 여기에 다시 간다. 페미니스트는 비디오 게임을 너무 폭력적이고 성 차별주의라고 비난했다.
비디오 게임이 너무 폭력적이고 성 차별적입니까?
처음에는 게이머가 이제는 대부분 여성임을 보여주는 ESA 보고서를 참조합니다. 처음에는 ESA 보고서가 다음과 같은 캐주얼 게임을 포함한다는 사실을 알게 될 때까지이 통계를 발견하는 것이 충격적입니다. 박아 넣은 과 앵그리 버드. 그녀의 포인트를 설정하기 위해 그녀는 이러한 캐주얼 게임을 버리고 핵심 게이머에 초점을 맞 춥니 다. UCLA의 연구 보고서를 인용하면 그녀는 남성과 여성의 핵심 게이머 간의 비율이 7 : 1임을 알게되었습니다. 이 시점에서 나는 비디오 게임이 폭력과 남성주의에 이르게하는 매우 남성 지배적 인 과거의 시간 이었는지에 대한 그녀의 호언 장담을들을 준비가되어 있습니다.
비디오 게임은 RL에서 폭력과 섹스를 조장합니까?
그러나 그녀가 확실히 진실이 아니라고 분명히 말할 때 저는 놀랍습니다. 그녀는 비디오 게임과 폭력 또는 성 차별 증대 사이에 상관 관계가 없음을 보여주는 몇 가지 연구 보고서를 통해이 주장을 뒷받침합니다. 사실 비디오 게임의 인기가 높아지면서 청소년 범죄가 줄어들 었다는 한 보고서가 있습니다.
비평가들은 남성 비디오 게임 문화를 원한다.
정말 흥미로운 점은 그녀가 "비평가들의 새로운 군대 : 성 평등 주의자들과 나는 잘 모르겠다"라는 문화 연구 학위를 가진 비평가들을 비판하기 시작했을 때였 다. 이 사람들은 더 포괄적이지 않은 이유를 묻는 도박을 공격합니다. 왜 항상 남성 영웅이어야하며 왜 여성은 항상 고민이나 성행위에 시달리고 있습니까? 그녀는 더 포괄적 인 게임이 방대하고 남성 영웅들과 섹시한 여성들과의 게임이 아닌 많은 사람들이 있지만, 운동가와 힙 스터들은 남성 비디오 게임 문화가 단지 죽는 것을보고 싶어한다고 지적합니다.
그녀는 남성들이 여성의 관점을 세계에 보여준 것에 대해 Oprah, The View 및 Cosmopolitan 잡지를 비판하기 시작한 것처럼 이것을 비교합니다. "비디오 게임 산업에 종사하는 사람들을 정확히 비난하고있는 것은 무엇입니까? 여성이 아닌 것, 유죄입니다!"라고 묻는 재미있는 클립이있었습니다.
게이머는 차갑다!
마지막으로 그녀가 정말로 좋아하는 한 가지 사실은 게이머와 이야기하면서 게이머 문화에 대해 배우는 데 시간을 할애하여 기술적으로 정통한 대부분의 남성이 활기차고 활발한 그룹이라는 사실을 발견했습니다. 나이, 성별, 민족성 등을 신경 쓰지 않고 게임에만 신경을 쓰는 매우 소규모 그룹의 여성.
비디오 게임은 총이 아닙니다.
Joystiq에 관한 완전히 별개의 기사에서 Marin County 지방 검사는 장난감 총과 폭력적인 비디오 게임을 구입하고 있습니다. WTF? 상해에 대한 모욕을 더하기 위해 Ben & Jerry 's Ice Cream과 함께 진행되고 있으므로 장난감 총과 폭력적인 비디오 게임을받는 대신 참가자들에게는 무료 아이스크림이 제공됩니다. 내가 벤 & 제리를 다시 먹지 않을 것이라 확신 할 수있다.
나는 장난감 총의 환매를 이해할 수 있지만, 폭력적인 비디오 게임의 환매는 완전하고 완전한 BS입니다.
"가정 폭력 사건은 거의 항상 아이들을두고 있으며,이 아이들은 시간이 지남에 따라 가족 폭력의 이미지를 발달하게됩니다.이 아이들은 그 경험을 성인 생활에 옮기며 종종 자신의 가족 단위로 폭력의 패턴을 반복합니다." - 마린 카운티 DA, 에드 베르베르
나는 그가 비디오 게임과 가정 폭력 사이의 연결 고리를 만드는 방법을 잘 모르겠습니다. 아마도 그는 Leland Yee 논리를 사용하고있을 것입니다.
현재 비디오 게임은 미국에서 가장 폭력적인 희생양입니다. 예전에는 로큰롤이었고 영화에는 나중에 사용되었습니다. 나쁜 육아는 더 큰 비난이지만, 아무도 책임을 져야하는 것이 아니라 비디오 게임을 근본 원인으로 생각하는 것 같습니다.
GameSkinny에서 나는 폭력적인 비디오 게임이 폭력적인 행동으로 이끌지 않는다는 독자들의 의견에 동의 할 예정이지만 Harris Poll이 실시한 2013 년 설문 조사에 따르면 미국 성인의 58 %가 비디오 게임 및 폭력.
그게 다 내 머리를 흔들게 만들 뿐이야.