오 & 쉼표 마이티가 어떻게 패 했습니까?

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 5 4 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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오 & 쉼표 마이티가 어떻게 패 했습니까? - 계략
오 & 쉼표 마이티가 어떻게 패 했습니까? - 계략

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스퀘어 에닉스, 일렉트로닉 아츠, 액티비전, 캡콤은 게임 업계에서 가장 부유 한 게임 회사로 알려진 모든 이름이다. 하지만 그들은 Call of Duty, Street Fighter 및 Final Fantasy와 같은 타이틀을 통해 거대한 마케팅 강요 및 게임 산업 전반에 대한 통제를 제외하고는 공통점이 있습니다.


그러나 한 때이 거대한 거인들에게 슬픈 일이 일어났습니다.

그들은 꿈을 꾸고 멈추고 내 돈을 기꺼이 던질 수있는 새로운 아이디어를 내놓았습니다. 내가 처음 플레이 한 게임 중 하나가 최종 판타지 : 마나의 전설; 그것은 열심히 그리고 정직하게 저를 한 번 이상 내 GameBoy를 깨는 것을 생각하게했습니다 -하지만 그만한 가치가 있었기 때문에 저는 그것에 매달 렸습니다. 그런 다음 나는 최근 타이틀 중 하나로 이동하고 나는 단지 울고 싶다. 이 회사들을 미안한 상태로 밀어 넣은 이유는 무엇입니까?

개인적으로 저는 그것이 두려움이라고 생각합니다. 좋은 게임을 만들기를 두려워하지 않습니다. 왜냐하면 그들은 모두 그렇게 할 수 있음을 증명했기 때문입니다. Mega Man Legends를 한번보세요.

수 백만 달러의 수백만 달러가 수백만 달러의 돈을 벌어 들여 하나의 게임을 만들며 재정적 위험은 단지 가치가 없습니다. Call of Duty 프랜차이즈가 적어도 일년에 두 번이 아니라면 적어도 일년에 한 번 새로운 게임이 나오는 이유입니다. Duty Call of Duty Black Ops가 나온 이후로, 우리는 Call of Duty : Modern Warfare No. X와 Call of Duty Black Ops No. X에 포격당했습니다. 그것은 곧 바뀔 추세입니다. 게이머들이 이러한 거인들에게 우리가 스토리 라인을 놓친다는 사실을 알리기 위해 할 수있는 것처럼 - 우리는 그것이 나쁜지 상관하지 않습니다.

그러나 그 밝은 빛은 무엇입니까?

그러나 기뻐하십시오. 왜냐하면 모든 것이 사라지지 않기 때문입니다. 새로운 유형의 개발자가 있습니다. 하나는 상상력이 있고, 두려움이없고, 희망과 제한된 자금입니다. 이 새로운 개발자들은 게임 세계를 Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey와 같은 타이틀로 흔들어 놓았으며 게임의 기초를 너무 단순하고 순수하게 도울 수는 없지만 눈치 채지 못하게 만들었습니다.


이 개발자들은 반드시 현금의 덩어리를 만들기 위해 노력하지는 않습니다 (비록 일부분 임에도 불구하고). 그들은 단순히 자신의 비전을 세상과 공유하고 우리가 가장 사랑하는 게임 중 일부를 할 기회가 없었던 파울 몽둥이로 가득 찬 관객에게 희망을 되찾기를 원합니다. 그래서 게임의 미래에 대한 희망이 있다는 것을 기뻐하고, 인디 개발자가 가능한 한 최선을 다해 업계를 조금씩 개선하고자하는 모양에 있습니다.