도피주의의 가치

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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현실을 회피하고 있을 때 : 닥터U의 ’현실도피가 스트레스’
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우리 게이머들이 시도 할 때외부 게이머 문화가 비디오 게임에 가치있는 존중감을 갖게하려면 터널 비전을 개발하는 것이 쉬울 수 있습니다. "진지한"주제를 다루는 게임에만 찬사를 보냅니다.비디오 게임이 합법적 인 예술적 매체라는 것을 다른 사람들에게 납득시킬 가능성이 더 큽니다. 어떤 사람들은 다른 모든 게임을 매체에 가치있는 것으로 몰아내는 것까지 갈 수도 있습니다.이러한 "심각한"게임이 있습니다. 그러나 무언가가 소중하게 여겨 질 수있는 다양한 방법이 있으며, 따라서 도피주의는 그 자체로 가치가 있습니다.


많은 사람들여전히 비디오 게임을 폭력적이며 어리석은 탈주로 간주합니다. 그래서 시도하고 자신에게 맞는 게임과 거리를 두는 것은 매우 유혹적 일 수 있습니다. 어떤 위의 기준 중.

그러나 나는 생각이없는 도피가 필요하다고 생각합니다. 우리는 재미가 필요합니다. 매우 자주, 나는 둘 다 필요했습니다.

진짜 이야기 : 비디오 게임을 너무 좋아하는 이유 중 하나는때때로 나에게 내 자신의 문제에서 벗어날 수있는 기회를 주었다. 내가 어렸을 때 약하거나 두려워하거나 무력감을 느꼈을 때가 있었고 젤다의 전설 게임을하고 자신의 상황을 제어 할 수있는 영웅 인 척하는 것이 제게 큰 의미였습니다. 때로는 심지어 나에게 용기를 주려고 노력했습니다.사람과 내 자신의 문제에 걸릴.

이 바보가 바로 내가 오늘 사람이되게 했어.

종종 나는 그 반대도 필요로했습니다. 심각한 문제를 다루는 게임하기문제는 내가 내 자신의 문제를 해결하는 데 도움이되었거나 이전에 보지 못했던 문제에 눈을 뜨게했다. 비디오 게임은 불편한 과목을 다루기에 특히 좋은 매체이며,수동적으로 다른 사람을 지켜 보는 대신 플레이어가 힘든 결정을 내려야하는 입장에 놓일 수 있기 때문입니다.

불만은 우리에게 도전이됩니다.우리 자신에게 도전하면 우리가 성장하는 데 도움이됩니다. 그러나 우리는 또한 어려움과 성장에서 벗어나 때때로 풀려 갈 필요가 있습니다. 그래서 두 가지 게임을 모두 갖는 것이 중요합니다.또는 두 가지를 결합한 것, 또는 완전히 다른 것입니다.

그들이 잘 팔리기 때문에 도피 주의자 게임을 판단하기 쉽습니다. 재미있는 것은 판매하고, 무언가가 판매하는 한,게시자는 더 많은 것을 만들 예정입니다. 그러나 비 (非) "심각한"게임의 장점을 부인할 수는 없습니다. 게임이 예술이라면 게임은 예술입니다.어떤 게임이 어떤 게임이고 어떤 게임이 그렇지 않은지 결정하십시오.


결국, 더 많은 사람들이 비디오 게임이 정말로 예술임을 인정하고 받아 들일 것이기 때문에 오랫동안 매체를 옹호해온 사람들이조금이라도 긴장을 풀고 재미와 도피주의에 더 중점을 둔 게임이 가치가 있음을 인정하십시오.