Microsoft가 현재 "항상 온라인"기능을 취소 한 것은 사람들이 생각하는 것만큼이나 광대했습니다. 익명의 Microsoft 직원은 최근에 페이스트 빈 (Pastebin)에 올린 편집 된 가족 계획 및 "항상 온라인"으로 알려진 기능에 대한 정보를 게시했습니다.
패밀리 공유, Always Online, 중고 게임과의 싸움에 이르기까지 여러 기능의 인프라를 만든 팀원 중 한 명이 었다고 설명하는 Microsoft 직원은 왜 이러한 기능에 관심이 많은지에 대해 자세히 설명합니다. 그리고 그들에게 가서 실망합니다.
이 익명의 MS 직원에 따르면 4800 만 명의 Xbox 사용자가 이미 하루 24 시간 온라인으로 온라인에 접속했으며 그렇지 않은 사용자는 결국 새로운 주문에 도달하게됩니다. 그는 중고 게임이 개발자를 해치고 무언가가 줘야 할 부러진 시스템이라고 주장합니다. 그는 "비디오 게임 개발은 정의 상 손실 리더이며 다른 형태의 미디어와 달리 비디오 게임은 수익원이 하나뿐이기 때문에 게이머를 파는 것이다.
이 기사에서 가장 흥미로운 사실은 Xbox One 가족 공유 계획에 관한 것입니다. 작가는 그것이 대중에게 부적절하게 설명되었다고 주장하며, 그것을 분명히하고 싶었다. 이 출처에 따르면, 가족 공유 프로그램은 데모 프로그램과 비슷하게 작동합니다.
게임의 공유 라이브러리를 설정하고 가족 (전세계 어디에서나 지정한 다른 사용자)이 해당 라이브러리에 액세스하여 약 15 분에서 1 시간 정도 게임을 즐길 수 있습니다. 그 시간이 지나면 마켓 플레이스 (Marketplace)에 메시지를 보내고, 원할 경우 게임을 구매할 수 있습니다. 이 시스템은 "특별 데모 모드"라고 불리 웠으며 사무실 주변을 "게임 판과 동일한 판도라 (Pandora)라고 불렀다.
바라건대,이 시스템은 오래된 게임에 대한 수익을 창출하고 게임에 더 많은 노출을 제공합니다. 또한이 시스템과 상점 데모의 차이점은 데모가 시간 기반이라는 것입니다. 즉, 전체 게임에 액세스 할 수 있다는 것을 의미합니다. 주어진 시간에 얼마나 많은 작업을 완료 할 수 있는지, 게임을 나중에 구매 한 경우 시스템이 데이터를 저장한다는 아이디어가 포함되어 있습니다. 그러나 몇 가지 중고 게임은 이미 하반기의 형태로 진행됩니다. 데모가 완료되면 전체 게임을 구입하고 게임을 계속하라는 메시지가 나타납니다.
작가는 가족 공유 기능이 테이블에서 완전히 벗어나지는 않았지만 실제로는 더 이상 집중하지 않는다고 결론을 맺습니다.
Xbox One에서 제공되는 가족 용 공유 기능을 사용 하시겠습니까?