절망적 인 베타 노출 및 콜론; 수상자 및 쉼표 수상자 및 쉼표 이 치킨의 뼈는 40 & plus; 충격 저항

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
절망적 인 베타 노출 및 콜론; 수상자 및 쉼표 수상자 및 쉼표 이 치킨의 뼈는 40 & plus; 충격 저항 - 계략
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콘텐츠

"나는 아주 아름다운 남자를 만들었다."


이것은 아마도 Phoenix Labs의 새로운 협동 액션 RPG를 시작한 후에 내가 말한 첫 번째 것입니다. 겁 없는. 조숙 한 아이처럼 Fortnite괴물 사냥꾼 : 세계, 겁 없는 플레이어가 (솔로 또는 친구들과 함께) 거대한 베 헤못과 공예 장비를 ​​남은 음식에서 꺼내어 더 큰 베히모스와 싸우고 더 나은 장비를 만들 수있게하는 것을 목표로합니다 (헹굼, 반복 등). 이 모든 것은 익숙한 만화 스타일로 이루어집니다 - 감정과 로딩 영역이 포함됩니다.

간단한 개념이지만 성장할 여지가 많습니다. 그리고 내가 생각하는 동안 겁 없는 지금까지 베타 테스트를 즐기면서 즐거웠습니다. 몇 번의 작은 딸꾹질이 저의 첫 몇 번의 살인을 저버린 후에도 오싹 할 것 같았습니다.

첫 번째는 인물 창작이었습니다.

당신의 전투기를 만날 시간이야 ... 나는 추측한다.

나는 캐릭터 창조의 거대한 팬이다. 나는 그들에 로그인하는 사람이다. 월드 오브 워크래프트 다른 툰 디자인을 테스트하기위한 계정입니다. 나는 내 첫 캐릭터가 얼마나 오랫동안 스카이 림 나를 창조하기 위해 데려 갔고, 나는 심지어 캐릭터 휠을 여러 번 돌리기를 원하지 않는다. 도둑의 바다 결정하기 전에. 요점은 - 나 케어.

그리고 나는 초기 컨셉에 만족했다. 겁 없는'문자 창조 디자인. 캐릭터가 기반으로하는 조상을 두 개 선택할 수있는 옵션이 제공됩니다. 가운데에 막대가있어 조상의 외모를 다른 조상보다 더 많이 돌릴 수 있습니다. 거기에서 헤어 컬러, 피부색, 입 모양, 눈 모양 등의 일반적인 사용자 지정 옵션은 물론 메이크업, 페이셜 헤어 및 얼굴 페인트 옵션도 제공됩니다.


그러나 기본 본문 유형은 "남성"이며 문자 작성 화면에서 "여성"에 대한 확실한 옵션은 없습니다. 대신 여성 캐릭터를 만들려면 신체 유형을 '크게'에서 '작게'로 변경해야합니다.

만약 당신이 나를 좋아한다면,이 "몸"버튼은 놓치기 쉽습니다. 그리고 당신은 매우 훌륭한 검을 들고 아주 아름다운 남자를 남겨두고 그냥 최선을 다합니다.

특히 게임 속 스타일리스트를 방문하여 외모를 바꿀 수 있기 때문에 자신의 책임에 대해 책임을지는 것은 기쁜 일이지만, 다른 문제가 있습니다. 겁 없는'문자 창조. 하나 이상의 캐릭터를 만들 수 없으며 자신이 한 캐릭터를 삭제할 수 없습니다.

당신이 만든 모든 것이 그것입니다. 새로운 삶에 오신 것을 환영합니다.

물론 게임이 공식적으로 시작되면 변경 될 수 있지만 지금은 캐릭터를 초기화하고 새로 시작하는 유일한 방법은 겁 없는 팀과 손가락을 교차하십시오.

램스 게이트에 오신 것을 환영합니다.

안에있는 모든 것 겁 없는 하늘에 - 적어도 그렇게 느낀다. 각 지역은 외로운 떠 다니는 섬에있는 것처럼 보입니다. 시작 도시 램스 게이트 (Ramsgate)도 마찬가지입니다.


지나치게 큰 도시는 아니지만 여전히 혼란 스러울 수 있습니다. 에지도가 없습니다. 겁 없는. 대신, 당신은 당신을 도울 수있는 화면 상단에 자신의 기억과 스크롤 나침반을 남겨 둡니다. 여기서 퀘스트 (느낌표로 표시) 및 퀘스트 턴 인 (물음표로 표시)과 같은 유용한 알림을 볼 수 있습니다. 또한 가까이에있을 때 참여할 수있는 모든 항목이나 사람이 머리 위로 "E"를 표시한다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 나침반을 보거나 걷기에 불편 함을 느끼지 못하는 상황에서 대부분의 NPC는 당신의 관심을 끌기 위해 무대 속삭임에서 당신을 불러냅니다.

또한 표지판이 있습니다. 램스 게이트에있는 모든 건물에는 들어갈 수없는 문이있는 것이 이상하다는 것을 알았지 만, 마을 전체가 야외 평면도로 살고있는 것처럼 보일 때는 별 문제가되지 않습니다. 도시 주변에서 몇 바퀴를 돌리고 주요 지역 (특히 갑옷과 무기류 상점)을 메모하면 모든 것이 어디에 있는지 쉽게 알 수 있습니다.

마을 전체에 흩어져있는 수많은 보드가 퀘스트에 액세스하고 퀘스트를 시작하는 데 사용될 수 있음을 알아내는 것도 꽤 쉽습니다.

결국,지도는 점점 필요하지 않게되었습니다. 사냥 할 때까지 ....

눈물 - 제발

가장 중요한 부분 중 하나 겁 없는, 그렇지 않은 경우 그만큼 가장 중요한 것은 베 헤못입니다. 당신이 독창적 인 사냥을하는 경우, 작은 뜬 섬에서도이 녀석을 찾기가 약간 어려울 수 있습니다.

당신을 "사냥"에 보내는 게임에서 약간 실망 스럽다는 것을 알 수있는 마커 나 방법은 없습니다. 그러나 각지도의 다양한지면 레벨은 당신이 그들을 발견하기 위해 보통 더 높은 유리한 지점에 도착할 수 있다는 것을 의미합니다 - - 그들은 크고 일반적으로 혼합하지 않습니다.

그리고 당신이 그들을 볼 수 없다면, 음악 변경은 보통 당신이 근처에 있다는 사실을 알려줄 것입니다.

당신이 직면하는 처음 몇 몬스터는 꽤 쉽습니다. 각 Behemoth에는 그것의 자신의 성분이있다, 그러나 그들은 당신의 처음 약간 전투에서 너무 많이를 의미하지 않을 것이다. 방해가되지 않으면 훨씬 더 걱정할 것입니다. 그러나 각 베히모스의 특별한 공격은 확실히 중요합니다. 이러한 것들은 싸우는 동안 반복해서 반복됩니다. 그래서 처음에 어려움을 겪고 있어도 패턴을 암기하기에는 너무 오래 걸리지 않을 것입니다. 그 시점부터, 그것은 단지 피하고 상륙하는 것입니다.

키보드보다 더 쉽게 말한 것입니다.

전투 시스템이 겁 없는 특히 반복되는 것을 시작하면서 키보드에서 캐릭터를 제어하는 ​​것은 아무 것도 느끼지 않는다.

하나는 공격 할 때 베히모스와 마주하게해야하며, 캐릭터가 자동으로 보이지 않도록 조정하지 않습니다. 키보드에 버튼이 없습니다. 그래서 피하고 난 후에, 당신은 틀린 방향을보고, 가능한 한 빨리 재 방향을 재조정해야한다. 이것은 빠른 베히모스에게 약간의 피해를 입힐 수 있음을 의미합니다. 반면에, 그것은 순수한 좌절로 피를 흘리기 전에 좋은 긴장을 제공합니다.

카메라 앵글 문제와 함께 히트를하면 대개 캐릭터의 방향이 흐트러지고 회복하는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다. 이것은 나가 싸운 때 끌린 점점에 초조 한 무언가이다. 짧은 전투에서는별로 중요하지 않지만 전투는 겁 없는 길고 길들여 진 일을 의미합니다.

각각의 몬스터 전투에 30 분이 걸리며, 대부분의 몬스터 전투를 사용하게 될 것입니다. 그래서 인내심이 중요합니다 (때로는 거의 없지만 인정합니다). 베헤모스 전투는 실제로 게임의 포인트이므로, 게임을 즐기기 위해 스스로를 설정하는 것이 중요합니다.

따라서 컨트롤러를 얻고 자동 카메라 초점을 맞추고 더 나은 삶을 살 수 있습니다.

호라이즌 어드벤처

사소한 좌절감에도 불구하고, 그 중 일부는 내 자신의 제작이라는 것을 인정합니다. 겁 없는 잠재력이 큽니다. 그들은 함께 작업 할 수있는 훌륭한 컨셉을 가지고 있으며, 제작 시스템은 사람들이 계속해서 다시 돌아올 것을 약속합니다. 그러나 그 이상으로, 나는 친구들과 짐승을 죽이는 데 몇 시간을 낭비하고 플레이어가 계속 참여할 수있는 이상적인 영웅적인 승무원을 준비시키는 능력이라고 생각합니다.

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