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그만큼 불의 상징 수요일에 Nintendo Direct는 존경받는 프랜차이즈에 대한 큰 계획을 가지고 도처에 팬들을 놀라게했다. 지난 주 Nintendo Switch 프레젠테이션을 발표 한 후 직접 발표 한 내용의 대부분이 최근에 발표 된 화재 엠블럼 워리어.
대신, 닌텐도는 3 개의 추가 팬을 발표함으로써 팬들의 기대를 날려 버리기로 결정했다. 불의 상징 제목 - 화재의 상징의 메아리 : Valentia의 그림자 3DS의 경우, 화재 엠블럼 영웅 모바일 플랫폼 용, 무제한 게임용 스위치가 포함됩니다.
새로운 콘텐츠가 많은 팬에게 보람을주는 것 외에도 Direct에서 제공하는 세 가지 최고의 것들이 있습니다.
예술과 소리
친숙한 것을 들음 불의 상징 멜로디가 저주를주고 첫 번째 일러스트가 등장하자마자 나는 이미 감명 받았다. 손으로 그린 예술 불의 상징 시리즈는 항상 나에게 섰다. 지능형 시스템은 일부 애니메이션을 아웃소싱했습니다. 불의 상징 : 메아리 카라 스튜디오, 에반게리온 신 빌드 영화. 생생한 컷씬은 일본 애니메이션에서만 볼 수있는 예술적 느낌을줍니다.
그런 거대한 캐스팅을 가진 시리즈의 경우 각 캐릭터를 독특하고 개성있게 빛나게 만드는 훌륭한 작업을 수행합니다. 글쓰기 외에도 훌륭한 문자 디자인으로 완성됩니다.
용 전사의 인물 사진보기 불의 엠블렘 : 영웅 게임에서 나를 팔 수있을만큼 충분했다. 각 캐릭터의 세부 사항에 대한주의는 즉시 인식 할 수있게합니다. 모바일 게임의 chibi 스타일의 캐릭터 모델은 나를 약간 불안하게 만들 정도로 싸구려지만 초상화는 절대적으로 그것을 보상합니다.
이기는 하지만 화재 엠블럼 : 전사 잠깐 보여준 것만 큼 친숙한 캐릭터 모델과 시리즈가 알려진 고전적인 전투 애니메이션이 특징입니다.
불의 상징 : 메아리 청력을 즐기는 일본인 게임 팬이 영어로 말하기 때문에 이것은 완전한 음성으로 작동합니다. 이것은 큰 뉴스입니다.
심각한 팬 인식
오랫동안, 불의 상징 서부에는 아주 작지만 충성도가 높은 팬 층이있었습니다. 이 시리즈는 7 번째 게임이 끝날 때까지 일본에 독점적이었습니다. 불의 상징. 불행히도, 게임은 결코 뜨거운 시스템 판매자가 아니 었습니다.
하나, 불의 상징: 각성 Nintendo에게 IP에 대한 완전히 새로운 시각을주었습니다. 이 게임은 그 어느 게임보다도 많은 유닛을 팔았고 시리즈의 마지막 게임으로되어있었습니다. 성공 각성 닌텐도가 프랜차이즈를 계속 지원할 것을 촉구했다.
지평선에있는 스위치로 Nintendo는 여전히 두 가지를 공개하고 있습니다. 불의 상징 시리즈를 인기로 가져온 시스템의 제목. 메아리 - Valentia의 그림자 3DS와 화재 엠블럼 : 전사 또한 핸드 헬드로 포팅 될 것입니다. 이것은 스위치가 Nintendo의 주된 초점이 될 것이기는하지만, 곧 새로운 시스템으로 전환하지 않는 3DS 팬들을 여전히 관심있게 보여주기 때문에 특히 중요합니다.
메아리 그것이 리메이크이기 때문에 특히 진심입니다. 게임은 기반으로합니다. 불의 엠블럼 : 외전1992 년 Famicom 시스템을 위해 출시되었습니다. 거의 모든 일본인 불의 상징 게임에는 여러 개의 팬 번역이 있습니다. 외전인 일반적으로 시리즈에서 가장 이상한 게임으로 간주되며 이후 항목에 포함되지 않은 여러 기능이 추가됩니다. 서양 팬들은 과거의 공식 출시를 위해 수년을 기다렸습니다. 불의 상징 계략.
이기는 하지만 불의 엠블렘 : 영웅 지능형 시스템 (Intelligent Systems)은 핵심 대중 팬 층이 통제를받을 수 있도록했습니다. 그들은 팬들에게 그들이 과거의 게임에서 영웅을 선정 할 기회를 제공하고 있습니다. 이 기능에는 일본에서만 게임의 모든 캐릭터의 공식 번역본과 시리즈 '서부 데뷔 용 공식 부제 - 파이어 엠블렘 : 블레이 징 블레이드. 바라건대, 모두가 헥터를 선택하고 나면 더 사랑받는 캐릭터를 게임에 추가 할 수 있습니다.
화재 엠블렘의 밝은 미래
불의 상징 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 오랫동안 주변에 있었고, 최근의 Direct를보고 나면 오랫동안 아무데도 가지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다.
모바일 제목을 공개하는 것은 수용 대상이 아닙니다. 화재 표식 하드 코어 팬. 그 팬들은 계속 나오면 새로운 게임을 계속 구매할 것입니다. 그러나 닌텐도는 모바일 장치 용 게임을 단순화하면 새로운 팬을 자신의 IP에 끌어들일 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다.
포케몬 GO 문화적 현상이었다. 슈퍼 마리오 실행 수백만 번 다운로드되었으며, 사람들이 무엇을 발견했는지 불의 상징 그런 다음 완전히 새로운 잠재 고객을위한 잠재력이 있습니다. Nintendo의 인기있는 IP들 중에서, 불의 상징 많은 사람들이 잘 알고있는 사람이 아닙니다. 팬들이 모바일 게임을 즐기는 경우, 그들은 시리즈의보다 발전된 게임에 관심을 갖게 될 것입니다.
Nintendo는 IP를 통해 완전히 다른 유형의 게임으로 분기함으로써이를 확장합니다. 잔인한 전사 전통적인 것처럼 아무것도하지 않는다. 젤다 게임 이었지만 어느 시리즈의 팬이라도 즐길 수있는 게임이었으며 두 프랜차이즈에 대한 관심을 넓히는 데 도움이되었습니다. 화재 엠블럼 워리어 동일한 작업을 수행하도록 설계되었으며 시리즈가 전략 RPG 게임에 독점적이지 않음을 보여줍니다.
공식적은 아니지만, 메아리 의심스럽게 화재 엠블렘 운명, 그것은 3 개의 다른 버전을 가지고 있었다. 길과 다르다. 포켓몬 게임은 각 버전의 운명 자체 스토리와 독특한 게임 플레이를 제공합니다. 만약 메아리 가 성공하면 이전에는 팬 에뮬레이터 외부에서 사용할 수 없었던 항목을 기반으로 별도의 게임 시리즈로 분리 될 수있었습니다.
말할 필요도없이 불의 상징 Nintendo Direct는 예기치 못한 발표, 새로운 방식의 게임, 그리고 약간의 실망을 가져 왔습니다. 나는 아직도 Nintendo가 최고를 기리는 날을 기다리고있다. 불의 상징 캐릭터, 헥터, DLC 용 슈퍼 스매쉬 브라더스 슬프게도 필자는 스위치를위한 필연적 인 Smash Bros.에서 데뷔를 기다려야 할 것입니다.
Nintendo Direct에서 가장 좋아하는 부분은 무엇입니까? 어떤 타이틀을 가장 좋아 하시나요? 당신이보고 싶었던 것이없는 것이 있었습니까? 헥터에 대해 계속 얘기 할 수 있을까요? 아래 코멘트에서 소리가 난다!