스위치는 일본에서 인상적인 매출을 올릴 수 있습니다. & comma; 그러나 그것은 사실 서양의 성공과 퀘스트인가?

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 14 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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스위치는 일본에서 인상적인 매출을 올릴 수 있습니다. & comma; 그러나 그것은 사실 서양의 성공과 퀘스트인가? - 계략
스위치는 일본에서 인상적인 매출을 올릴 수 있습니다. & comma; 그러나 그것은 사실 서양의 성공과 퀘스트인가? - 계략

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Nintendo의 새로운 콘솔 하이브리드가 출시 된 이래 공식적으로 1 개월이되었으며 판매 수치는 다음과 같습니다. Nintendo Switch는 일본에서 50 만 개 이상을 판매했습니다. 이 수치를 맥락에서 살펴보면, Nintendo에서 가장 빨리 팔리는 콘솔이었던 최초 Wii의 판매를 살펴 보겠습니다. 처음 8 일 동안 판매 된 기록은 600,000입니다. 이 스위치는 불과 3 일 만에이 기록을 이겼으며 지금은 그 자체로 그 타이틀을 보유하고 있습니다.


판매 수치는 상업적 성공을 측정하는 데 중요한 역할을하지만, 새로운 제품의 매력과 수명을 예고하는 서투르게 도발적인 방법이기도합니다. 특히 Big N이 Wii에 큰 타격을 입히지 못한 미국 (Wii U의 다소 실망스러운 후계자는 말할 것도 없음)과 같은 서구 국가에서 성공을 측정하려고 할 때 특히 그렇습니다.

스위치는 훌륭하지만 서양 고객에게 충분히 적합한 기능입니까?

새로운 복합 형의 콘솔은 Nintendo가 지난 10 년 간 만들었던 더 중대한 결함 중 일부를 수정할 수 있었지만 서구 소비자가 용서할 가능성이 훨씬 낮은 다른 실수도있다. 그리고 그것은 회사가 처음 준비한 것보다 더 많은 비용을 들이게 될 것입니다.

서양에서는보기에 중요합니다. 소비자는 빛나는 새로운 가제트의 미학에 많은 관심을 기울입니다. 어떻게 보이는지, 어떻게 느끼는지, 그리고 더 중요한 것은 그것을 사용하는 사람이 어떻게 보이게 만드는지입니다. Nintendo는 미국에서 출시되기 전에 Famicom 하드웨어의 물리적 개정을 개척함으로써 하드웨어를 서구의 감성에 처음으로 순응시킨 사람들 이었기 때문에이 개념을 알지 못합니다.

그들은 확실히 Wii와 Wii U에서이 작업을 수행하지 않았지만, 그 두 가지 콘솔 모두 낮은 판매량에 부분적으로 반영되었습니다. 이 기계들의 어리 석고 다소 유치한 디자인은 Xbox와 PlayStation과 같은 사랑받는 콘솔의 지휘와는 대조적이었습니다. (솔직히 말해서, 게임 패드는 거대한 피셔 프라이스 장난감처럼 보입니다.)


이와 관련하여 스위치는 전임자의 실수로부터 배웠습니다. 그 표면 마감은 실키 한 표정을 지니고 있으며 간결한 인간 공학으로 최소한의 미적 감각을 가지고 있으며 강한 선과 전체적인 광택을 희생하지 않으면 서 사용하기에 신중함을 느낍니다.

하지만 주변 장치는 다른 이야기입니다 ...

이미 유료 DLC, 시즌 패스 및 소액 결제와 같은 추가 기능으로 인해 과부하 상태 인 서구 시장에서는 유료화의 배경에있는 게임 경험의 일부를 잠그지 않는 오명이 있습니다. 콘솔과 관련하여 플레이어는 게임 경험을 최대한 활용하는 데 필요한 모든 것이 좋은 돈을 지불 한 상자에 올 것이라고 예상하는 경향이 있습니다.

이는 Nintendo가 스위치의 가장 큰 문제 중 하나를 해결할 필요가 있다는 것을 의미합니다. 조이 단점은 그들의 유틸리티 범위에서 놀랍도록 견고하지만 콘솔의 모든 게임에 항상 이상적인 컨트롤러는 아닙니다. Nintendo는 이것을 인식하고 이미 Pro 컨트롤러를 선택하는 옵션을 제공합니다. 이 업그레이드 된 액세서리는보다 정교한 컨트롤 구성표가있는 게임에 가장 적합하며 기본 Joy Cons보다 훨씬 많은 기능을 플레이어에게 제공합니다.

그러나 이러한 컨트롤러를 사용하는 가격은 서구 플레이어의 구매를 적극적으로 막는 심각한 문제입니다. 처음에는 콘솔 용으로 많은 돈을 버린 후 컨트롤러에 대해 60 달러를 지불하는 것을 정당화하기가 어렵습니다. 그리고 당신이 보통 약 10 달러에 PlayStation 용 DualShock 4 컨트롤러를 선택할 수 있다는 것을 고려할 때 특히 우스운 것 같습니다.


그러나 돈벌이가 멈추지 않습니다. Joy Cons의 또 다른 쌍이 필요하다면 소매점에서 $ 80를 지불하게 될 것입니다. 하지만 적어도 네가 필요하다면 40 달러 만 지불 할거야. 맞지? 잘못된. 조이 콘 (Joy Con)은 60 달러를 내야합니다. 꼭이 가격 모델을 다시 살펴보십시오. 실제로 뭔가가 합산되지 않기 때문에해야합니다. 이것들은 닌텐도가 주변 장치를 요구하는 실제 가격이다. (그리고 천국에서는 지갑을 90 달러 더 벌어 들이기 위해 여분의 도크를 집안에두고 싶습니다.)

이러한 종류의 가격 책정에 대한 이유는 없습니다. 특히 주변기기의 가격이 전체 콘솔 가격 중 상당한 부분을 차지할 때 그렇습니다. 일본에서는 이런 종류의 물건이 날 수 있지만, 서쪽 게이머는 이런 종류의 물건에 대해 훨씬 더 분별력이 있습니다. 그리고 가격 고우깅이 콘솔의 채택률을 떨어 뜨리기 시작하기 전에 시간 문제 일뿐입니다. 2017 년 말 현재 세계의 현 경제 상황과 게이머의 힘들게 번 돈을 위해 경쟁하는 콘솔 / 기술의 계속 증가하는 숫자를 감안하면 ... Nintendo는 나중보다 일찍 불행한 위치에 빠질 수 있습니다.

그러나 제 3 자 소프트웨어가 충분하다면 서부 게이머들이 몰려들 것입니다.

중요한 타사 소프트웨어가 스위치의 실제 성공 여부를 결정하는 중요한 요인이 될 수 있습니다. Wii / Wii U의 수명주기 동안 Nintendo는 Xbox 및 PlayStation 콘솔에서 사용 가능한 제품과 비판적으로나 상업적으로 경쟁하는 타사 독점 판매를 관리했습니다. 그리고 그것은 유닛을 움직일 때 큰 도움이되었습니다.

Nintendo는 이미 콘솔 용 게임을 공개하기 위해 서명 한 많은 게시자와 개발자 목록을 발표하면서 스위치에서 동일한 작업을 수행하고 있다고 밝혔습니다. 그리고 스매쉬 히트 타이틀 와일드 브레스 서쪽에서 콘솔을 판매하는 데 도움이되는 것뿐입니다.

Nintendo가 자사의 제 3 자 공식을 개선하고 스위치를 가정용 시스템과 휴대용 기기 사이의 오래된 차이를 채우는 진정으로 유리한 하이브리드 콘솔로 바꿀 수 있는지 여부는 시간 만에 알 수 있습니다.

스위치는 여전히 갈 길이 멀고, 닌텐도는 아직 우리에게 보여주지 않은 것을 많이 약속합니다. 어쩌면 과대 광고가 E3에 오래 지속될 수 있으며, 서양 게이머들이 콘솔에 대한 과장된 반응을 보게 될 것입니다. 그것은이 기계가 휴일이 주변에서 돌아서는 시간까지 매진하기에 충분히 더운 채로있을 유일한 방법입니다.