2015 년 1 인칭 슈팅 게임의 상태

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
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콘텐츠

2015 년의 1 인칭 슈팅 게임 (FPS) 비디오 게임 타이틀을 돌아 보면, 몇 가지 중요한 테이크 어웨이가 있습니다.


첫째, FPS 게임은 게임 장르를 크게 변경하지 않고 사소한 개선과 새 콘텐츠의 소량에 더 초점을 맞추고 있습니다. 가장 큰 변화는 새로운 아이디어가 아닙니다. 그들은 오래된 아이디어를 더 잘 통합합니다.

두 번째 테이크 아웃으로 이어집니다 : 비행 시뮬레이터, 3 인칭 슈팅 게임, 멀티 플레이어 온라인 전투 경기 (MOBA) 및 롤 플레잉 게임 (RPG)의 요소를 추가하는 1 인칭 슈팅 게임은 장르가 흐려짐에 따라 인기가 높아지고 있습니다.

2015 년 가장 큰 제목을 통해 예상치를 초과 한 부분과 부족한 부분을 확인합니다. 싱글 플레이 캠페인을 운영하는 사람들이라면 걱정할 필요가 없습니다.

베스트 타이틀

헤일로 5 : 보호자

당신이 그것에 대해 어떻게 생각하든, 헤일로 5 : 보호자 꽤 잘하고있어.

Metacritic 및 GameRankings가 제공 한 비디오 게임 등급 수집기 헤일로 5 평균 약 84 %. 2015 년의 다른 주요 1 인칭 슈팅 게임은이 점수보다 평균치가 높지 않으므로 후광올해 타이틀의 황금 표준으로 84 %를 차지했다.

이 게임의 캠페인은 혼란스러워 보이는 프리젠 테이션과 콘텐츠 부족으로 높은 비판을 받았습니다. 그것들이 두 가지 큰 문제라고 생각하면 두 가지 중 하나를 의미합니다. 두 캠페인 중 하나가 2015 년에 사치품으로 간주되어 점수를 낮추거나 인기있는 멀티 플레이어 모드가 단독으로 게임 평점을 고수합니다.

그렇습니다. 비평가 중 긍정적 인 말을하는 사람은 거의 없었지만 헤일로 5'의 캠페인에서는 여전히 멀티 플레이어 스케일, 밸런스 및 새로운 Warzone 멀티 플레이 모드를 기반으로 1 인칭 슈팅 게임을 가장 먼저 평가했습니다.


Warzone은 두 팀이 싸우는 세 번째 파벌로 일하는 AI 나쁜 놈들과 팀 싸움을 결합합니다. 각 팀은 또한 유용한 AI를 생성합니다. 이 개념은 MOBA 게임보다 훨씬 효과적입니다. 두 팀이 서로 싸울 수있는 중립 몬스터와 단일 팀에 속한 미니언이 있습니다.

원래, 헤일로 5 2015 년 FPS 게임에서 기대하는 것 두 가지를 모두 수행하기 때문에 건강합니다. 후광 개념을 채택하고 다른 장르의 새로운 아이디어를 채택했습니다.

그러나 모든 것에 관한 것은 아닙니다. 후광 개선되었습니다. 방에있는 친구에게 두 번째 컨트롤러를 내려 놓으라고하십시오. 헤일로 5 화면 분할 모드가 없습니다.

검은 색 작전 3

검은 색 작전 3 3 개의 플랫폼 모두에서 GameRankings 및 Metacritic의 평균 점수가 80 % 인 "훌륭한 게임"으로 평가 될만큼 충분히 뛰어났습니다.

많은 팬들이 기대를 모으고 있습니다. 의무의 부름 그리고 스핀 오프 검은 색 작전 게임은 출시 될 때마다 조금씩 차이가납니다. 검은 색 작전 3 4 인 협동 캠페인으로 확장되었으며 멀티 플레이어로드 아웃을위한 새로운 사용자 정의 기능이 추가되었습니다. 검은 색 작전 3 사람들이 예상했던 것과 똑같은 일을했는데, 그렇게 나쁜 것은 아닙니다.

요약하자면, 검은 색 작전 3 FPS 장르를 완성하고 차세대 콘솔에서 더 많은 마일리지를 얻는 데 중점을 둡니다. 커스터마이제이션과로드 아웃이 여전히 범인보다 RPG에 가깝다는 점을 제외하고는 다른 비디오 게임 장르와 하이브리드가되는 것이 분명했습니다.


베이비 스텝은 아마도 대부분의 게임이 이미 의무의 부름 시리즈를 시작합니다.

스타 워즈 배틀 프론트

리뷰에 올 때, 스타 워즈 배틀 프론트 평균 72 %를 얻었다. 분명히 마약 중독은이 타이틀에서이 최고를 얻었으며 플레이어가 예상했던 것보다 훨씬 더 적은 콘텐츠 다양성을 가졌을 때 역풍을 일으켰습니다.

게임은 싸움터 게임, 그러나 환상적인 번역과 스타 워즈 소리, 작풍, 위치, 무기 및 전투. 즉, 단일 플레이어 캠페인은 없으며 멀티 플레이어 사용자 정의는 거의 없습니다. 배틀 프론트 시각적으로 아름답고 윤이 나는 매끄럽지 만 실제 경험은 불완전하다고 느낍니다. 마치 창작자가 예술 작품을 만들고 나서 우리가 그 작품을 연주하게하는 방법을 찾아내는 것과 같습니다.

우리의 스타 워즈 FPS에는 여전히 장점이 있습니다. 특히 단순하고 대규모 인 멀티 플레이어 게임을 즐기는 것이 좋습니다. 오프닝 장면을 기억하십시오. 새로운 희망 Stormtroopers와 Rebels가 복도에서 얼굴을 마주하고 웅크 리고 포장되고, 떼에서 죽어 가고, 목적없이 발사하는 곳은 어디입니까? 많은 시간이 있습니다. 배틀 프론트 실제로는 외모와 느낌이 비슷하며 전혀 나쁜 것이 아닙니다.

캐주얼 게이머 및 다이 하드 스타 워즈 팬 모두 즐길 수있다. 배틀 프론트, 그들이 2015 년의 다른 굉장한 FPS 타이틀로 시간을 포기할 용의가 있다면. 배틀 프론트 또한 3 인칭 사수 및 비행 시뮬레이터 요소를 포함하고있어 회의론자들의 호의적 인 척도를 알릴 수 있습니다.

전장 Hardline

비정형 전장 Hardline 주요 비평가와 평균 약 73 %. 그 등급은 그렇게 나쁘지는 않습니다. 하드 라인 느낌이 적다. 싸움터 게임보다 스타 워즈 배틀 프론트 않습니다.

이 게임은 많은 새로운 개념을 통합하려고 시도했습니다. 싸움터 FPS 장르의 새로운 개념은 아닙니다. 우리는 군사 게임 시장이 과포화 된 것처럼 느껴지면서 내장 게임을 너무 많이 망가뜨릴 수 없으며 스텔스의 통합이 도움이되었습니다. 하드 라인 법 집행 게임처럼 더 잘 작동합니다.

하드 라인 일반적으로 낡은 아이디어의 새로운 조합을 시도하고, 목적을 부여하려고 시도했으며, 구현 결과가 혼재 된 것으로 나타났습니다. 싸움터 기본적으로 검은 색 작전 결국.

진화하다

혁신 측면에서 가장 큰 타이틀 중 하나는, 진화하다 주요 리뷰 수집가의 평균 75 %를 차지했습니다.

진화하다 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모두에서 사냥꾼이나 괴물로 게임하는 데 중점을 둡니다. 그러나 사냥꾼 4 명과 몬스터 1 명만 있습니다. 팀은 고르지 않으며 각면의 목표가 다르므로 게임이 일반적인 강제 실행 또는 모든 상황에 적용 할 수없는 싸움처럼 느껴지지 않습니다.

캠페인의 이야기는 음모에 가볍지 만 진화하다 주요 프랜차이즈의 속편이 아니며 단순히 신선한 아이디어와 탄탄한 실행에 기반 해 자체적으로 보유 할 수 있습니다. 이 게임은 정말로 다른 게임 장르에서 완전히 끌어 내지 못했던 새로운 FPS 아이디어를 구현하는 최고의 방법입니다. 진화하다 제 3의 인물을 게임의 "괴물"캐릭터로 간주하지 않는 한, 예술 작품이 아니며 크로스 오버가 아닙니다.

그것은 아주 독창적 인 FPS 일뿐입니다.

싱글 플레이어 캠페인

플레이어가 온라인 멀티 플레이어에서 더 많은 시간을 보내는 동안 우리 중 대부분은 이야기 중심의 캠페인 모드가 사라질 것이라고 생각했습니다. 2014 년 타이타운 기본적으로 캠페인을 약간 수정 된 온라인 멀티 플레이어 매치에 배치 된 내러티브 스킨으로 바꿨습니다.

나는 또한 많은 플레이어들이 자신의 게임에서 싱글 플레이어 모드를 사용조차하지 않는다는 것을 당연시합니다. 경험상 싱글 플레이 또는 협동 작곡을 여러 가지 이유로 자주하지 않거나 끝내지 않는 경우가 종종 있습니다.

스타 워즈 배틀 프론트 캠페인이 없어도 이미 잘 팔렸지만 평론가들 사이에서는 미온적이라고 평가했다. 모든 비평가가 누락 된 캠페인을하자로 언급 한 것은 아니지만 일반적으로 온화한 리셉션에 기사의 부족이 기여했을 수 있습니다.

헤일로 5검은 색 작전 3 두 캠페인 모두 여전히 탁월한 캠페인을 펼쳤습니다. 헤일로 5 게임 마케팅에 대한 이야기에 더 집중하고 있습니다. 아마도 게이머는 따뜻하고 모호한 감각을 지니고 있으며, 이야기의 실행이 나 빠졌음에도 불구하고 그 이야기가 먼저 왔고 많은 관심을 받았음을 알 수 있습니다.

멀티 플레이어 모드

대부분의 온라인 멀티 플레이 모드는보다 다양한 게임 유형을 갖춘 더 큰 규모로 나아 갔으며 컬렉션 중심의 RPG 진행 상황에도 적용되었습니다.

멀티 플레이어는 신뢰할 수 있고 경쟁이 치열한 게임에서 벗어나 더 나은 실적을 올린 플레이어의 순위를 매기려고합니다. 헤일로 2헤일로 3 일. 초석은 RPG "포인트"요소를 약간 증폭시키는 개인 및 팀 게임 성능으로 플레이어가 얼마나 많은 활약을하는지에 달려 있습니다.

캐릭터 빌딩과의 경쟁에서 균형을 이룰 때 많은 게임이 울타리에 있습니다. 배틀 프론트 플레이어가 전장에서 나오는 전투 옵션이 거의없는 상태에서 자신의 부하를 선택하여 구입하게합니다. 한편, 검은 색 작전 3 보다 많은 맞춤 설정을 허용합니다. 배틀 프론트숙련 된 게이머에게 헌신적 인 게이머를 위해 게임을 더 기울여야합니다.

헤일로 5 가장 평평한 게임 플레이를 위해 만드는 고전적인지도 산란 무기에 더 많은 것을 되돌아 보았습니다. 모든 사람이 동일한 아바타, 장비 및 통계로 시작한다면 최상의 팀워크와 기술 만이 승리 할 것입니다. 이것은에서 벗어났다. 헤일로 4, 그것은 명확히 a이었다 후광-the knockoff of의 의무의 부름.

대체로 멀티 플레이어 게임은 다양성과 규모면에서 괜찮은 상태이지만 유감스럽게도 경쟁 순위 시스템은 거의 완전히 사라졌습니다.

앞으로 무엇을 기대할 것인가?

비디오 게임 회사는 각 새로운 릴리스로 1 인칭 슈팅 게임의 작은 부분을 조정하여 여전히 많은 돈을 벌고 있습니다. 주요 후속편이 이전 판매 기록과 거의 비슷한 판매 기록을 여전히 깨고 있기 때문에 생산이 줄어들 것으로 예상 할 수 없습니다.

나쁜 소식 : 2016에 대한 예측은 대부분 후속편이며 재부팅됩니다.

좋은 뉴스: 우리는 각각의 새로운 릴리스가 세부 사항 및 실행을 향상시킬 것으로 기대할 수 있습니다. 왜냐하면이 시점에서 확실히 새로운 기능을 구현하지 않기 때문입니다.

2016 년, 배틀 본 1 인칭 슈팅 게임과 MOBA 게임이기 때문에 가장 새로운 기회를 제공합니다. 기존 게임의 속편, 용도 변경 또는 재부팅도되지 않습니다. 배틀 본 FPS-MOBA 장르의 새로운 표준을 세울 가능성이있다.

물론 역할 기반 경기장 슈팅 게임과 같은 공개 시장 점유율은 배틀 본, 다른 제목이 믹스에 뛰어 들었습니다. 새로운 지적 재산을 보유한 또 다른 주요 2016 FPS 경기장 타이틀은 초과 시청. 주요 야망은 초과 시청 짧은 학습 곡선을 위해 게임을 간단하게 만드는 것입니다. 오버 워치 캐릭터의 클로즈드 베타 로스터는 현재 매우 작아서, 개발자들은 새로운 숙련자에 대한 숙련 된 숙달, 빠른 온 보딩 및 다른 경기장 FPS 게임보다 게임 플레이의 균형이 향상 될 것으로 기대합니다.

우리는 또한 우리의 눈을 열어 둘 수 있습니다. 운명 재부팅은 우리가 원본에 대해 좋아했던 부조리의 일부를 제공해야합니다. 다른 한편, 우리는 아직 재부팅을하고있는 이유를 아직 보지 못했습니다. 왜냐하면 지적 재산은 아마 젊은 층에게 호소하기 위해 애쓸 것입니다. 운명 독점 판매권. 2016 년 버전은 향수에 불과할 수 있습니다. 우리는 희망하지 않는다.

속편이가는 한, 당신은 기대할 수 있습니다. Deus Ex : 인류가 분열 된, 속편 인간 혁명. 너도 볼거야. 홈 프론트 : 2011 년 속편 홈 프론트. 다른 사람을 원했던 사람들을 위해 데우스 예 또는 홈 프론트 게임을 통해 마침내 2016 년에 소원을 얻으실 수 있습니다.

내가 서있는 곳에서 지금 비디오 게임 예산을 절약 할 이유가 없습니다. 당신이 좋아하는 것에 따라 돈을 쓰는 엄청난 규모의 FPS 게임이 있습니다. 그리고 그들은 적어도 다른 해에는 전혀 새로운 것이 없게 될 것입니다.