Xbox One의 Kinect 요구 사항 및 사용법의 놀라운 특성

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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Kinect sls 카메라 소프트웨어 사용 방법
동영상: Kinect sls 카메라 소프트웨어 사용 방법

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나는 다른 누구보다 새로운 가제트를 시험해 보는 것에 흥분하지만, 새로운 Kinect는 오히려 존재하지 않는 척하는 새로운 기술을 선보이는 하나의 브랜드입니다. 정확하고 심층적 인 신체 추적의 개념은 흥미 롭다. 그러나 거실에 이러한 유형의 기술을 보유하고 있으며 Microsoft가 현명한 결정을 추적하기 위해 완전히 열어 놓았습니까?


내 얇은 줄 지어 모자를 쓰라고 말하기 전에, 당신이 당신의 프라이버시를 얼마나 소중히 생각하는지 정말로 생각해보십시오. 누구든지 방안에 얼마나 많은 사람들이 있는지, 이름과 목소리가 들리는지, 심박수, 움직임, 감정적 인 반응을 추적하는 주요 공급 업체에 집 안의 라이브 피드가 있는지 염려해야합니다.

이 수준의 추적이 비디오 게임에서만 사용된다고 생각한다면 다시 생각해보십시오.

Microsoft는 특허 이는 기본적으로 텔레비전 광고와 Kinect를 설정하여 Kinect 카메라를 손에 들고 광고 프로세스에 통합시키는 것입니다. 예를 들어 일부 광고는 사용자가 카메라가 특정 업적을 검색하여 시청자의 계정으로 보상 할 수 있도록 특정 제품을 들도록 요청할 수 있습니다.

위의 내용은 주요 주제에 대한 약간의 측면이지만, Xbox One이 켜져있는 동안에는 모든 작업을 감시하고 카탈로그 화하고 메트릭 데이터에 추가한다는 신호입니다.

당신과 당신의 거실이 지불 될 또 다른 징후는 작년에 셋톱 박스 및 디지털 디스플레이에 대한 뷰 단위 라이센스 시스템에 대한 특허입니다. 이러한 유형의 기술을 사용하면 Xbox One이 특정 프로그램을 시청하는 동안 방에있는 사람의 수를 알 수 있으며 사용자에게 더하기 시청 라이센스 (요금)를 요청할 수 있습니다. 초기 시청 라이선스에 대해 허용되는 시청자 수를 초과하면 시청을 계속할 수 있습니다. 정말.

"거실의 프라이버시"개념은 과거의 일이 될 것입니다.

이제 이것은 무서운 생각입니다.

Kinect가 거실을 지켜보고 있기 때문에 Microsoft (및 확장 광고 회사)는 게임이나 영화 관람 중에 감정을 정확하게 추적 할 수 있습니다.

그것은 당신이 누구인지, 당신의 목소리가 어떤지, 그리고 당신이보고 싶어하는 게임의 종류와 당신이보고 싶어하는 것을 정확하게 말할 수 있습니다.


Xbox One을 가지고있는 친구의 집에 가면, 집에있는 대신에 그곳에 있다는 것을 알게됩니다.

내 개인 정보를 소중히 여기며 회사가 제품 또는 서비스 제공 이외의 장소에 집이 없다고 믿는 사람으로서이 모든 것이 매우 놀랍습니다. 당신은 인터넷에서 추적되기를 기대하며 공개적으로 조금 추적되기를 기대합니다. 그러나 텔레비전 앞에서 앉아서 집에서 추적 할 수는 없습니다.

뭔가 기대하고 뭔가를 받아들이는 사이에는 아주 명확한 경계가 있습니다. 마이크로 소프트가 Kinect의 추적 기능을 모두 사용하기를 기대한다고해서, 받아 들여야합니까? 엔터테인먼트 목적으로 프라이버시를 포기하는 것을 정말로 받아 들여야합니까?

Kinect 요구 사항 및 소비자 권리

Xbox One이 요구하다 Kinect는 기능을 수행하지만 아직 어떤 기능 (있는 경우)이 켜지거나 꺼져 있는지 확인할 필요가 없습니다. 텔레비전을 보거나 게임을하면서 보조 기능을 끄면 안도의 한숨이 쉬어지고 장치를 사용할 때 개인 정보 보호에 대해 걱정하는 많은 사람들이 있지만 얼마나 많은 융통성이 허용됩니까?

이 기사의 앞 부분에서 제기 된 특허는 광고주가 많이 사용하고 있습니다. Xbox Live Gold에서도 Microsoft의 전반적인 정책과 광고 펌핑을 고려할 때 언급 된 기회를 충분히 활용하고 싶지는 않을 것입니다. 새로운 콘솔의 여전히 퍼지지만 잠재적으로 파괴적인 중고 게임 정책은 소비자에게 우유를 채우기 위해 얼마나 멀리 봉투를 밀고 싶은지에 대한 신호 일 수 있습니다.

게임 공동체에서 당신과 당신의 친구들이 벽에 쓰는 글에 맞서 싸울지라도 Xbox One의 성공에 대한 진정한 질문은 주류 시장으로 내려갈 것입니다.

매년 가장 좋아하는 스포츠 타이틀을 구매하는 평균 소비자. 단순히 침해하지 않는 침입 형 DRM 관행을 누가 지원합니까? 이것들은 Xbox One이 목표로 삼을 사람들에게 즐거움을 선사 할 것입니다. 그들은 대다수이며 "소비자 권리"라는 말을 할 가능성이 가장 적습니다.


평균 소비자가 자신의 집에서 니켈과 희미한 상태로 지켜 보는 것에 만족하는 경우 코어 게이머의 관점에서 볼 때 미래의 게임은 매우 황량합니다. 모든 것이 Microsoft가 Big Brother와 얼마나 나쁘게 놀고 싶어하는지에 달려 있습니다.