전문 비디오 게임 - 진정한 스포츠 & 퀘스트인가?

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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전문 비디오 게임 - 진정한 스포츠 & 퀘스트인가? - 계략
전문 비디오 게임 - 진정한 스포츠 & 퀘스트인가? - 계략

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프로 게이머가되기 위해 공식 교육이 제공되는 것은 아니지만 많은 사람들이 다양한 게임 범주에서 자신의 기술을 연마하여 경력을 유지할 수 있도록했습니다.


가장 긴 시간 동안 비디오 게임은 게으름과 반 인간 상호 작용을 장려하는 거대한 시간 낭비로 간주되었습니다. 많은 영화에서, 소녀들과 이야기 할 수 없었던 갇힌 반 사회적 사춘기 소녀는 비디오 게임에만 능숙했습니다. 이것은 게이머가 정상적인 인간이기 때문에 반드시 그렇다고 볼 수는 없지만 패션 매니아가 글로우 목걸이를 착용하는 것처럼 컴퓨터 게임에 특별한 관심이 있다는 점은 예외입니다. Esports는 틀에 얽매일 수 있지만 그것은 여기에있어.

다음은 실제 게임이라고 할 수있는 전문 게임을 만드는 몇 가지 기능입니다.

기술과 실습이 필요합니다.

야구가 끊임없이 타격을 가하는 것과 같은 방식으로 비디오 게임은 긴 인시력을 필요로합니다. 프로 플레이어가 되려면 게임의 역학, 캐릭터, 득점 및 경기 규칙을 이해하기 위해 시간을 제쳐 놓아야합니다.

전문 게이머는 로봇이나 인공 지능으로 연습을하면 컨트롤과 게임 사용자 인터페이스의 느낌을 얻을 수 있습니다. 그 후, 더 많은 사회적 설정을 위해 친구들과 놀고 팀웍의 측면을 배울 수 있습니다.

토너먼트 및 조직 된 훈련

축구, 야구, 럭비처럼 프로 게임은 전 세계의 팬과 팬들로부터 많은 관심을 받았습니다. 2015 년 한 해에만 전세계 스포츠 관객은 2 억 2 천 6 백만 명으로 추정됩니다.비디오 게임에 대한 관심이 급속도로 높아지면서 2000 년부터 온라인 토너먼트가 탄생했습니다. 스포츠의 경쟁력이 높아짐에 따라 한 달 동안 16 팀이 참가하는 글로벌 챔피언이되었습니다. 2014 년에는 서울 월드컵 경기장에 40,000 명의 팬이 참가하여 생중계를 시청했습니다. 리그 오브 레전드 경기. 주요 대회 이름 중 일부는 세계 사이버 게임, 북미 메이저 리그 게임 리그, 전자 스포츠 월드컵, 중국에서 주최 된 세계 전자 스포츠 게임입니다.


비디오 게임은 격렬한 개인 / 가정 연습이 필요하지만 경쟁을 준비하기에는 충분하지 않을 수 있습니다. 이 점에서 게임 개발자가 만든 다양한 기관이 게임 목록에 대한 전문 교육을 제공하기 시작했습니다. 한 예가 중국의 We We Training 센터입니다.

프로 게임 지불

컴퓨터 뒤에서 hextech gunblade를 쏘는 것은 오후를 보내는 게으른 방법처럼 보일 수 있지만 수천명의 사람들을 위해 청구서를 지불합니다. 2016 년까지 도타 2 632 개 이상의 토너먼트가 조직 된 다른 플레이어에게 총 8600 만 달러를 수여했다. Lee 'Faker'상혁은 1 백만 달러를 벌어 들인 후 멋진 1 백만 달러를 벌었 다. 리그 전설 경기. 게임 회사는 또한 고용 기회를 창출하여 엄청난 인구의 사람들에게 월급을 지급합니다.

마무리

스포츠는 정의상으로 한 사람 또는 팀이 오락을 위해 상대방과 경쟁하는 기술 및 / 또는 육체적 인 노력을 요구하는 활동입니다. 네가 나에게 묻는다면, 비디오 게임은이 점에있어서 모든 박스를 체크한다. 최고의 노치 기술이 필요 할뿐만 아니라 오히려 즐겁고 유료입니다.

'진정한'스포츠로서의 비디오 게임은 논란의 여지가 있지만 제목을 얻는 특전이 많이 있습니다 - 여행자를 위해 운동 선수로 취급되는 esports는 말할 것도 없습니다.