Funcom, 뒤에 스튜디오 비밀의 세계, 나이의 코난 과 무정부 상태, 그들이 성공의 세부 사항을 제공하는 언론 발표문을 발표했다. 비밀의 세계지불 전략의 구독에서 "구매 - 투 - 플레이"로의 변경.
회사 전문 용어 속에서 "내부 프로세스 간소화" 과 "핵심 제품 및 기술"선구적인 개발 스튜디오의 지속적인 건강을 위해 몇 가지 고무적인 징조를 세우십시오.
Funcom이 스태프를 해고하고이어서 그들의 조직과 그들의 리드 MMO에 대한 지불 모델을 재구성해야한다는 어려움을 겪은 어려운 2012 년 이후에 마침내 MMO 팬들의 낙관적 인 원인이되었습니다.
2013 년 1 월 10 일자 보도 자료 섹션에는 다음 내용이 포함되어 있습니다.
"회사는 특히 2012 년 12 월에 구매 투 플레이 (buy-to-play) 비즈니스 모델로 전환 한 후 'The Secret World'를 성공적으로 다시 출시 한 것을 기쁘게 생각합니다. 원래 플레이어가 돌아 왔으므로 게임의 활동 수준이 400 % 이상 증가했습니다 수천 명의 신규 플레이어가 합류했습니다. 재방송 후, 'The Secret World'는 지난 4 주 동안 70,000 대 이상을 판매했으며, 이는 전체 매출의 30 % 증가에 가깝습니다. 회사는 앞으로 몇 달 안에이 초기 성공을 거듭 할 것입니다. "
Funcom CEO 인 Ole Schreiner는 " "재구성 된 조직을 통해 우리는 기존의 온라인 세계를 확장하고 새롭고 흥미 진진하고 기억에 남는 온라인 경험을 창출하기 위해 최선을 다하는 공동 작업 팀을 구성 할 것입니다 ..."
그들의 언급도 있었다. "레고 미니 피겨 게임" 현재 Oslo 스튜디오에서 개발 중에 있습니다. 보도 자료는 "2013 년 이후로 게임 업계가 직면하는 흥미 진진한 기회를 최대한 활용하십시오."
출처 : Cisionwire (대규모)