"화면의 다른면"& 쉼표 공동체 건설의 책임

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작가: Christy White
창조 날짜: 12 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
"화면의 다른면"& 쉼표 공동체 건설의 책임 - 계략
"화면의 다른면"& 쉼표 공동체 건설의 책임 - 계략

많은 사람들이 내 유머러스 한 것들에 익숙하지만, 나는 지금 유머 감각이 좋지 않습니다. 이 물건들을 다룰 때 사용했던 정치적으로 정확한 용어는 "통증 관리"이지만 그것이 무엇인지 부름을합시다. "항 염증과 진통제를 너무 많이 섭취하면 아마 말을 죽일 수있는 기능을 할 수 있습니다." 나는 거의 "들소"수준에있어. 이것이 계속되면 나는 여름까지 "코끼리"에있을거야. 그래서 내 유머는 지금 아주 어두워.


그래서 이것을 염두에두고 여기에서 이야기하고 싶은 것이 하나 있습니다. 제가 설명 할 수있는 유일한 방법은 지난 밤에 DCUO에서 일어난 일에 대해 이야기하는 것입니다 만, MMO에서 충분한 시간을 보았습니다. 내가 많이 생각한 것입니다.

스테이지를 설정하려면. 약 오전 3시. 묘지가 바뀌고, 그래서 뭐? 가입하고 결국 중간 레벨 4 플레이어 인스턴스 (우롱 튼 아일랜드, 점수를 유지하는 사람에게는 T2 버전)로 들어갑니다.

이 인스턴스는 게임이 어려움을 극복하는 곳입니다. 당신은 자신의 역할 / 능력 / 기술을 알아야하며, 당신이 할 수있는 일과 행동 방법을 알고 있어야합니다. 따라서 Spinal-Tap 척도에서의 어려움은 4에서 6으로 간다. 결과적으로, 경험이 없으므로 첫 번째 또는 두 번째 보스 싸움에서 많은 그룹이 분리됩니다. 그룹은 일반적으로 말하지 않으며, 또는 한 사람이 명령을 짖고 다른 세 사람이 닥치라고 말하면, "알았어!" *닦음* 당신이 상상할 수 있듯이,이 경우는 때로는 파우더 통이되는 경향이 있습니다. 하지만 어젯밤처럼.

우리 그룹은 나에게 나쁜 징조였던 첫 번째 쓰레기 군중 (대부분의 경우 인스턴스를 길게 만드는 무시할 수없는 나쁜 사람)을 통해 고심했습니다. 나는 그룹이 주변을 돌리는 것을 보았으므로 나는 그것에 충실 할 용의가있다. 첫 번째 보스 싸움은 거의 재앙이지만 어떻게 든 우리는 승리를 거둔다. 리플렉스에서는 전리품 화면이 나오기 전에 쓸모없는 쓰레기를 날아서 다음 지역으로 이동합니다.

우리의 "그룹 전리품"이 나오고,이 캐릭터가 어떤 캐릭터를 가지고 있어야하는지에 대해서는 꽤 낮은 수준입니다. 플레이어 주택을위한 펜던트와 장식용 품목, 내가 필요로하는 것은 아무것도 아니므로 둘 다 전달했습니다. 우리는 전리품을 배포하지만 그룹은 말 그대로 쓰레기통에 뛰어 들어 피할 수 있습니다. 그런 다음 두 사람이 그룹을 떠납니다. 현지 채팅에서 단어를 교환했는지는 알 수 없지만, 내가 아는 한 그 사람들은 장비를 가지고 방치했습니다.


그런 다음 그룹 채팅에서 나머지 사람은 여러 개의 개별 라인을 통해 모든 대문자로 비명을 지르기 시작합니다 (가족 웹 사이트라고 생각하기 때문에 검열 됨). "나는 심각하게 잃어버린 ******* 화병과 내가 싫어하는 멍멍이입니다. 당신은 싫어! 싫어. 싫어. 싫어! 메신저로가는 IM ******* KILL MYYSELF"그런 다음이 사람은 새로운 플레이어에게 인스턴스를 닫고 퇴장했습니다.

나는 그것이 잠시 가라 앉기를 바란다.

새벽 3시에 세계 곳곳에있는 한 사용자가 겉으로보기에 아무 것도 없어서 솔직히 사소한 전리품을 떨어 뜨리는 것을 막습니다. 너 뭐하니? 당신은 무엇을 할 수 있나요? 그리고 그 질문을 진심으로 생각합니다. 게임 세계의 플레이어는이 정보로 무엇을 할 수 있습니까?

게이머들은 우리가 항상 다른 방식으로 보았 기 때문에 이렇게 언어에 민감하지 않게되었습니다. "Legends of Legends"에서해야 할 일을 정확하게 모르는 것은 "불에 죽는다", "스스로 죽여라", "하드 드라이브를 지우고 표백제를 마시 러 간다"등의 지시를받을 수 있습니다. 팀이 공손한가 보군요. 우리는 그것을 문자 적으로 또는 비 유적으로 걸러 내고 계속 나아 간다. 하지만이게 그 반대편에 있다면 당신은 무엇을합니까?

나는 쉽게 답을 찾을 수 없기 때문에 법적 의무 문제에 봉착하고 싶지 않습니다. 그러나 나는 논리적으로 말할 것입니다. 나는이 사람이 누군지 전혀 모른다. 나는 그들이 같은 대륙은 말할 것도없고, 나와 같은 나라에 있지도 않다는 것을 알고있다. 그래서 내가 무언가를 말하고 싶거나 뭔가를하고 싶다면 그렇게 할 수 없습니다. 이것은 모든 의도와 목적을 위해 광야로 무작위로 외치는 것이 었습니다. 그 사람은 고유 한 이름을 가지고 있습니다. 그 이름은 전자 메일 계정과 최소한의 전체 청구 정보에 묶여 있습니다. 누군가는 그 정보에 접근 할 수 있고 그것에 대해 뭔가 할 수 있습니다.


그들이 그렇게 할 수있는 시스템을 갖추고 있다면 그것은 그렇습니다.

게임 개발자가 "커뮤니티 구축"에 관해 이야기하는 것을들을 때, 나는 이런 종류의 물건을 가져 오는 것을 거의 볼 수 없다. 왜 그랬 겠어? 게임은 재미 있어야합니다. 게임은 현실 세계에서 벗어나야합니다. 그래서 파티 라인이 진행됩니다. 그러나 결국 그들은 우리를 숫자로 보지 않습니다. 가입자가 구독 또는 F2P 소액 거래 모델에서 수입을 계속 늘리 길 원한다 (Nay, NEED). 이것은 부정적인 태도 일지 모르지만 블리자드 엔터테인먼트가 자신의 신용 한도 이상으로 플레이어에 대한 저주를 준다는 것을 나에게 확신시킬 수는 없습니다.

그러나 화면의 다른쪽에는 미터법이나 전자 메일 주소, 신용 카드 또는 인구 통계가 아니라 인간이 있습니다. 좋고 나쁜 날이있는 사람. 사람들이 놀고있는 세계로 수하물을 가져 오는 인간. 때로는 가장자리에 서서 뒤로 물러나는 데 도움이 필요한 인간.

나는 MMO 용어의 "커뮤니티 구축"은 꾸준한 고객 기반을 갖는 것을 의미하지만 그것은 커뮤니티가 실제로 무엇인지 이해하지 못합니다. 우리는 화면의 반대편에있는 사람이 내가하는 것처럼이 게임을 즐긴다는 사실에만 근거하여 감정적 인 관계를 맺고 있습니다. 우리는 공통적으로, 적어도 시간 상 가장 친숙 할만큼 충분합니다. 현실 세계와 마찬가지로 우리가 할 수 있다면 커뮤니티 구성원을 도울 수 있습니다. 누군가 도움을 청하며 도와주고 싶습니다. MMO에는 플레이어가 이런 상황에서 도움을 줄 수있는 도구가없는 경우가 종종 있습니다. 플레이어는 MMO를 3D 대화방으로 사용하지만 그렇지 않은 경우에는 사용해야합니다.

내가 할 수있는 모든 일을했다. 나는 스크린 샷을 찍어 소니에있는 권력들에게 넘겨 주었고, 그들에게 조사하거나 정확한 사람들에게 알리라고 호소했다. 나는 더 많은 일을하고 싶지만 솔직히 내가 뭘 할 수 있을까?

그럼 다시, 그 질문에 대한 대답은 위의 텍스트 어딘가에있는가요?