짧은 비디오 게임의 오래 지속되는 영향

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 22 4 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
Anonim
몇개나 알고 있니? 타이토 오락실 게임 2부
동영상: 몇개나 알고 있니? 타이토 오락실 게임 2부

모든 비디오 게임은 미지의 세계와 손길이 닿지 않은 땅, 이야기와 생소한 캐릭터, 예기치 못한 감정과 잊을 수없는 경험을 여행하는 여행입니다. 여행과 마찬가지로 일부는 길고 다른 일부는 짧습니다. 일반적으로 짧은 여행은 우리의 육체와 정신에 편리하고 온화한 반면, 긴 여행은 우리에게서 많은 것을 취하는 경향이 있기 때문에 대다수의 사람들이 후자를 선호한다고 말하는 것이 안전합니다. 그런 다음 우리의 이러한 선호가 우리가 "비디오 게임"이라고 부르는 상호 작용 방식의 예술 형식에도 적용된다는 것을 추측 할 수 있습니다.


짧은 비디오 게임은 많은 투자자들에 의해 돈 투자에 대한 비효율적 인 수익에 대해 조롱 받고 있습니다. "몰입 형 경험이 되기에는 너무 간단하고 간단합니다. 게임이 길수록 이해해야 할 시간이 더 많습니다." 새로운 정보를 이해하는 데 일정 시간이 필요하다는 것은 사실이지만 간결함과 간결함이 완전히 몰입하고 일관된 경험을 창출 할 수 없다고 생각하면 다소 좁습니다. 복잡하고 긴 게임은 자동으로 위대함에 이르지 못합니다. 몰입 형 경험의 포털은 모든 단일 기능이 서로 보완 할 때 만들어집니다.

틀림없이 책임있는 사람의 일정을 보완하는 경험. 오랫동안 현실을 잠시 잊어 버리고 스스로 돌보는 림보 (limbo)의 상태로 들어가야하는 경험이 오래되었습니다. 현실의 큰 덩어리의 손실은 비디오 게임과 같은 대화 형 예술 형식에서 사람들을 겁나게합니다. 시간과 에너지의 막대한 투자에도 불구하고 수익이 확실하지 않기 때문입니다. 이것이 짧은 비디오 게임이 많은 힘을내는 이유입니다. 관객 만 잘 돌봐 준다면 짧은 여정으로 더 많은 여행을 할 수 있습니다.