Wii U 용 젤다의 전설은 시스템의 한계를 밀어 올릴 것입니다.

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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젤다의전설 야생의숨결 1화 총공략
동영상: 젤다의전설 야생의숨결 1화 총공략

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최신 항목에 대한 기대치가 더 높을 수는 없습니다. 젤다의 전설 시리즈. 프로듀서와의 인터뷰에서 하드웨어의 한계를 테스트하고 Wii ​​U 리모컨으로 세계를 탐색하는 방법에 대한 이야기를하는 또 다른 젤다 게임이 될 것이라고 밝혔다.


Eiji Aonuma는 Gelereactor Magazine과의 인터뷰에서 Zelda 시리즈가 항상 콘솔의 한계를 테스트했다고 설명합니다. 현재의 프로젝트 제목은 다음과 같습니다. Wii U를위한 젤다의 전설.

"거대하고 완벽하게 전개되는 세계는 하드웨어가 충분히 발전하지 않으면 달성 할 수없는 것"이라고 그는 작년 데모에서 괴롭혀 진 스튜디오가 새로운 세계로 어떻게 전환하고 있는지에 대한 질문에 답했다. "우리가 젤다 게임의 전설의 첫 번째 세대를 만들었던 이래로, 우리는 하드웨어로 실현 될 수있는만큼 큰 세계를 가졌습니다. 그래서 우리는 이제 새로운 것과 똑같은 것을했다고 피할 수 없었다고 말할 수 있습니다. Wii U 제목. "

밖의 젤다의 전설 : 윈드 워커시리즈는 항상 그들의 시대에 Nintendo 콘솔의 그래픽 강국이었습니다. 그건 노크가 아니야. 풍력 발전기 어느 쪽이든 - 세계는 셀 셰이드 형태로 방대한 규모였습니다.

젤다의 전설 : 시간의 오카리나 16 년 전 N64에서 모두에게 감동을주었습니다. 후속 조치 마라도의 가면, 황혼의 공주, 및 하늘의 검 모두 N64 (확장팩 포함), GameCube 및 Wii의 잠재력을 모두 보여주었습니다.

Wii U의 젤다가 다른 부금과 다른 점은 무엇입니까?

플레이어는 Aonuma에 따라 한 곳에서 다른 곳으로 지속적으로 여행 할 수 있습니다. 3D 플랫폼 장르로 옮긴 이래로 젤다 게임은 큰 세계로 유명하지만 도시와 요새는 분리되어 있습니다. 이제는 "광대 한 세계를 끊임없이 탐험 할"수있는 능력이 있습니다.

세계는 항상 몰입 형이며 젤다 시리즈의 필수품입니다. 그래서 Aonuma는 게임이 마침내 "열린 세상"이라고 사람들이 행복해하는 이유를 이해하지 못했습니다. 풍경은 다른 방식으로 제시됩니다.


Wii U GamePad로 탐색

Aonuma는 GamePad의 두 번째 화면으로 이동하는 새로운 기능에 대해서도 이야기했습니다. 그는 실제 세계를 돌아 다니기 위해 스마트 폰을 사용하는 사람들과 비교했습니다. 과거의 젤다 모험에서 플레이어는지도를 꺼내기 위해 게임을 일시 중지해야했습니다. 이제 그들은 마을과 궁전을 실시간으로 탐색 할 수 있습니다.

이미지 크레딧 : Techno Buffalo