젤다의 전설과 콜론; 야생의 생존 역학의 숨결이 큰 시간을 역습시킬 수있었습니다.

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 23 1 월 2021
업데이트 날짜: 28 12 월 2024
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젤다의 전설과 콜론; 야생의 생존 역학의 숨결이 큰 시간을 역습시킬 수있었습니다. - 계략
젤다의 전설과 콜론; 야생의 생존 역학의 숨결이 큰 시간을 역습시킬 수있었습니다. - 계략

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오늘 Nintendo의 E3 프리젠 테이션에 흥미로 웠던 것들이 많았습니다. 그들은 웅장하고 확장 된 트레일러를 젤다의 전설 : 야생의 숨결.


아름다웠다. 예술적 스타일, 광대 한지도, 놀라운 사운드 트랙 ... 모두 사실을 지적합니다. 와일드 브레스 에서 가치있는 항목이 될 것입니다. 젤다의 전설 캐논, 아마도 가장 좋은 것.

그러나 이러한 표면 수준의 업그레이드와 함께 Nintendo는이 게임의 방식을 근본적으로 바꿀만한 또 하나의 큰 변화를 만들었으며 이전과 차별화되었습니다 젤다 제목.

생존하거나 죽어라.

이 게임이 생존 역학과 무기가 파손될 수 있기 때문에 올인원이된다면이 채권은 손실 될 수 있습니다.

이전 젤다 제목에는 칼이나 방패가 찢어 지거나 도난 당했을 때, 와일드 브레스 올 인 올 것입니다. E3의 게임 플레이 데모에서 무기의 내구성이 다양 해져 Link에서 세계의 적들에게 사용하기 위해 다양한 종류의 무기를 즉석에서 수집 (또는 제작)해야합니다.

또한 스태미너와 하트를 보충하기 위해 Link는 음식을 모으고 어쩌면 요리해야합니다. 게임 플레이 장면에서도 Link가 캠프를하고 휴식 할 수있는 능력을 보여주었습니다.

너무 이른 젤다 게임을 통해 플레이어는 무기와 일종의 관계를 맺을 수있었습니다. 세대에 걸쳐 전해 내려온 역사적인 검이나 방패가있는 유대감 이 게임이 생존 메커니즘과 무기가 파손될 수 있기 때문에 올인원이된다면이 채권이 손실 될 위험이 있습니다.

마스터 기어 나 하이 른 실드는 게임에서 어떤 요소가 더 나은 기어를 끊임없이 찾고있는 게임에서 어떤 역할을합니까? 오래된 기어가 깨지거나 단순히 강하지는 않습니다. 우리는이 서사시적인 검의 휴식을 지켜보아야 만할까요, 아니면 더욱 전설적인 검을 얻기 위해 그것을 교환해야할까요?

하루가 끝나면 젤다의 전설 게임은 항상 Master Sword를 Ganon을 물리 치고 그 땅에 평화를 회복 할 수있는 악마의 늪으로 자리 매김했습니다. 이것은 항상 플레이어가 무기를 항상 교체하도록 만드는 게임 메카닉에 기뻐하지 않습니다. 닌텐도는 이러한 격차를 줄이거 나 오랜 기간 팬들을 격분시킬 위험성을 찾아 낼 필요가있다.


그러나 생존 역학은 생존의 필요성을 암시합니다.

그러면 문제는 다음과 같이됩니다. Link가 생존해야하는 이유는 무엇입니까? Link가 다채로운 캐릭터로 가득한 커다란 번화 한 마을에서 만나서 도움을주고, 휴식을 취하고, 마음을 다시 채우며, 음식을 걸리고, 마을 사람들과 대화 할 수있는 곳이 아닙니까? 음 ... 링크가 캠프를 쉬게해야한다면 분명히 아닙니다.

Nintendo는 우리가 절약하고있는 세상을 돌볼 이유를 제공해야하며, 솔직히 말해서 아직하지 않았습니다.

이것은 시리즈의 이전 게임에서 큰 휴식입니다. 적어도 지금까지 허브 도시 또는 도시로는 보이지 않습니다. 상점 인 것처럼 보이지 않습니다. 사실, 지금까지 우리는 세계에서 거의 다른 캐릭터와 링크 만 보았습니다.

이 게임의 가장 큰 특징 중 하나는 침묵하는 주역 인 링크는 자신의 욕구, 욕구 및 이야기가 담긴 다채로운 캐릭터로 둘러싸여 있습니다.. 이 때문에 사이드 퀘스트는 너무나 재미 있고 게임의 매력을주는 부분 중 상당 부분을 차지합니다. 특히 Link가 침묵을 지니고있어 이러한 등장 인물, 사이드 퀘스트 및 허브 타운이 필요하다는 사실입니다.

그렇지 않기 때문에 이야기는 Link와 세상을 구하는 그의 탐구에 불과합니다. 플레이어는 게임 오버를 의미한다는 사실 외의 악의 반환을 걱정할 이유가 없습니다. 이 새로운 게임을 전혀 재미있게 만들려면 세계는 외롭지 않아야합니다.

그것이 유대로 연결되는 유순 한 동물 군으로 육지를 채우는 것, 또는 간단히 링크가 생존자의 다른 진영을 가로 질러 온다는 것을 의미하는지, Nintendo는 우리가 절약하고있는 세상을 돌볼 이유를 제공해야하며, 솔직히 말해서 아직하지 않았습니다.

Link는 침묵하는 주인공이기 때문에 그의 성격과 동기는 주로 플레이어의 모습을 반영한다고합니다. 링크가 상호 작용하기 위해 얽매이지 않은 캐릭터가 없으면 세상은 얼마나 울창하고 아름답게 보일지라도 불모지가되고 공허해진다.


과장된 기차 롤온

이것들은 핵심 IP 중 하나 인 Nintendo가 취하고있는 거대한 위험 요소입니다. 그들이 여기에 표를 놓친다면 나쁜 평가 점수를 의미 할뿐만 아니라 앞으로 소프트웨어 및 하드웨어 판매에 대한 실질적인 영향을 미칠 것입니다.

즉, 위험을 감수하고 새로운 것을 시도하라는 닌텐도의 팬들을 위해, 와일드 브레스 그들이 찾고있는 것일 수도 있습니다. 시간은 닌텐도의 내기가 성과를 거둘지 여부를 알려주지 만, 지금은 전 세계의 게이머들의 마음에 흥분의 불꽃을 불어 넣었습니다.

그들이 훌륭한 게임을 따라 할 수 있기를 바랍니다.

어떻게 생각해? 새로운 젤다 전설 게임을하게되어 기쁩니 까? 의견을 통해 알려주십시오!