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과거와 미래의 유령
두 명의 올림픽 선수가 있다고 가정 해 봅시다. 아니, 나는 어떤 것들인지 모른다. 그건 중요하지 않아. 그들은 가상입니다. 가설의 전통에 따르면, 우연히 Sam Speedy와 Freddy Fast라는 말도 안되는 이름을 붙인 다음, 그곳에는 아마 약간의 가설적인 비유를 만들 겠지만 충격적인 진리를 보여주는 좋은 일을하게 될 것입니다. (결국 부조리의 가장자리에 그것을 늘일 수 없다면 가설은 얼마나 좋은가? 좋은 측정을 위해 머리카락을 넘어서는가?)
Sam Speedy는 Olympics Past에서 왔습니다. 올림픽 유령처럼. 그는 유령이 아닙니다. 그는 운동 선수 야. 그는 길고 잔인한 시간의 훈련에 시간을 쏟아 붓고 열심히 훈련할수록 더 빨리 달립니다. 그는 게임에서 쫓겨나기를 원치 않기 때문에 마약을하지 않습니다. 그는 올림픽위원회 (Olympic Committee)에 따라 규칙을 지켜야하며, 출발 선을 발끝으로 잡을 때 그는 심지어 경기장에서 경쟁하고 있음을 알고 있습니다.
반면에 프레디 패스트는 올림픽의 미래입니다. 올림픽 미래의 유령처럼, 나는 네가 그것을 얻고 있다는 것을 알 수있다. 단지 유령이 아니다. 그는 운동 선수 야. 그러나 올림픽의 미래는 완전히 수익을 창출 했으므로 Freddy Fast는 교육에 대한 선택권을 가지고 있습니다. 그는 모두가 오늘 올림픽 선수들에게 기대하는 길고 힘든 시간을 할애 할 수도 있고 올림픽위원회에 돈을 지불 할 수도있다.
교육을 건너 뛰고 내 금메달을 줘
"하지만 그것은 어리석은 비유입니다,"나는 당신이 항의하는 것을 듣는다. "훈련을하지 않으면 잃을 것이고 훈련을 건너 뛰는 데 얼마를 지불 하느냐는 중요하지 않다"고 말했다.
당신은 그렇게 생각할 것입니다, 그렇습니다. 그러나 올림픽위원회 (Olympic Committee of the Future)에서는 성가신 훈련에 신경 쓰지 않고 운동 능력 향상 약물을 판매하는 선수들의 돈을 가져갑니다. 이 약물들은 열심히 일하는 사람들보다 훨씬 유리한 위치에 놓습니다. 따라서 프레디 패스트는 "금메달 건너 뛰기 및 금상 수여"수수료를 지불하면 더 좋은 기회를 얻게됩니다.
그리고 물론 다른 선수들의 대부분은 똑같은 일을하고 있습니다 - 아주 가난한 선수들만 빼고 - 그래서 Freddy는 진짜 선수가 될 것입니다. 불리 그가 투약 대신에 훈련하기로 결정한다면. 다른 운동 선수들은 더 많은 약을 받고 있기 때문에 프레디는 계속 유지하기 위해 더 많은 돈을 계속 지불해야합니다.경기가있는 날, 우승자는 가장 많은 돈을 투자하여 승리 할 것입니다.
실제로, 올림픽위원회는 경주의 가짜를 괴롭히는 대신에 3 명의 최고 입찰자에게 메달을 경매 할 수 있었을 지 모르지만, 그들이 경쟁의 환상을 버리면 아무도 메달을 더 이상 원하지 않는다는 것을 깨달을만큼 충분히 똑똑하다. . 경쟁자는 그들이있는 것처럼 느껴야합니다. 승리 현실에서는 그들은 단지 그들을 사려고한다. 따라서위원회는 환상을 계속 유지하고, 프레디는 가치있는 것이 아닌 메달을 얻기 위해 가능한 많은 돈을 지불합니다.
미래가왔다
위에서 설명한 것은 올림픽이 아닌 오늘 무서운 것이 있습니다. 정확하게 모바일 게임을 "자유롭게"재생할 수있는 모양. 나는 최근에 베넷 포디 (Bennett Foddy), QWOP, "무료로 재생"모델과 관련된 몇 가지 주요 문제점을 나열합니다. 읽기는 짧지 만 무시 무시한 결과를 낳았습니다.
(QWOP, 그런데, 게임이다. 들어 본 적이 없다면이 글의 맨 위에있는 비디오를 시청하십시오. 그것은 내 옆이 다 치지 않도록 나를 그렇게 웃게했다. 또는 게시물 중간에 좀 더 유명하거나 적어도 더 많은 바이러스 성 비디오를 볼 수는 있지만 공정한 경고 : 가족 친화적 인 언어는 아닙니다. 조금도. 내 말은 ... 그냥 ... 그래 ...)
그러나 모바일 유추로 돌아 가라. 결국 게임에 돈을 쓰는 플레이어에 대한 모델 카운트를 무료로 플레이 할 수 있으며, 대부분의 개발자가 플레이어에게 지불하게하는 방법은 게임 요소를 너무 오랫동안 사용하여 건너 뛸 수있게하는 것입니다. 다시 말해, 원하는 것은 아니 게임을해야합니다. 잠시 멈춰서 얼마나 미쳤는지 생각해보십시오. 우리는 지불하는 특권을 위해 아니 우리가 돈을주고있는 게임을합니다. 내 말은, 대신 다른 것을 해보 죠, 그렇죠? 밖에서 뛰어 다니거나 책을 읽거나 헤이 텔레비전을 보지만 진지하게 왜 지불 권리 아니 당신이 할 수있는 많은 것들이있을 때 무언가를 할 수 있습니다. 아니 무료로합니까?
그런데 왜 우리가 그것을합니까? 우리는 보상을 원하기 때문에! 작은 스마트 폰 부족이나 스마트 폰 동물원 수집을위한 희귀 한 애완 동물을 키우는 희귀 한 건물이나 희귀 한 스마트 폰 전사를위한 희소 한 조타를 원합니다. 그리고 우리는 게임을 더 빠르게하기 위해 기꺼이 돈을 지불합니다. 그러나 가상의 올림픽위원회와 마찬가지로 게임 개발자는 우리가 게임하고있는 환상을 파괴하지 않을 정도로 똑똑합니다. 수입 그것들은 본질적으로 가슴을 감싸고 실제 물건으로 가상 제품을 구입하는 상점을 중심으로 게임을 만듭니다.
결국 희소 한 조타 장치는 어디에 있습니까? 집에 선반 위에 있니? 그걸 붙일 수 있니? 당신은 드래곤 * 콘에서 그 주위를 걸을 수 있습니까? 아니요. 스마트 폰의 만화 이미지 만화가입니다. 그리고 너 샀다 매우 실제적인 4.99 달러입니다.
빠는 것을 피하는 법
그렇다면 모바일 게임 사기를 피하는 가장 좋은 방법은 무엇일까요? Sam Speedy와 Freddy Fast를 기억하고 무료 모델에서 벗어나려고 노력하십시오. 대신, 1 회성 수수료로 게임을 찾아보십시오. 때로는 다운로드 비용을 지불하고 그 후에 게임을 무료로 제공합니다. (월척, 나는 너에게 말하고있다. 너무 재미 있습니다!) 또는 때때로 당신은 무료로 몇 가지 레벨을 얻습니다. 그리고 나서 그것을 좋아한다면 나머지 게임을 열기 위해 일회성 요금을 지불하십시오. 어느 쪽이든, 아무도 당신을 좌절시키지 않기 위해 돈을 쓰도록 노력하고 있습니다.
반면에, 만약 당신이 절대적으로 긍정적 인면에서 좋아하는 free-to-play 타이틀을 포기할 수는 없습니다. (내가 언급 한 기사는 게임 개발자와 마약 거래자를 비교합니다.) 전화 카드에서 해당 신용 카드를 제거하는 것을 고려하십시오. 실제 상점에서 구매해야하는 제한된 명칭의 카드로 교체하십시오. 예를 들어 매달 한 장의 카드를 매달 10 달러 만 추가하는 것에 국한하면 유혹이 얼마나 많든간에 현금이 다 떨어지더라도 빠져 나옵니다.
그런 다음 다른 사람에게 돈을 지불하는 대신 게임을 중단 할 수 있습니다. 비어 있는. 관심있는 사람들과 시간을 보낼 수 있습니다. 당신은 자연으로 돌아갈 수 있습니다. 하이킹이나 카약 타기, 자전거 타기. 적어도 10 달러짜리 카드를 또 사야한다면 잠시 집에서 나올 수 있습니다.