메탈 기어 솔리드 2 & 콜론의 유산 자유의 아들 & 쉼표 15 년 후

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 7 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
Anonim
메탈 기어 솔리드 2 & 콜론의 유산 자유의 아들 & 쉼표 15 년 후 - 계략
메탈 기어 솔리드 2 & 콜론의 유산 자유의 아들 & 쉼표 15 년 후 - 계략

콘텐츠

11 월 12 일이 출시 15 주년을 맞이했습니다. 메탈 기어 솔리드 2 : Sons of Liberty 그 당시에는 2001 년에 가장 기대되는 게임 이었지만 모든 시간 중 가장 분명한 타이틀 중 하나가되었습니다. 그 이야기와 유산을 이해하기 위해서는 개발 초기 단계로 돌아가서 그것이 오늘날 어떻게 기억되고 있는지를 반영해야합니다.


메탈 기어 솔리드 PlayStation이 1998 년에 큰 타격을 입은 것은 게이머와 비평가가 가장 높이 평가 한 타이틀 중 하나였습니다. PlayStation에서 가장 좋은 게임으로 기억되는 동안 베스트 셀러 타이틀 중 하나가 될 것입니다. 팬들이 속편에 대한 높은 기대치를 갖게 될 것이 분명했습니다. 그러나 글로벌 이벤트와 스토리 변경의 결합으로 우리는 전체 시리즈의 토대를 마련하는 극적인 경험을했습니다.

원래 계획은 Solid Snake가 Liquid이 페르시아만의 항공 모함에서 수송되고 있던 금속 기어를 훔치는 것을 막으려 고했습니다. 그러나 개발이 시작된 지 6 개월 만에 그 아이디어는 고쳐졌습니다. 다음은 메탈 기어가 탱커 (Tanker)에 실려 다니는 새로운 폭스 사냥 팀과 레이먼 (Daniel Quinn) 대령, 맥신 (Maxine) 작업 및 닥 윌슨 (Doc Wilson)과 함께 레이턴으로 구성되었습니다. 그 이야기는 후에 결국에 무엇이 될지에 대한 토대가되었습니다. 자유의 아들. 모든 것이 설정되었지만 9 월 11 일 공격으로 고지마는 원래 결말을 편집해야했습니다. 후퇴에도 불구하고, 최종 결과는 시리즈의 기초를 설정하고 전반적인 유산을 통해 팬을 나눠주는 게임이었습니다.

분할 된 유산

메탈 기어 솔리드 2 : Sons of Liberty 당시 가장 큰 트위스트 중 하나와 함께 가장 훌륭한 마케팅 전략 중 하나를 가졌습니다. 팬들은 솔리드 스네이크의 역할을 다시 한 번 받으면서 그들이 대부분의 게임에서 레이든 (Raiden)으로 플레이 할 것임을 알게되어 흥분했습니다. 이로 인해 고지마는 뱀의 이야기를 다른 캐릭터의 관점에서 말할 수 있었고, 따라서 플레이어는 자신이 사랑하는 영웅의 행동을 비판적으로 질문 할 수있었습니다.


그러나 단 한 가지 중요한 문제가있었습니다. Raiden은 바람직한 캐릭터는 아니 었습니다. Solid Snade가 수년간의 전투 경험을 가진이 튼튼한 병사 인 동안 Raiden은 그 경험이 부족한 신인 중 일부입니다. 레이든 (Raiden)이 계속되고있는 모든 일에 대해 끊임없이 징징 대는 동안 스네이크 (Snake)는 더위에 시원하게 머무를 수 있습니다. 따라서 게이머들은 사랑하는 영웅이 가장 성가신 영웅 중 한 명으로 바뀌 었음을 알게되어 너무 행복하지 않았습니다.

뱀을 Raiden으로 대체하는 것은 게임에서만 발생하는 문제는 아니 었습니다. 스토리에는 수많은 트위스트와 서브 플롯의 레이어가있어 게이머는 무슨 일이 일어나는지 거의 알지 못했습니다. 이야기는 대통령을 테러리스트로부터 구하기위한 단순한 임무에서 영웅으로 시작됩니다. 곧 그 시설이 사용되었다는 것이 밝혀지면서 섀도우 그룹을 위해 인공 지능 컴퓨터를 수용 할 수있는 슈퍼 무기를 만들었습니다. 다음은 오셀롯이 컨트롤과 나노 머신을 원하는 누군가에 관한 무언가와 함께 자신의 의제를 가지고있는 동안 모든 것이 레이덴의 기술을 테스트하는 시뮬레이션 일 뿐이라는 것을 알게되었습니다.

마지막으로 게임 주요 악당 인 솔리드 스 뱀 (Solidus Snake)이 그 기억에 남을만한 재미있는 캐릭터는 아니 었음을 주목해야합니다. Fortune과 Vamp와 같은 악당들은 비극적 인 뒷 이야기로 인하여 자신이 사람이라는 것과 함께 기억에 남는 반면, Solidus Snake는 기본 악당 물건을 뛰어 넘는 행동에 실질적인 동기와 실체가 부족한 일반 악역이었습니다. 물론 그는 Shadow Moses의 뒤를 이은 전직 대통령이었고 CIA를위한 어린이 군대 군대를 지휘했지만 빅 쉘 (Big Shell)에 대한 그의 행동은 일반적인 악당의 기본적인 행동이었습니다.

이야기와 많은 트위스트에 대한 문제에도 불구하고 게임이되어야 할 것은 진정한 유산은 줄거리와 게임 플레이 측면에서 시리즈의 기초를 설정하는 방법입니다. 메탈 기어 솔리드 2 : Sons of Liberty 애국자와의 갈등에서 우리의 사랑하는 영웅과 악당을 포함하는 이야기의 진정한 시작이었습니다. 동시에, 게임 플레이 메커니즘이 앞으로 시리즈에 사용되는 토대가되었습니다.


메탈 기어 솔리드 2 : Sons of Liberty 처음 비밀리에 미국을 통제 한 그림자 조직인 The Patriots에 팬을 소개했습니다. 그들의 그림자 정권은 Les Enfants Terribles (Liquid, Solid 및 Solidus Snake를 만든 실험)와 같은 많은 주요 사건을 담당했습니다. 이 게임에 소개되었지만 곧 배울 점은 없지만 시리즈가 진행됨에 따라 레거시가 발전하기 시작합니다.

새로운 게임 플레이로, 메탈 기어 솔리드 2 : Sons of Liberty 시리즈의 주요 요소가 될 많은 기능을 도입했습니다. 가장 주목할만한 것은 첫 번째 인물로, 적대적인 전투원을 잠자 게 할 수있는 옵션이 있으며, 플레이어가 작동 할 때 더 많은 동작을 할 수있게 해줍니다. 쌍둥이 뱀은 같은 게임 플레이를 직접 사용했습니다. 뱀 먹는 사람, 애국자의 총, 및 그라운드 제로 / 팬텀 통증 그 후에 기본적인 게임 플레이를 만들어 냈습니다.

15 년 후

너무 메탈 기어 솔리드 2 : Sons of Liberty 좋은 게임인가 나쁜 게임인가? 그것이 시리즈에 대한 심오한 충격을 가지고 있었던 것에 따라 솔직히 말해서 말하는 것은 어렵다. 그러나 또한 시리즈를 끝낼 수 있었을 정도로 그것은 또한 결함이 있었다. 뱀 먹는 사람 빅 보스 (Big Boss)의 등장에 대한 팬들의 뒷얘기를 애국자의 총 애국자가 누구인지 설명하고 Raiden을 호감가는 성격으로 만들었습니다. 그러나 단단한 뱀의 반환을 포위하는 과대 광고는 마지막 게임에서 특색 지어진 이벤트의 시뮬레이션에 참여하도록 강요당하는 희귀 한 영웅으로 만 플레이 할 수 있습니다 (리메이크라고 할 필요 없음).

메탈 기어 솔리드 2 : Sons of Liberty 지속적인 유산은 스토리 및 게임 플레이 측면에서 시리즈의 기초를 설정한다는 것입니다. 그러나 그것은 또한 많은 꼬임과 회전과 이야기를하는 동안 가장 성가신 중 하나와 가장 상징적 인 중 하나를 교체하여 귀신이 들었어.

Metal Gear Solid 2 : Sons of Libery를 연주하셨습니까? Raiden이 주요 연주 캐릭터라는 것을 알았을 때 귀하의 반응은 무엇입니까? 아래 의견란에 귀하의 의견을 공유하십시오.