NSFW 게임의 역사와 왜 그런가?

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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요즘, 비디오 게임에서의 암시적인 주제는 대다수의 선수가 시선을 끌지 못하게합니다. 그러나이 점에 도달하기 위해 많은 창조적 인 도약과 위증적 인 스캔들이 일어나야 만했던 것처럼 항상 받아 들여진 것은 아니었다.


매우 비밀스러운 주제가되면 성적인 주제는 이제 전 세계의 많은 문화권에서 공개적으로 정상적인 부분이지만 모든 운동과 마찬가지로 겸손한 출발에서 태어났습니다.

모든 것이 시작된 곳

이 친밀한 장르는 1980 년대 미국 개발자 인 온라인 시스템 (On-Line Systems)이 텍스트 기반 게임 인 소프트 포르 모험 애플 II. 이 게임은 엄청난 양의 불법 복제에도 불구하고 인기가 많았습니다. 내 생각에 수줍음이나 풍자로 인해 생각했던 것에서는 암시적인 성격 때문에 여전히 판매되었습니다. 25,000 부 이상.

이는 일본 개발자 인 코 에이 (Koei)를 비롯한 성적인 테마의 게임의 혁명을 촉발 시켰습니다. 코위는 도발적인 모험과 롤 플레잉 비디오 게임을 제작하여 호평을 받았으며 당시 가장 유명한 소프트웨어 회사 중 하나가되었습니다.

첫번째 비디오 게임 물의

NSFW 게임의 출시가 상승세를 주도하는 것처럼 보였으 나 악명 높은 게임 개발자 인 Mystique는 전임자만큼 많은 긍정적 인 피드백을받지 못했습니다.

미스틱은 음란물 회사 인 Caballero Control Corporation의 파생물이었으며, 대통령은 "어른들이 로켓을 격추하길 원한다고 생각하지 않는다"고 말했습니다.

Mystique는 Atari 2600에 3 게임 만 출전 시키며, 이겼다 구요., 총각 파티, 악명 높은 커스터의 복수.


언급 된 처음 두 게임은 다른 인기 게임의 성적인 분사였으며 별보다 적은 그래픽과 게임 플레이를 기록한 것으로 알려져 있습니다. 그러나 가장 주목할만한 논쟁은 세 번째 게임이었다. 커스터의 복수, 칼버리 모자, 두건, 부츠를 입은 카우보이 인 커 스터 (Custer)를 주제로 소동을 일으키며 화살표를 피하여 똑같이 누드 아메리카 원주민 여성이 화면의 반대편 끝에있는 극에 묶여있게 만들었다. .

많은 Women 's Rights와 Native American 대변인이 게임의 제안 테마가 성폭력이었고 미국 원주민 여성에 대한 공격을 촉진했다고 발표하면서 업계가 난항을 겪었습니다.

Atari는 결국 개발자를 고소하려고 시도 했으므로 커스터의 복수 순환에서 끌어 당기고, 80,000 장 이상 판매하지는 않습니다.

공을 구르는 롤링

NSFW 비디오 게임 역사상 최초의 논란에도 불구하고이 장르는 여러 다른 방향으로 시작되었습니다.

사랑 시뮬레이션의 개념은 게임이라고 불리는 유도 장치로 시작되었습니다. Dōkyūsei, 선수들이 게임에서 성적인 주제에 도달하기 전에 먼저 여학생들의 애정을 이기고, 롤 플레잉이라는 하위 장르를 시작해야했습니다.

게이머가 이야기를 통해 게임을 할 수있게 해주는 시각 소설과 같은 다른 종류의 게임이 등장하기 시작했습니다. 이것은 성폭력, 사망, 살인과 관련된 여러 개의 어두운 스토리가있는 유명한 일본 개발자 인 리프 (Leaf)로 시작되었습니다. 게임은 인상적인 글, 음악 및 스토리 텔링으로 인해 놀라운 리뷰를 받았습니다. 커 스터의 복수.


스캔들이 삶의 일부가되기 시작했다.

20 년 동안 비디오 게임에서 암시적인 주제가 정상화되면서 전 세계의 문화는 도발적인 타이틀의 본질을 받아들이 기 시작했습니다.

비디오 게임과 함께 미디어는 일반적으로 더 개방적이되기 시작했습니다. 비록 TV 커플이 1940 년까지 침대를 함께 쓰지는 않았지만, "Jiggle TV"라는 느슨한 장르는 TIME 잡지가 "가족 스타일 포르노"라고 불렀던 NSFW 비디오 게임과 거의 같은시기에 시작되었습니다. 가벼운 에로틱 한 판타지로 동등하게 호소했습니다 남성과 여성에게. "

1990 년대 스칸디나비아 비디오 게임이 급상승하자, ABC의 NYPD Blue를 통해 TV에서 뜨거운 연기 장면이 처음으로 소개되었습니다. 이것은 흥분한 비디오 게임이 증가했을뿐만 아니라, 성적인 주제들이 모두 해가 갈수록 점점 불손 해지는 것을 의미합니다.

더 이상 큰 거래가 아닙니다.

비디오 게임 커뮤니티와 대중 매체가 일반적으로 섹슈얼리티에 대한 생각을 펼치기 시작하면서 더 많은 문이 열리기 시작했습니다.

한 예로, 우리는 누드에 대해 공개적으로 공개적으로 일했던 소니가 독점적 인 타이틀을 데뷔 한 것을 보았습니다 전쟁의 신주인공과 무차별 한 여신 사이에서 할 수있는 섹스 장면을 선보였다.

플레이어는 이제 게임을 더 성적으로 만들 수 있습니다.

우리는 또한 오픈 소스 수정을 통해 게임을하는 플레이어가 심즈, 플레이어가 샤워하는 캐릭터의 검열과 악명 높은 인기있는 커피 모드를 제거 할 수있는 방법을 만들었습니다. Grand Theft Auto : 산 안드레아스.

뜨거운 커피 모드는 Windows 플랫폼에서 사용할 수없는 미니 게임으로 시작되었지만 뜨거운 커피 모드가 출시되었을 때 발견되었습니다. 플레이어가 주인공을 집으로 초대했을 때 플레이어는 성교에 눈에 띄게 참여할 수있었습니다. 그것은 개발자들이 게임을 선반에서 끌어와 성숙한 관객을 위해 재평가하기를 청원하기 시작한 의원과 정치가들에 의해 불을 지르기 시작했다.

전부 다 합치려면

게임에서의 NSFW 테마는 지난 30 년 동안 존재하지 않는 곳에서부터 절대적으로 모든 곳으로 성장했습니다.

사회가 그 자체로 따뜻해지기 시작하면서, 우리는 어디를 가도 무시 무시한 주제를 보았고, 이는 과거의 논란을 거의 우스운 것처럼 보입니다.

성인 산업의 성장으로 Biocock Intimate 및 Bayonetta 등 인기 게임의 포르노 패러디를 쉽게 접할 수 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다.

결론적으로 비디오 게임 개발 기술의 발전과 성적인 주제가 표준으로 자리 잡으면 서 현대 게임의 최전방에서 NSFW 게임이 폭발적으로 증가한 것을 보았던 것은 당연한 일입니다.