콘텐츠
- 엔더스 게임
- 기아 게임
- 준비된 플레이어 1
- 스노우 크래시
- 승리를 위해
- 다이아몬드 시대 : 또는 영부인의 입문서
- 젤다의 전설 : 하이얼 역사
- 주사위와 남자의
- 다시보기 : 비디오 게임의 역사
- 게임 끝 : Nintendo가 세계를 어떻게 정복했는지
- 운명의 주인 : 2 명의 녀석은 어떻게 제국을 창조하고 대중 음악을 변형 시켰는가
- 현실이 깨졌습니다.
- 추가 생활 : 비디오 게임이 중요한 이유
- 페르시아의 왕자 만들기
- 리프트 오프 : 마지막 로켓 개발 일기
- 게임 디자인의 기술 : 렌즈 책
- 레벨 업! : 훌륭한 비디오 게임 디자인 가이드
- 게임 디자인 워크숍 : 혁신적인 게임 제작을위한 플레이 중심적 접근
- 이 도박 생활 : 3 개 도시 여행
심지어 가장 하드 코어 게이머도 가끔 휴식이 필요합니다. 당분간 눈을 뜨고 좋은 책을 가져 가거나 좋아하는 게이머에게 선물을주는 것이 어떻습니까? 다음의 19 권의 책은 비디오 게임의 세계에 대해 재미있게, 유익하게, 또는 다른 두드러진 조사를하고 있습니다.
몇 가지 종류의 서적, SF 및 픽션, 게임 역사에 관한 책, 그리고 게임을 제작하는 이론 및 원리에 대한 몇 가지를 선택했습니다.
이 목록에있는 게임 특정 스핀 오프 시리즈는 기대하지 마십시오. 당신이 알고 사랑하는 게임 주위에 소설을 쓰고 싶다면 이미 그것을 어디서 발견해야하는지 이미 알고있을 것입니다. 이 책은 모든 게이머, 특히 업계 전반에 대해 더 많이 배우고 그들이보다 근본적인 수준에서 플레이하고있는 게임에 감사하고 싶어하는 사람들에게 적합합니다.
다음 것엔더스 게임
일찍부터 명백한 선택을 해봅시다. 주요 영화로 방금 방영 된 후, 엔더스 게임 심지어 제목에 게임이있다. 그러나 Ender와 그의 jeesh가 군사 전략과 팀웍을 배우기 위해 사용하는 전쟁 게임부터 Ender가 자신의 수업의 일부로 혼자서하는 태블릿 기반 게임에 이르기까지이 책에서 몇 가지 수준의 게임이 있습니다. 이 책은 게임이 젊은 정신의 발달과 교육에 커다란 역할을 할 수 있다는 것을 이해하는 데 앞선 시간을 보냈습니다.
저자: 올슨 스콧 카드
기아 게임
그래, 나는 단어로 책을 검색하지 않는다고 약속한다. 경기 제목에. 기아 게임 최신 트윈 느낌 만은 아닙니다. 아이들이 TV 게임에서 죽음에 맞서 싸우도록 강요당하는 디스토피아 적 미래에 대한 위대한 이야기이기도합니다. Suzanne은 게임 컨셉을 깊이 탐구합니다. 기아 게임. 게임은 스펙터클, 인터뷰, 유명 인사, 전통 및 드라마로 둘러싸여 있습니다.이 잔인한 스포츠를 배경으로 믿을 수있는 세상을 만드는 작은 터치가 많이 있습니다.
사다 기아 게임 아마존에준비된 플레이어 1
이 전체 목록을 만들었다 고 말하면 부분적으로 농담 할뿐입니다. 다만 이 책을 공유 할 수 있습니다. 작년에이 책을 두 번 읽은 이후로이 책을 읽었습니다. 다시 읽을 때까지 기다릴 수 없습니다. 준비된 플레이어 1 는 OASIS라는 세계에 거주하는 대부분의 사람들이 사업을 수행하는 거대한 가상 세계 인 잭 웨이드 와츠 (Wade Watts)의 이야기입니다. OASIS의 제작자가 세상을 떠났을 때, 그는 게임에 단서를 남겼습니다. 우승자에게는 그의 막대한 재산과 그의 회사에 대한 통제권이 주어집니다. 80 년대와 90 년대 문화에 익숙한 사람들 만 단서를 풀고 상을 수여 할 수 있습니다.
저자: 어네스트 클린
스노우 크래시
스노우 크래시에 대해 미친 점은 원래 1992 년에 출판 된 것입니다. 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)은 거대한 기업 국가, 대규모 멀티 플레이어 온라인 세계 및 떠 다니는 쓰레기 도시로 구성된 유쾌한 풍자적 인 세계를 만들었습니다. 사이버 펑크 이야기를 위해, 당신은 훌륭한 글쓰기를 위해 머물러있게 될 것입니다.
저자: 닐 스티븐슨
승리를 위해
Cory Doctorow의 저자 인 승리를 위해 (그리고 다른 많은 책들)을 인터넷을 통해 여행 할 수 있습니다. Boing Boing의 공동 편집자이자 디지털 권리 관리에 대한 비판적인 비평가이자 Creative Commons에 대한 지지자이기도합니다. 승리를 위해 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임, 그들로부터 번성하는 금 농원 착취 공장 및 혁명에 관한 이야기입니다.
저자: 코리 닥터
다이아몬드 시대 : 또는 영부인의 입문서
또 다른 닐 스티븐슨 책, 너는 묻는다? 그렇습니다. 당연히 그렇게합니다. 이 책은 극도로 즐겁게 읽을뿐만 아니라 인공 지능과 대화식 교육과 같은 게이머와 가까운 주제에 중점을 둡니다. 3 명의 아주 다른 소녀들이 더 흥미로운 삶으로 나아갈 수 있도록 고안된 고급 지능형 대화 형 서적을 받으면 그들의 삶은 현 상태를 뒤엎을 때 서로 얽히고 힘을 얻습니다.
저자: 닐 스티븐슨
젤다의 전설 : 하이얼 역사
다양한 게임의 예술 서적으로이 목록을 채우는 것은 쉽습니다. 그러나 훌륭한 선물과 훌륭한 커피 테이블 서적을 만드는 동안, 그들은 좋은 이야기와 거의 같은 방식으로 즐겁지 않습니다. 젤다의 전설 : 하이얼 역사 가장 좋아하는 게임 프랜차이즈 중 하나 인 젤다 (Zelda), 화려하고 영감을주는 게임 플랫폼, 그리고 (C) 문자 그대로 나 옆에있는 책상에 앉아있다. .어떤 젤다 팬이라도이 책을 소유하고 싶지만 게이머가 좋아하는 시리즈의 미술 책을 자유롭게 사용할 수 있습니다.
저자 : 시게루 미야모토, 에이지 아오 누마, 아키라 히메카와 외
주사위와 남자의
소설에서 역사로 돌아가서 Dungeons & Dragons의 이야기를 봅시다. Dungeons & Dragons를 처음부터 정의한 규칙, 스토리 텔링 및 전반적인 메커니즘은 게임 세계에서 가장 큰 성공을 보장합니다. 주사위와 남자의 시간이 지남에 따라 던전 앤 드래곤의 기원과 다양한 규칙 변화를 살펴보고 더 매력적인 캐릭터를 소개하고 자신의 던전 마스터 기술을 연마하는 데 필요한 팁까지 소개합니다.
저자: 데이비드 에왈 트
다시보기 : 비디오 게임의 역사
다시 하다 비디오 게임의 기원부터 산업이 향하는 곳까지 비디오 게임의 광범위한 역사를 살펴 봅니다. 좋아하는 취미가 시작된 곳을 더 잘 알고 싶다면 게임 라이브러리에 대한 훌륭한 소개 및 가치있는 추가 정보입니다.
저자: 트리스탄 도노반
게임 끝 : Nintendo가 세계를 어떻게 정복했는지
오늘의 닌텐도는 이전의 자아가 줄어든 것처럼 보일지 모르지만 경쟁자보다 훨씬 오래되었습니다. 그들의 캐릭터는 세계에서 가장 쉽게 알려진 브랜드 중 하나이며 혁신적인 새로운 게임과 스타일을 계속 만들어냅니다. 게임 끝 이 놀라운 회사의 역사를 탐구합니다.
저자: 데이비드 셰프
운명의 주인 : 2 명의 녀석은 어떻게 제국을 창조하고 대중 음악을 변형 시켰는가
존 카맥 (John Carmack)과 존 로메로 (John Romero) : 심지어 게이머가 아닌 사람들도 그들의 이름을 알아볼 것입니다. 운명의 주인 그들의 반역적인 뿌리부터 그들의 악명 높은 창조물 인 둠 (Doom)과 퀘이크 (Quake)에 이르기까지 초기 게임 세계의이 두 명의 거물들을 따라 가며 그들의 결정과 영향력을 탐구합니다.
저자: 데이비드 쿠슈 너
현실이 깨졌습니다.
에서 현실이 깨졌습니다.저자이자 게임 디자이너 인 Jane McGonigal은 게임을 통해 인간 상호 작용의 본질, 게임 메카닉을 사용하여 사회 문제를 해결하고 더 나은 사회를 만드는 방법을 탐구합니다. 비 게임 사용자가 게임에 대한 불만을 제기하는 것에 지쳐 있다면이 책의 사본을 읽거나 더 잘 공유하십시오. 더 나은 소개를 원하십니까?
Jane McGonigal의 TED 비디오를보십시오.저자: 제인 맥고 니갈
사다 현실이 깨졌습니다. 아마존에
추가 생활 : 비디오 게임이 중요한 이유
우리가 게이머가 자주 회개하는 게임에는 오명이 있습니다. 비디오 게임은 Columbine에서 Newtown에 이르기까지 사회에서 가장 어두운 순간 중 많은 것으로 부당하게 비난받습니다. 여분의 삶 왜 게임이 상대방으로부터의 그러한 열정 (그리고 반감)과 게임이 앞으로 어떻게 나아질 수 있는지를 고무시키는지를 탐구합니다.
저자: 톰 바이 셀
페르시아의 왕자 만들기
프린스 오브 페르시아 (Prince of Persia)는 한 사람의 조던 메 흐너 (Jordan Mechner)가 고안하고 개발 한 컴퓨터 게임으로 애플의 삶을 시작했습니다. 페르시아의 왕자 만들기 그것의 발달 동안에 쓰여진 요르단의 일기에서 과정을 역사에 남긴다. 이 개인적인 이야기는 고전 게임 제작에 대한 놀라운 견해입니다.
저자: 요르단 메 흐너
리프트 오프 : 마지막 로켓 개발 일기
처럼 페르시아의 왕자 만들기, 승강기에서 내리다 새로운 세대의 인디 게임 개발 기록
유일한 개발자 인 Shaun Inman의 눈을 통해 iOS 용 Last Rocket)을 소개합니다. 성장하는 모바일 플랫폼에서 게임을 만드는 소규모 개발자를위한 투쟁과 성공을 재미있게 읽었습니다.저자: 숀 인 만
사다 승강기에서 내리다 직접
게임 디자인의 기술 : 렌즈 책
개발자 저널과 역사 책이 당신 자신의 게임을 만들고 싶지 않을까 걱정하지 않는다면, 좋은 게임 디자인 이론과 원리에 익숙해 져야 할 것입니다. 게임 디자인의 기술 : 렌즈 책 과정을 배우기에 좋은 곳입니다. 이 렌즈는 심리학, 디자인, 수학, 글쓰기, 인류학 등 매우 다른 관점에서 제기되는 일련의 질문으로, 게임을 설계하는 과정을 밟을 때 게임 개념을 더 자세히 조사하는 데 도움이됩니다.
저자: 제시 셸
레벨 업! : 훌륭한 비디오 게임 디자인 가이드
레벨 업! 초기 컨셉부터 캐릭터 디자인, 개개인의 레벨과 스토리를 만들어 아이디어를 던지고 게이머에게 마케팅하는 등 전체 게임 디자인 과정을 간단하게 안내합니다. 길을 따라, Scott Rogers (그리고 개발자 / 디자이너)가 길을 따라 주선 한 많은 훌륭한 팁이 있습니다.
저자: 스콧 로저스
게임 디자인 워크숍 : 혁신적인 게임 제작을위한 플레이 중심적 접근
게임 디자인 워크샵 게임 컨셉을 만들고, 테스트하고, 개선하고, 만들면서 반복적으로 진행되는 과정을 안내합니다. 다른 게임 디자이너가 내린 결정을보다 완벽하게 이해하고 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다. 자신의 게임에 대해 다시 생각해보십시오. 자신 만의 게임을 만들 때 흥미롭지 않더라도이 책을 읽고 연습을 완료하면 훌륭한 비디오 게임을 진심으로 감사하는 원리와 과정을 훨씬 강하게 느낄 수 있습니다.
저자: 트레이시 풀러 턴
이 도박 생활 : 3 개 도시 여행
GameSkinny를 규칙적으로 사용한다면 게임에 대한 글쓰기에 관심이있을 가능성이 큽니다. 짐 로시뇰 (Jim Rossignol)은 이브 온라인 중독 (EVE Online addiction) 결과로 재무 기자로 일하다가 결국이 책을 읽었습니다. 그는 비디오 게임의 전반적인 영향뿐만 아니라 전세계 게임의 다양한 문화를 탐구합니다. 이브의 애호가라면이 책은 이브의 렌즈를 통해 떠오르는 수많은 게임 트렌드를 탐구하면서 특히 골목 위에있을 것입니다.
저자: 짐 로시뇰
사다 이 도박 생활 아마존에