온라인 상점에서 어떤 것을 판매 할 때 일종의 검토 시스템을 갖는 것은 거의 의무 사항입니다. 회사가 물리적 품목이나 디지털 제품을 판매하는 경우 중요하지 않으며 소비자는 구매 한 제품에 대한 의견을 표명해야합니다.
Epic Games가 마침내 온라인 상점에 리뷰 시스템을 추가하게 된 것은 놀랄 일이 아닙니다. 어쨌든 EGS의 주요 경쟁은 그 기능을 제공하며 플랫폼상에서 게이머가 많이 사용한다고 말하는 것은 전반적인 과소 평가 일 것입니다.
즉, EGS에서 검토 시스템에 대해 약간 다른 점이있을 것입니다. Epic은 검토 시스템에 개발자를 옵트 인하도록하고 있습니다. 에픽 창립자 인 팀 스위니 (Tim Sweeny)에 따르면,이 결정은 "폭탄 재검사"문제와 "게임 시스템"시도에 의해 촉진되고 있습니다.
우리는 언리얼 엔진 마켓 플레이스의 기존 게임을 기반으로 한 에픽 게임 스토어 리뷰 시스템을 개발 중입니다. 그것은 개발자들이 옵트 인 (opt-in) 할 것입니다. 검토 폭격과 다른 게임 시스템이 실제 문제이기 때문에 이것이 최선이라고 생각합니다.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2018 년 12 월 26 일재검토 폭탄은 일반 대중이 참여할 수있는 사이트의 일반적인 문제입니다. 그것은 소비자가 특정 제품의 판매를 해할 의도로 부정적인 리뷰를 남기기 위해 함께 작업 할 때 발생합니다.
많은 경우, 현재 검토 - 폭탄 공격 지하철 시리즈 스팀에 대한 리뷰는 소비자가 제품 자체에서 겪고있는 문제와 아무런 관련이 없습니다. 종종 리뷰어는 항목을 처음부터 구입하지 않았거나 다른 이유로 화가났다..
당연히 게이머는 이미이 결정에 의문을 제기하고 있습니다. 많은 사람들은 개발자가 옵션을 갖고 있다면 검토를 허용하지 않을 것이라고 말합니다. 이 게이머들은 옵트 인 시스템이 "리뷰 섹션을 갖지 못하게됩니다..'
다른 한편으로는 리뷰를 거부하는 개발자는 이미 "그늘지는" 좋은 게임은 평론가에게 숨길 필요가 없기 때문에 개발자는 처음에 폭격 검토를 염려해서는 안됩니다.
리뷰 폭격은 분명히 중요한 문제이지만, 에픽의 현재 입장은 다소 가혹하고 과민 반응을 보인다. 확실히 더 중도 적 접근이 가능할 것입니다.
예를 들어 Epic은 Epic Store에서 게임을 소유 한 사람 만 게임을 검토 할 수 있도록 만들 수 있습니다. 다른 시스템이나 다른 상점에서 특정 게임을 소유 한 일부 사용자를 멀 리게 할지라도, Epic, 개발자 및 마켓 플레이스를 사용하는 게이머는 타협 할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고이 움직임은 에픽 게임스가 스팀과 어떻게 다른지에 대한 계획이 점점 커짐에 따라 또 다른 예가 될 것입니다. 그것은 단지일지도 모른다. 개발자를위한 또 다른 인센티브 EGS에 유리하게 Valve의 플랫폼을 버려야합니다.
사용자가 궁극적으로 어떻게 대응할 지에 대해서는 여전히 남아 있습니다.