Ludonarrative Dissonance & 콜론; Kane & Lynch가 BioShock Infinite보다 나은 이유

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 6 팔월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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Ludonarrative Dissonance & 콜론; Kane & Lynch가 BioShock Infinite보다 나은 이유 - 계략
Ludonarrative Dissonance & 콜론; Kane & Lynch가 BioShock Infinite보다 나은 이유 - 계략

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바이오 쇼크 인피니트 재미있는 게임입니다. 환상적입니다. 예술적인 방향은 훌륭합니다. 음성 연기는 내가 들어 본 최고의 음악 중 하나이며, 음악은 장관입니다. 이야기는 경이로운 것입니다.


그러나 좋은 경기입니까? 아마도. 그러나 전적으로.

케인 & 린치 : 데드 맨 (Dead Men)반면에, 꽤 끔찍합니다. 캐릭터는 관련이 없으며, 스토리는 뒤죽박죽이고, 컨트롤은 평범하지 않으며, 게임은 단지 게임을 한 후 총체적인 느낌을줍니다.

그러나 좋은 경기입니까? 확실한. 그러나 당신이 생각할 수있는 이유 때문이 아닙니다.

BioShock Infinite의 후회와 구속 이야기는 게임에 새로운 것이 아닙니다.

모르는 게임 커뮤니티의 두 사람에게는, 바이오 쇼크 인피니트 그의 과거 행동을 놓아 버리려고하고있는 양심의 가책 인 부커 드 위트 (Booker DeWitt)의 이야기.

그는 끔찍한 일을하고 많은 실수를 저지른 끔찍한 사람이었습니다. 그 모든 일은 매일 후회합니다. 그는 하늘에서 잃어버린 도시인 콜럼비아로 여행을 떠나 엘리자베스 여사를 알 수없는 후원자로 데리고 와서 죄를 속죄합니다. 부커가 기대하는 것만 큼 순조롭게 진행되지는 않으며, 엘리자베스 (Elizabeth)에 도착한 후 콜럼비아를 빠져 나가 도시를 벗어나야합니다.

에서 케인 & 린치 : 데드 맨 (Dead Men), Adam "Kane"Marcus가 사형수가 될 예정입니다.

그는 과거의 죄를 받아들이고 자신이 범한 범죄로 인해 죽을 준비가 된 사람입니다. 그는 살인자이자 끔찍하고 무서운 사람입니다. 그가 앉아있는 트럭은 충돌 사고를 당했고 케인은 알지 못하는 모든 계획에 대해 케인은 트럭에서 또 다른 죄수 인 린치 (Lynch)와 함께 도망 쳤습니다. Kane은 The7 ( "seven"이라고 발음 함)과 함께 일한 용병 조직이 충돌을 조직했다고 생각합니다. The7에게는 Kane의 아내와 딸이 있습니다. 둘 다 Kane과 아무 관계도 없습니다.


케인은 자신의 운명을 받아 들였고 죽을 준비가되었습니다.

The7은 케인이 그들을 죽게 내버려두고, 케인이 강력하게 부인 한 돈에서 돈을 가지고 달려 들고 있다고 비난했다. 케인은 처음부터 The7과 함께 일하던 Lynch의 도움을 받아 돈을 찾고 그의 아내와 딸 케인을 구하려고 노력하는 나머지 이야기를 자신의 삶에서 좋은 결정을 내리려고합니다.

이야기와 게임 플레이의 연결을 끊는 것을 "ludonarrative dissonance"라고합니다.

표면적으로이 이야기 중 어느 것도 실제로 두드러지지 않습니다.

둘 다 살인과 후회에 대한 냉소적 인 과거를 가진 재범 남자들을 포함합니다. 두 가지 게임의 차이점을 "ludonarrative dissonance"라고 부릅니다. "Ludonarrative dissonance"는 게임 내러티브와 그 게임의 게임 플레이 ( "게임"을 의미하는 "ludo-") 간의 단절을 나타냅니다. 예를 들어, 배트맨 : 알캄 시리즈는 배트맨, 엄청나게 우수한 전투기, 하루를 구하기 위해 여러 악당과 바보의 쓰레기를 차고있다. 어떤 주민등록 게임에서 플레이어는 일반적으로 좀비가 좀비를 물리 치면 특수 에이전트를 제어합니다.

보니 배트맨 : 알캄 레지던트 이블 6이야기에서 일어나는 일은 게임에서 일어나는 일입니다. 둘 사이의 조화가 존재합니다.

배트맨은 계속해서 영웅이되고 Leon S. Kennedy는 게임 플레이에서 좀비 킬러 머신으로 계속 사용됩니다. 이야기. 비슷한 관점에서, 케인 & 린치 : 데드 맨 (Dead Men) 이 조화를 표시합니다. 케인은 반가워요. 케인은 끔찍하고 끔찍한 인간입니다. 그가 아는 ​​거의 모든 사람들이 그에게이 사실을 이야기 할뿐만 아니라, 그는 그가 정말로 나쁜 사람이라는 것을 항상 확신합니다. 그는 악당입니다.


케인 앤 린치 대부분 실패했다.

케인 & 린치 : 데드 맨 (Dead Men) 가난한 통제, 다소 혼란스럽고 이야기 할 수없는 영웅을 언급하면서 상대적으로 열악한 리뷰를 받았다. 그리고 그들은 옳습니다. 게임은 게임 플레이가 진행되는만큼 위대하지 않습니다. 아르 내러티브 문제. 속편, 케인 앤 린치 2 : 개 일들, 동일한 문제로 고통 받고 심한 감각을 플레이어가 둡니다.

그러나이 시리즈는 여전히 전설적인 불협화음을 피하고 게임 플레이를 스토리와 동일하게 유지합니다. 이야기에 따르면, 케인은 끔찍한 일을하는 끔찍한 사람이고, 게임 플레이는 그것을 반영하고지지합니다. 또한 게임을 한 후에 일부 플레이어가 느낀 "전반적인 느낌"은 연결하기 어려운 캐릭터가 게임을 훨씬 더 효과적으로 만든다는 것을 보여줍니다. 필요 그들이받을 가치가 없기 때문에 "영웅"이 승리 할 수 ​​있습니다.

Booker는 게임 플레이의 관점이 아니라 이야기 관점에서 볼 때 좋은 사람입니다.

에서 바이오 쇼크 인피니트반면에, 부커는 개혁 주의자 - 그의 실수를 고칠 후회로 가득 찬 남자 -를 이야기합니다.

그가 좋은 사람, 적어도 이야기에 따르면. 반면에 게임 플레이는 Booker가 수백 가지의 생각을하고 사람들을 느끼게합니다. 콜럼비아시의 모든 구성원의 관점에서 게임을 보면서, 한 사람은 자신의 이기적인 이유로 겉으로보기에 슈퍼 파워를 가진 소녀를 납치하는 동안 시민들을 대량으로 살해하는 정신병자를 보게됩니다. 임의의 배경 문자가있는 경우 케인 앤 린치 케인을 보았을 때, 그들은 끔찍한 살인자가 끔찍한 일을하는 것을 보았습니다. 불협화음이 없습니다. 케인 앤 린치. 당신이 보는 것은 당신이하는 것입니다.

한 가지 핵심 방법으로, 케인 앤 린치 어디서 성공 하느냐? 바이오 쇼크 인피니트 실패합니다.

~이다. 케인 앤 린치 보다 나은 게임 바이오 쇼크 인피니트?

한 가지 핵심 방법으로, 케인 앤 린치 어디서 성공 하느냐? 바이오 쇼크 인피니트 실패합니다. 바이오 쇼크 인피니트 환상적인 서사시를 처음으로 경험 한 콜롬비아는 놀라운 경험이며 엘리자베스의 얼굴 감정을 보는 것은 놀라운 일입니다. 그러나 슈팅 갤러리 게임 플레이 스타일은 후회와 구속에 대한 진심 어린 이야기와는 다릅니다.

사실, 바이오 쇼크 인피니트 게임보다 더 나은 퍼즐 게임, 플랫폼 또는 영화일지도 모르지만 게임이 수행하는 것에서 벗어나지는 않습니다.

네이선 드레이크 미지의 좋은 사람이기도하다. 그가 죽이는 수백 명의 사람들을 무시한다면.

또 다른 예는 미지의 이야기에 따르면, Nathan Drake는 결국 그날을 구할 재치있는 영웅이다. 그는 쉽게 영리한 현명한 균열과 관련이 있고 끊임없이 현명합니다. 그는 훌륭한 사람입니다 ... 총, 로켓 발사기, 폭발물 및 그의 맨손으로 수 백명을 수백명이 죽이는 방법을 세지 않는다면 말입니다. 네이트는 살인의 개념에서 한 번도 빠져 나오지 않는다. 미지의 2 : 도둑 사이. 이 시리즈의 서사는 환상적이며 게임 플레이도 그렇지만 두 사람은 서로 대립합니다.

설득력있는 부조화가 반드시 게임을 나쁘게 만들지는 않습니다.

게임에서의 부끄러움에 의한 부조화로 인해 게임이 잘못되거나 실패하게되지는 않습니다 (if 바이오 쇼크 인피니트 미지의 아무 것도 나타내지 않음), 결함이 있습니다.

게임 전체를 여전히 즐기면서 게임의 요소를 비판하는 것은 가능합니다. 2013 년 툼 레이더 내가 해본 적이있는 내가 좋아하는 모험 게임이지만, 생존을위한 살인의 개념과 섬의 겉으로보기에는 끝이없는 분노한 친구들을 죽일 수있는 그녀의 능력 사이에 막대한 단절이있다. 마찬가지로 전체 게임이 즐겁지는 않지만 게임의 한면을 칭찬하는 것은 가능합니다.케인 앤 린치 정말 재미있는 시리즈가 아니며 시리즈의 비판은 사실에 근거합니다. 그러나 그것은 시리즈의 두 게임 모두에 존재하는 부끄러움의 불협화음의 부족을 성취하지 못합니다.

성도 행 어디서 성공 하느냐? 그랜드 테 프트 오토 실패합니다.

세인트 로우 어디서 성공 하느냐? 그랜드 테 프트 오토 이야기와 게임 플레이가 서로 보완한다는 점에서 실패합니다. 의 이야기 세인트 로우, 적어도 성도 행 : 셋째세인트의 행 IV, 끊임없이 잔잔하고 지나치게 뛰어나며, 게임 플레이는 그것을 반영합니다. 한편, 그랜드 테 프트 오토 IV V 가혹한 진지한 이야기와 플레이어가 일을 부 풀릴 때 일어나는 over-the-top 어리 석음 사이의 거대한 병렬 배치로 고통받습니다.하지만 그 자체로 서사의 장점을 빼앗지는 것은 아닙니다 또는 그 자체로 일을 부 풀리는 행위.

더 많은 게임들이 게임 플레이와 스토리의 균형을 잡을 수 있다면 좋을 것입니다. 그래서 그들은 게임과 같은 게임에서 서로를 보완합니다. 심지어 세인트 로우 성공합니다. over-the-top 저격수를위한 장소가 있습니다. 의무의 부름, 그리고 답답한 이야기를위한 장소가 있습니다. 앨런 웨이크, 그러나 일관성이이 일을 할 것입니다.