Division vs & period; 운명 & 결장; 이 열린 세계 사수 RPG가 실패하고 퀘스트를 "운명 지었다"는 것입니까?

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 20 6 월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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Division vs & period; 운명 & 결장; 이 열린 세계 사수 RPG가 실패하고 퀘스트를 "운명 지었다"는 것입니까? - 계략
Division vs & period; 운명 & 결장; 이 열린 세계 사수 RPG가 실패하고 퀘스트를 "운명 지었다"는 것입니까? - 계략

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당신이 그것을 어떻게 돌리더라도, 운명 톱은 출시 첫 두 달 만에 불행한 선수가 많았습니다.


큰 우려가있다. 톰 클랜시 (Tom Clancy 's Division) 두 게임 모두 오픈 월드 사수 RPG로 간주되기 때문에 같은 경로로 내려갈 것입니다. Ubisoft의 명성이 요즘 최고의 것이 아닙니다. 번지가 함께 할 수 없을 때 Ubisoft가 게임에서 장수를 창출 할 수 있는지에 대한 질문은 이해할 만하다. 운명.

운명에 대한 간략한 설명

운명 이 큰 개방형 세계 일인칭 슈팅 게임 멀티 플레이로 약속 한 멋진 이야기와 매끄러운 게임 플레이로 당신의 참여를 이끌어내는 매력적인 세상을 만듭니다. 게임 시리즈가 10 년에 걸쳐 진행될 것이라고 말했기 때문에 팬들은 Bungie와 Activision이이 게임이 오래되지 못하도록하기 위해 소매를 보았습니까? 이 모든 과대 광고는 팬들에게 무언가를 미치게했습니다. 운명. 포스터, 문서, 새로운 정보 및 예고편 운명 올해의 게임으로. 더 많은 정보가 공개되고 더 많은 자산이 표시되면서 팬들의 기대가 커졌습니다.

그러나 타이틀이 마침내 출시되면 팬이 기대하는 바를 따라갈 수 없었습니다. 광대 한 은하계는 단지 몇 개의 행성이었고, 이야기는 영감을받지 못했습니다. RPG 요소는 플레이어가 기대했던 것처럼 작동하지 않았고, 함께 놀 그룹을 찾기가 어려웠습니다. 콘텐츠 부족과 연삭 자원 및 더 나은 장비에 대한 현상금으로 인해 플레이어와 잘 어울리지 않았습니다.


발사시 기대에 미치지는 못했지만 게임이 좋지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 게임 매커니즘은 만족스럽고 유동적 인 전투로 자리를 잡았습니다. 당신이 적을 죽일 때 슈팅, 점프, 글라이딩 및 근접 공격이 잘 혼합됩니다. 운명의 그래픽은 화려했고 금성의 화성이나 식물의 먼지 폭풍과 같은 작은 세부 사항은 당신을 정말로 우주의 일부처럼 느낄 수있게 해주었습니다. 운명; 비록 그것이 가장 광대 한 우주가 아니더라도.

그것의 잘못에도 불구하고, 운명 상업적으로 성공하면서 수백만 권의 판매고를 올렸지 만 모든 기대를 충족시키지 못하더라도 여전히 게임을하는 엄청난 플레이어 기반을 가지고 있습니다. 출시 된 DLC 팩은 PvP, 스토리, 습격 및 장비와 같은 많은 불만 사항을 개선했습니다.

요컨대, 운명 는 그래픽과 게임 플레이에서 탁월한 1 인칭 슈팅 게임이지만 팬이 예상했던 MMORPG 요소를 제대로 수행하지 못하는 게임을 제공하지 못했습니다.

본부는 동일한 운명을 공유 할 것입니까?

부문 게임 세계가 이야기하고있는 차세대 게임이기 때문에 우리는 역사가 여기서 반복 될 수있는 것처럼 느낄 수는 없습니다.

그만큼 분할 RPG 역학 및 멀티 플레이 영역이있는 오픈 월드 슈터입니다. 무질서하고 낡은 밀림으로 나뉘어 진 질병으로 파괴 된 뉴욕에서 뛰고 있습니다. 너와 한 무리의 친구들이 너의 기지를 건설하고 적과 싸우고 전리품을 얻는 도시를 돌아 다닌다. 세계는 다른 플레이어들로 가득 차있어서 임무를 수행하기 위해 쉽게 연결될 수 있으며 게임에서 최고의 전리품을 찾을 수있는 PvP 구역이 있지만 헬리콥터를 통해 현상금을 추출하고 일정 시간 동안 방어해야합니다 다른 플레이어로부터.


늦게, 부문 에 비교되었다 운명 장르 측면에서 보면 운명 움직임, 애니메이션 및 게임 플레이에서 성공하며, 부문 부족하다. 그것은에 비교되었다 전쟁 기어스 커버 역학의 관점에서. 전쟁 기어스 하나의 버튼을 사용하여 스프린트, 커버 및 금고를 사용하지만 부문 이러한 동작에 별도의 전용 버튼이있어 경험이 고르지 않고 끊김이 없습니다.

그것이 계시로부터 그래픽 다운 그레이드 인 경우에도 게임은 환상적입니다. 파괴 된 뉴욕의 경치는 훌륭하고 음악은 낮과 밤의 경기를 보완합니다.

와 같은 운명, 손을 뻗기 위해 열망하는 사람들이 많이 있습니다. 부문 시작될 때. 게임 개발자는 다음을 통해 배우게됩니다. 운명실수 야. 최근의 베타 버전에 따르면 Ubisoft는 플레이어 피드백을 일찍 얻고 플레이어에게 그들이 무엇을 얻을지 보여줍니다. 예고편의 모든 내용은 알파 테스트 및 베타 버전에서 볼 수 있었던 것에서 재생할 수있는 것으로 보이며 대부분의 문제 운명 아직 보이지 않았다.

유비 소프트 (Ubisoft)는이 이야기를 대부분 감싸고있다. 우리는 RPG 요소가 실제로 획기적인 것은 아니라는 것을 알고 있습니다. 서버 충돌은 출시 시점에 두려워하며 스토리 외부의 컨텐츠 부족은 오래 지속되는 걱정입니다. 발사시 스테이 튼 아일랜드, 브루클린 및 롱 아일랜드를 제외하면 자유롭고 구매 가능한 DLC가 나올 때까지 플레이어를 계속 플레이 할 수있는 콘텐츠가 충분하지 않을까하는 우려가 있습니다.

웹의 노출 비디오 및 Reddit 게시물은 게임이 즐겁다 고 말했습니다. 플레이어는 최종 제품에 대해 열심히 노력합니다. 다른 사람들은 Divison 독특한 게임 플레이가 현명하고 게임에서 많은 요소가 이전에 수행되었습니다.

시간 만 있으면 알 수 있습니다. 부문 끝날거야. 운명 하지만 2014 년 최고의 최악의 게임처럼 Ubisoft와 사랑 / 증오 관계를 맺을 수있는 완고한 플레이어 기반이 생겨나게 될 것입니다. 부문 내려가는.