콘텐츠
요즘 모두가 무언가의 죽음을 예측하고 싶어하는 것 같습니다. PC의 죽음, TV의 죽음, 아이폰의 죽음, 그 밖의 모든 것이 유비 쿼터스이거나 대중적이든, 모두 "내년"이 나가는 해일 것이라고 생각하는 것 같습니다. 지금까지 넷북의 사망 예측은 정확하다고 생각합니다.
전문가들은 다시 한 번 다시 돌아 왔으며 이번에는 소셜 게임, 특히 Facebook에서의 게임이있었습니다. 과거에는 Zynga의 IPO 실적이 좋지 않았지만 작년에 많은 어려움을 겪었습니다. 지난 주, EA는 Facebook과 같은 게임을 비롯하여 심즈 사회, 심시티 소셜, 과 애완 동물 학회. 또한 시장 조사 기관인 SuperData의 새로운 측정 지표에 따르면 2013 년 3 월의 총 매출은 1 억 4 천만 달러의 매출을 기록했으며 월간 활성 사용자 (MAU)는 200M 미만으로 떨어졌습니다.
마지막 일 또는 자연 선택?
일부에서는 EA가 게임을 종료하는 것이 소셜 게임의 끝을 알리는 신호입니다. 그러나 EA가 시장 리더가 아니라는 것을 잊지 말자. 적어도 소셜 게임에서는 그렇지 않다. AppData에 의해보고 된 상위 25 개의 MAU 기반 Facebook 게임을 살펴보면 EA PopCap의 Bejeweled Blitz가 EA $ 19로 선정되었습니다.
실제로 2012 년을 돌아 보면 Zynga의 자유 낙찰가가있는 소셜 게임의 죽음을 알리는 수많은 다른 운명을 알게 될 것입니다. 그러나 소셜 게임은 여전히 여기에 있으며 King 's Candy와 함께 새로운 "King"이 있습니다. Crush Saga 복용 1성 2를위한 장소nd 한 달 연속.
전문가들이 소셜 게임에서 "일의 끝"을보고있는 곳에서는 아마도 "자연 선택"프로세스 일 수 있습니다. 소셜 게임 시장에서 이것은 전혀 새로운 것이 아닙니다. 2009 년으로 되돌려 보면 개발자들이 목공예에서 나왔고 매우 빠른 속도로 게임을 개발하면서 약간의 급격한 흥분을 겪었습니다. 실제로, 그들은 기본적으로 동일한 게임 플레이를 취하고 약간의 수정을 가하고 테마를 변경하여 빠른 속도로 여러 게임을 만들었습니다. 이 회사 중 일부는 심지어 뻔뻔스럽게 서로 게임을 복사했습니다!
그러나 시간이 지남에 따라 페이스 북에서의 소셜 게임의 수는 줄어들 기 시작하고, 결국 소수의 핵심 개발자 만 남아 있으며 새로운 진입자의 수가 훨씬 느려진다.
게임은 영원히 살지 않는다.
소셜 게임은 끊임없이 은퇴하고 있습니다. 회사가 게임을 계속 실행하는 데 필요한 비용을 더 이상 정당화 할 수없는 시점이 있습니다. 플레이어가 더 이상 회사의 이익을 창출하지 못한다면, 서버 유지 보수에 돈을 들이고, 컨텐츠를 신선한 상태로 유지하는 데 드는 비용을 지불하는 것이 무엇이 좋을까요? EA가 게임의 일부에 플러그를 꽂고 있다는 사실만으로도 사업 상 이해가되지만, 전체 소셜 게임 산업의 종말을 예측하는 것은 거의 불가능합니다. 사실, 앞에서 언급했듯이, 보석으로 장식 한 기습 공격 여전히 강세를 보이고 있으며 여전히 높은 기대를 받고 있습니다. 식물 대 좀비 모험 게임 올거야. 이 게임들조차도 비디오 게임주기의 정상적인 부분 인 비슷한 종말을 맞게 될 때가 올 것입니다.
모바일 전환 (또는 융합)
아마도 소셜 게임이 죽어 가고있는 것은 아니지만 모바일 게임과 합치고있는 것일 수도 있습니다. 스마트 폰의 등장으로 더 많은 사람들이 이동 중에도 페이스 북 게임을 즐기고 싶어합니다. 왕의 캔디 크러쉬 사가 두 플랫폼에서 널리 사용됩니다. 많은 게임에서 페이스 북과 모바일 카운터 파트는 이제 함께 동기화되어 플레이어는 사용하는 플랫폼에 관계없이 진정으로 게임을 함께 할 수 있습니다.
반면에 모바일 게임은 Facebook 게임에서 벗어날 수 있습니다. 동안 캔디 크러쉬 사가 페이스 북과 모바일 플랫폼 모두에서 인기가있을 수 있지만 King은 자체 "사가"버전의 게임을 실행할 수있는 자체 웹 사이트를 운영합니다. 한편, 모바일 MMO로 유명한 Kabam은 자체 웹 사이트를 운영하고 있으며 일부 게임은 실행되지만 게임은 모바일 대응 물과 동기화되지 않습니다. 적어도 아직 ...
그래서 모바일은 소셜 게임에서 어느 정도 벗어나고 있지만 페이스 북에 새로운 게이머를 확보하는 방법이기도합니다.
흥미 진진한 해
소셜 게임 매출은 수년 전과 비교해도 줄어들지 만 2013 년이 어떻게 진행되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 한편으로는 모바일 게임과 소셜 게임이 융합 된 것으로 보입니다. 두 시장을 분리하는 대신 빠른 속도로 성장하는 단일 시장으로 그들을 하나로 묶는 것이 더 합리적 일 수 있습니다. 다른 한편으로는, 시장 진출의 새로운 진입자가 활발 해지고 있으며, 이러한 새로운 개발자들이 번창 할 수있는 여지가 여전히 남아있는 것도 흥미로운시기입니다.
그게 어디로 가고 있다고 생각하니? 2013 년은 소셜 게임의 중추적 인 해일 것인가 아니면 소셜 게임과 모바일 게임이 결합하여 새로운 시장을 창출하는 해가 될 것인가?