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- "나는 내 예술로 고생했다. 이제 네 차례 야."
- "새로운 치료자가 필요하다"
- 우리는 팀입니다!
- 나에게 당신에게 무엇인가를 말하게해라. 그러면 이것은 모두를 위해 가지 않는다. 그러나 그것은 나를 위해한다. 나는 누군가가 "예, 내가 망했어."라고 말할 수있을 때 그것이 힘이라고 느낍니다.
경고 :이 기사에는 원래 어른이 아닌 사람이 사용하는 성인용 언어가 포함되어 있습니다. 그리고 그것 때문에, 나는 단지 그것들이 모두 한 지점 또는 다른 곳에서 어울리게 할 것입니다. 그래서 ...
나는 그것을 더 불쾌하게 더 크게 만들 수 있다고 생각하지 않는다. 독자의 재량이 권고됩니다. 또는 뭔가.
고통에 대해 좀 알려 줄께. 보세요, 고통과 저로 돌아갑니다. 발목에 딱딱 거리는 가난한 강아지와 같이 일정한 동반자입니다. 좋은 날에는 어쨌든 그것은 단지 강아지입니다. 이번 주에 나는 로트 와일러라고 생각합니다. 아마도 슈나우저 일지 모르지만 실제로 말하기는 어렵습니다. 그러나 며칠간 다른 사람들보다 더 나빠집니다. 아, 그리고 여행도. 그래서 일주일 전에 상처는 이제 괜찮습니다. 그리고 일주일 전에 괜찮 았던 것이 이제는 문자 그대로 당신 삶에 관한 모든 것을 바꿔서 계속 살 수있게합니다.
보세요, 이것은 사람들이 너무 많이 말하지 않는 극단적 인 스포츠의 또 다른 측면입니다. 재미있는 일을 할 수있는 어떤 형태도 아니었지만 여전히 경쟁과 팀워크와 같은 것을 좋아할 때 "앞으로 오는 것"단계. 그것이 자연스럽게 MMO에 실제로 끌리는 이유입니다. 나는 논다 탱크의 세계 내가 페인트 볼 놀이를하는 것처럼. 무릎과 관절이있을 때, 나는 의미한다. 놀면서 무릎 보호대와 고글을 뺀다면 그것은 이상 할 것입니다.
고통에 대한 또 하나의 사실, 그리고 나는 당신에게 이미 알고있는 모든 것을 말하고 있지만 ... 고통은 당신을 짜증이 나게합니다. 부끄럽지 않게 짜증내는 것이 아니라 자아를 짜증나게하는 것이 아니라, "나는 지금 손목을 g아 먹고 너의 얼굴을 물어 뜯어 내고 상어를 초라한 사람에게 먹이겠습니다"라고 짜증을냅니다. 나는 솔직하게 때로는 어떤 느낌인지에 대해 너무 명료하게 이야기하고 있지만, 기본적인 아이디어를 얻는다. 이제는 모든 것을 설정 했으므로 다시 이야기하는 시간입니다. 또는, Monty Python의 여행 쇼에 출연 했으므로 ...
"나는 내 예술로 고생했다. 이제 네 차례 야."
DC Universe Online 지난주의 확실히 변덕스러운 여주인이었습니다. 골드 스패머들은 채팅 시간외에서 작업 해 왔습니다. 여름 이벤트가 거의 끝나고 전리품이 떨어지면 1 년에 한 번씩 성취가 이루어지지 않고, 모든 경우에 전리품 롤을 잃고 일주일을 보냈으며, 구독은 거의 사라지고 마지막 핫 패치는 게임 패드로 이동하는 힘을 키 바인딩하지 못하게합니다. ... 정말 정말 나쁜 주였습니다. 내가 진심으로 게임을 좋아하기 때문에 나는 머물러있다. 오전 3시에 사람들이 모험을 계속하고 기꺼이 계속하는 것을 상처주지 않습니다.
그래서 오전 3시, 깨어났습니다. 내 치료자로 로그인하십시오. 나는 최근에 "alt-o-holic"이라는 말을 들었습니다. 왜냐하면 저는 여러 성격을 좋아하기 때문에 기분에 맞게 연주 할 수 있다고 생각합니다. 매일, 또 다른 괴물이주는 조 타 장치가 아니라 성취 장비가 떨어지십시오. 오 잘. 4 명의 플레이어 임무를 수행하고 멋진 성과를 얻으십시오. 그리고 8 명의 플레이어 습격이 터져서 내가 대기 한 것을 다시 한번 잊었습니다. 글쎄, 그것은 단지 0400 정도이고, 그것은 바깥 동굴입니다. 나는 시계를 쫓지 않을 것이고 나는이 경우를 알고있다 ... 확실히이 일을 해보자. 내가 전문가 8 인 이벤트에서 유일한 치료자라는 사실을 알기까지 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 글쎄 ... 좋아, 할 수있어. 내 완전 자동 권총과 곤충 날개에 단단한 갑옷, 할리우드 클립이있어. 알았어.
그룹은 훌륭합니다. 우리가 스폰 지역으로 쓰레기를 날릴 때 첫 번째 보스 다음에 하나의 딸꾹질이 있습니다. (음, 죄송합니다.)하지만 우리는 회복했습니다. 그것은 마지막 경기까지 꽤 잘 가고있었습니다. 그것은 항상 마지막 경기입니다. 이 단체는해야 할 일에 대해 논쟁을 벌이고 있으며, 살해 명령에 동의 할 수 없습니다. 누군가가 "LEEEROOOYYYYY"를 외치고 싸움을 시작하기로 결정하면 우리의 손은 강요 당한다.
이 패턴은 또 다른 7 번을 반복합니다. 연속적으로 지우기 작업을 할 때마다 언어가 더 가혹 해집니다. 둘 다 개인적인 것을 얻는 것을 시작하는 2 명의 각자 선언 한 전문가 사이 머리에오고있다. 다른 하나는 그룹을 설명하기 위해 "멍청이"를 사용하면서 시도하고 테스트 한 "멍청한 놈"이름 부름에가는 사람이 있습니다. 저를 이상하게 부르십시오, 그러나 그들을 과소 평가하여 감동적인 군대는 실제로 내 책에서 일한 적이 없지만, 내가 아는 것은 무엇입니까. 나는 곤경에 처해있는 사람들을 계속 지켜줄 수있는 곤충 일뿐입니다.
"0h 30m 0s에서 세계 셧다운"
오 이런. 다시는. 지금은 아니야. 마지막 보스 야. 우린 할 수있어. 오 사람들이 떠나고있어. 그래도 뭘 알아? 나는 싸움을 끝내기 위해 왔는데, 자발적으로 떠나기 전에 게임은 내 유감스런 독을 던져야 할거야. 나는 그처럼 완고하다.
그리고 우리는 운이 좋습니다. 몇 사람이 들어와 공백을 채 웁니다. 나는 여전히 4-way 종목에서 유일하게 치료자이지만, 나는 여전히 내가 얻을 수있는 트릭을 가지고있다. 나는이 새로운 사람들 중 한 명이 우리 그룹을 넘어서서 싸우는 방으로 울부 짖을 때 내 장신구를 분류하고로드하고 "펑크 101"클래스에서 펑크 음악을 뺀다. 그게 잘 안돼서, 우리 모두가 평발로 잡혔을 때 우리는 기록적으로 지워 버렸다.
이 패턴은 연속 3 번 이상 반복됩니다. 사기는 낮습니다. 사람들은 밤에 케이프를 매달아달라고 말합니다. 그것은 앞서 언급 한 새로운 사람이 ... 나의 가장 좋아하는 침략자인가? 그래, 저 사람은 ... 뭔가 불쾌한 말을한다.
"새로운 치료자가 필요하다"
그들은 그룹 채팅이 아니라, "제한된 범위"의 공개 채팅에서 내가 귀찮게 생각하지 않는다고 말했습니다. 나는 ~이었다. 그 사이에, 현실 세계에서, 나의 손목은 고통에서 고함 치고있다. 나는 컨트롤러의 오른쪽 범퍼를 간신히 쥐어 짜낼 수 있으며 나는 아코디언처럼 컨트롤러를 사용해 아픔을 줄이려고했다. 나가 과민 한 것을 만드는 고통에 관하여 오프닝 절에서 나가 말한 모두를 기억 하는가? 그래, 이것이 현실 세계에 있다면이 코딱지 코에 펑크가 로트 와일러 전체를 삼키고 있었을거야. 왜? 나는 네가 물어 줘서 다행이야!
나는 언젠가 그것의 완전한 날려 버린 비디오 쇼를 만들어야 할 것이다. 그러나 이것은 사랑스럽게 "비난 게임"이라고 이름이 지어지는 것이다. 재생하려면 작업에 실패한 그룹이 필요합니다. 게임은 누군가가 실패한 것이 다른 모든 사람의 절대적인 잘못이라고 결정할 때 시작됩니다. 그룹의 모든 사람들이 그들이 가지고있는 계획을 정확하게 수행한다면 (따라서 그 그룹과 결코 공유하지 않는다면) 그 그룹은 매번 승리 할 것입니다. 그러나 아니, 그것은 다른 사람들의 잘못이지, 그들의 잘못이 아닙니다. 스포일러 경고. 가장 큰 소리로 불평하는 사람은 일반적으로 사슬의 가장 약한 고리입니다.
때로는 비난 게임이 희생양을 향하고 있습니다. 한 사람이 그 그룹의 실패로 비난 받았고, 그들은 인스턴스에서 갑자기 부팅되었습니다. 보냈던 시간, 건강 묘약이나 갑옷 수리에 소비 된 돈, 또는 그룹 활동에 대한 감정적 인 투자는 환급되지 않습니다. 아뇨, 당신은 책임이 있습니다.
진실을 알고 싶니? 너? 너는 그걸 좋아하지 않을거야. 아무도하지 않습니다. 그러나 나는 너에게 말할 것이다. 이런 게임에 대한 단순하고 보편적 인 진리입니다. 자신을 지켜라, 이것은 정신이 산산조각이 난다. * 에헴 *
우리는 팀입니다!
우리는이 예전에 서로를 알지 못했을 지 모르지만 우리 모두 여기 있고 우리는 팀입니다. 우리에게는 모두 채울 역할이 있습니다. 우리 모두는 우리가 놀고있는 다른 사람들에게 책임이 있습니다. 내 엉덩이를 덮었 기 때문에 내 엉덩이를 덮었지만, 그 말은 내가 느슨해 질 수 있음을 의미하지는 않는다. 나는 다른 7 명을 승리로 이끌 수 없습니다. 그렇게한다면 우리는 결코 거기에 도착하지 않을 것입니다.
다른 사람을 탓하거나 자신을 우월하다고 선언하고 그룹을 비난하는 것은 도움이되지 않습니다. 그것은 당신을 "그 남자"로 만듭니다. 아무도 "그 사람"이되고 싶어하지 않습니다. 그 당시에는 다른 모든 사람들을 빠져 나간 것에 대해 비난하는 것은 싸움의 메커니즘이나해야 할 것과하지 말아야 할 것을 설명하거나 손상이나 치유를 최적화하는 방법에 대한 조언을 제공하는 데 사용될 수 있습니다.
"비난 게임"을하는 것은 겁쟁이의 탈출구입니다. 그것은 네가 두려워 할 때 당신이하는 일이다. 그 총을 놓 쳤어. 당신은 텔레그래프 애니메이션 "나는 당신이 가까이에 있다면 당신을 죽일거야"를 놓쳤다. 카메라가 이상한 곳에 있었는데 치료사가 그들을 살리기 위해 내려가는 것을 보지 못했습니다. 또는 당신은 시도하고, 당신이 부활 할 수 있기 전에 그들을 떨어져 두드렸다.
젠장, 모든게 멋지다. 나는 단 한 번의 실수로 화를 내지 않을 것이다. 않으면 ... 몇 가지 주목할만한 예외. 당신이 슬라이스 빵 이후 최고의 물건이라고 말하면, 당신의 엉망진창은 Schadenfreude가 될 것입니다. 앉아서 아무 것도하지 않거나 분명히 실제 역할을 수행하지 않는다면 문제가 발생할 것입니다. 또 다른 역할을하십시오. 치유를 원하지 않을 때 그룹에 빨리 들어가려면 "치료자"라고 말하지 마십시오. 하지만 한 발 치워? 오늘 네가하는 일 중 가장 최악 인 경우 네가 그렇게 운이 좋았을거야.
그러나이 상황으로 돌아 가면 ... 더 좋은 사람은 그것을 무시했을 것입니다. 더 좋은 남자가 떠나서 높은 길을 갔을 것입니다. 별로 좋지 않은 사람이 그 예를 놓칠 수 있습니다. 그러나 내 옆에 배고픈 썩은 털이있는 사람이 있는데, 내 손목 인 생가죽을 g아 먹고있는 동안 창자를 핥아 내고 있습니다. 슈나우저를 먹은 것 같아. 그래서 그 순간에 ... 나는 더 나은 사람이 아니 었습니다.
"내 얼굴에 말해봐." 나는 그룹 채팅에서 말한다. 이 사람은 실제로 나에게 자신의 아바타를 걸어 "무례한 제스처"를 만들어 내게 말했다. "멍청한 놈" 과 "치유 자 아니". 나는 스탯 시트를 확인하고이 임무에 거의 백만 점의 치유 효과가 있으므로 나는 그 점에 관해서는 잘하고 있다고 생각한다. 그래서 나는 그들을 공개적으로 불러 내고 그룹 지원없이 전투에 뛰어 들었다는 것과 죽음의 소원을 담은 툰을 살릴 수 없기 때문에 나쁜 치료자라는 것을 상기시켜줍니다. 응답? 이것은 공개 채팅의 직접적인 인용입니다. "그냥 % * @@ 당신이 패자"
나는 부드러운 반점을 치고, 애 마는 살을 뱉고있다. 나는 리터로 측정을 요구하면서 내가 얼마나 빨아 들일지에 대한 전체 에세이를 요구했다. 그들은 아바타를 광산으로 데려다주고 말 그대로 나를 뒤적 거리며 열린 채팅에서 말한다. "나는 말하고 ... 그냥 .... F U C K 멍청한 녀석"그래, 나는 신경을 썼다. 나는 왜이 선수들의 부적응에 대해 전적으로 책임이 있는지에 대한 완전한 설명을 요구했다. $ 5 단어가 그들을 던져 버렸다고 생각합니다. 응답하는 대신, 그들은 그 인스턴스를 떠났습니다. 밝은면에서 로트 와일러는 추격전을 보냈고, 망루의 장면은 판테 몬 이었음에 틀림 없다는 것을 이해합니다.
이것은 비난 게임의 마지막 교훈입니다. 그것은 모두 빈입니다. 그것을 방어하기 위해 호출되었을 때, 그들은 할 수 없습니다. 왜? 어딘가에서, 그들은 엉망이 된 것을 안다. 그러나 그것을 공개적으로 공개하는 것은 완전히 다른 이야기입니다. 그건 약점을 인정하는거야! 그것은 당신이 완벽하지 않다는 것을 말하고 있습니다! 조롱 거리가되어 버렸어!
나에게 당신에게 무엇인가를 말하게해라. 그러면 이것은 모두를 위해 가지 않는다. 그러나 그것은 나를 위해한다. 나는 누군가가 "예, 내가 망했어."라고 말할 수있을 때 그것이 힘이라고 느낍니다.
몇 년 전 우리는 커다란 사건을 겪을 수있는 평범한 페인트 볼 선수 팀을 가지고있었습니다. 일상적으로 게임 사이에서 우리는 스스로를 비판합니다. "교훈을 얻었습니다. 휴식 시간에 센터를 만들 수는 없습니다." "나는 구석에있는 그 남자에게 다가 갈 수 없었다." "나는 재 장전에 집어 넣었고 그들은 당신을 붙 잡았습니다." "나는 너무 탐욕스럽고 너무 많은 노력과 붐을 일으키려고했다." "저 사람이 날 꺼내 주었고 그때 그가 너를 찾았 어." 그리고 매번 바보 같은 일이 일어나기 때문에 우리는 그것을 내버려 두었습니다. 좋아, 엿 먹어, 내가 망했어, 다른 녀석이 우리 똥을 덮었고 우리는 팀으로 회복했다. 우리는 그것으로 모두 차갑고, 우리는 그것을 배웠고, 우리는 계속 나아 간다.
오, 그 단어가 또 있습니다. 팀. 팀 플레이어가되는 것은 "좋아, 나는 망했어."라고 말합니다. 그것은 또한 팀 전체가 졌을 때 당신이 다른 누군가를 비난하지 않는다는 것을 의미합니다. 개인은 올바른 일을하는 법을 배울 수 있지만, 잘못했을 때 비난 받기가 더 쉽습니다. 또한 PUG 설정에서 팀이 정확히 원하는 것에 완벽하게 적합하지 않을 수도 있음을 의미합니다. 받아 들여. 당신이 그저 좋은 사람이라면, 다른 사람이 감당할 수없는 곳에 여유를 가질 수 있어야합니다.
무엇보다도 대부분? "팀"은 다른 사람이 "그 사람"이되지 않을 의무가 있음을 의미합니다. 나는 MMO에서 그것을 부여 할 것입니다. 때로는 팀이 숫자 때문에 인스턴스를 얻을 수없는 경우가 있습니다. "중요 통계"또는 "불충분 한 dakka"가 충분하지 않습니다. 당신은 엉덩이가 될 필요가 없습니다, 그리고 당신은 드라마 왕 / 여왕이 될 필요가 없습니다. "얘들 아, 나는 우리가이 힘을 가지고 있다고 생각하지 않는다." 보다 많은 호의를 얻을 것입니다. "y u pla so noob loosers !!!!!" 물론, 저는이 편지를 쓰는 것이 성가대에게 설교하는 것을 압니다. "당신"이라고 생각하는 대부분의 사람들은 "유"철자로 15 개의 단락에 대해이 기사를 읽었습니다. "ZOMG TAKO BELL !!! #omnomnom"( "타코"가 실제로 무엇인지 알리지 마라.)
말할 필요없이... 만약 쓸데없는 말을하면 쓸모없는 문구가 나온다. 그러나 우리는 결코 그 일을 끝내지 못했습니다. 나는 종료하기 전에 남은 두 선수에게 감사의 뜻을 표했다. 서비스 위반 조건에 대해 문제의 플레이어를보고하는 것이 가치가 있는지 논쟁 중입니다. 왜냐하면 내가 그들을 길들인다고 주장 할 수 있기 때문입니다. 글쎄, 내 얼굴에 침을 뱉고 대답을 원해. 어느 쪽이든, 내가 다시 로그인 할 때 나는 망루에있을 것이다. 수천 달러의 가상 화폐가 더 가벼워졌고 치료 콜라스가 십여 개 더 가벼워졌지만, 사실 그것은 정말로 나를 괴롭히지 않는다고 생각합니다. 나는 곤충 갑옷을 입었습니다. 저 개가 그걸 씹어 보자.