열린 세계 게임은 어떻게 변화해야 하는가?

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작가: John Stephens
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
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인생이라는, 절대 끝나지 않는 게임에 관하여ㅣ 유한 게임과 무한 게임 ㅣ 제임스 P. 카스 지음 ㅣ 마인드빌딩 출판사
동영상: 인생이라는, 절대 끝나지 않는 게임에 관하여ㅣ 유한 게임과 무한 게임 ㅣ 제임스 P. 카스 지음 ㅣ 마인드빌딩 출판사

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지난 세대 콘솔의 성공적이고 향상된 기술과 차세대 게임의 지속적인 혁신으로 많은 오픈 월드 게임을 보았습니다. 그들이 우리에게 내용이 담긴 아름다운 세계를 제공한다는 사실에도 불구하고 우리의 개방 된 세계 체제에 변화가 필요합니까? 변화가 없다면, 열린 세계의 틀은 일반적이고, 아이러니하게도, 그 구조가 아주 직설적이 될 것입니다. 오픈 월드 게임 개발자가 습관을 깨고 더 새롭고 혁신적인 것을 창조 할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다. 오픈 월드 타이틀의 가장 큰 결함과 다른 게임이 어떻게 처리했는지 살펴 보겠습니다.


사이드 임무

우리는 모두 시간을 죽이고 영혼을 파괴하는 선택적인 임무를 겪었습니다. 이것을 죽이고, 조사하고, 수집하고, 물론 퀘스트를 가져옵니다. 너는 환상적인 세계에 빠져있다. 놀랍고 풍부한 지식과 지식으로 가득 차 있습니다. 그러나,이 어리석은 옆 임무는 도박으로 주변에 있었다; 버려 지거나, 적어도 변경되고 개선되어야 할 오래된 유물.

최악의 위반자 - 드래곤 에이지 : 종교 재판

이기는 하지만 DA : 나 최악의 범인이 아닐 수도 있지만, 분명히 가장 실망 스럽습니다. 그것은 차세대 장면에서 처음으로 열린 세계 RPG 중 하나 였고 지루한 측면 퀘스트에서 길을 잃은 한 몇 시간 동안 자신을 잃을 수있는 세계를 자랑했습니다.

벤치 마크 - Witcher 3 : 와일드 헌트

예, 위쳐 3 250 개 이상의 사이드 임무를 수행하지만,이 게임은 그들을 위장하고 모든 인물에 대해 풍부한 인물과 독특한 이야기로 그들을 몰아내는 데 환상적인 역할을합니다. 이 방법으로 문제가 해결되지는 않지만 의심 할 여지없이 올바른 방향으로 나아갈 수 있습니다.

프레임 속도 문제

세계가 광활하고 화려하며 탐험 할 비밀로 가득 차 있다면 그것은 중요하지 않습니다. 프레임 속도가 떨어지면 경험이 망가집니다. 개발자들은 자신들의 세계가 얼마나 엄청난 것인가에 대해 자랑 스럽지만 더 나은 프레임 속도 기법을 사용하는 작은 세상은별로 좋아하지 않을 것입니다. 그렇게하면 게임이 계속 진행되지 않으므로 글자 그대로 길을 잃고 짜증을내는 것이 아니라 더욱 매력적이고 일관된 세상에서 자신을 잃을 수 있습니다.


최악의 범행자 - Witcher 3 : Wild Hunt

예, 위쳐 3 다시. 이 게임에서 프레임 속도 드롭, 글리치 및 버그의 수가 다른 다음 세대의 타이틀을 훨씬 능가합니다. 마술사 시리즈는 거의 완벽하게 책을 삶으로 가져 왔으며 전설과 이야기의 대부분을 유지했습니다. 그러나 거대한 괴물에게서 말을 찢어 버리는 동안 당신이 망가 뜨리기 시작할 때 그것을 즐기는 것은 어렵습니다.

벤치 마크 - 메탈 기어 솔리드 : 팬텀 통증

정말 뛰어난 게임. 눈을위한 시각적 인 잔치; 똑똑한 임무와 성격을 지닌 인물들, 적어도 한 번은 fps가 떨어지는 것은 아닙니다. Kojima는 잊지 못할 추억을 만들어 내고 트렌드를 만들어 주었으면합니다. 많은 사람들이 양질의 품질을 제공함으로써 많은 사람들이 그의 단계를 따라갈 것으로 기대합니다.

완성주의

모든 스토리 선교, 사이드 미션을 완료하고 모든 전설 장비를 수집하며 모든 캐릭터를 레벨 업해야하는 우리 중에는 많은 사람들이 있습니다. 그런데 다시 요즘 누가 시간을 보내고 있습니까? 개발자는 게임을 완료하는 데 100 시간, 200 시간 또는 300 시간 이상이 걸릴 것이라고 자랑합니다. 너는 9-5이 있고, 저당을 지불하고, 어쩌면 아이가있는 경우에, 이것은 간단하게 현실적 목표가 아니다. 처음부터 게임을 완전히 끝내지 않을 것임을 알면서 게임의 경험을 더럽 힙니다. 그렇습니다. 훌륭한 게임 또한 길어질 것입니다. 그러나 퀘스트 목록이 늪에 빠지면 인벤토리가 공식적으로 가득 차게되고 더 이상 빠른 여행조차 할 수 없습니다. 요점이 뭐야?


최악의 범죄자 - 매스 이펙트 시리즈

(나는 선택할 수 없었다. 위쳐 3 다시 ... 내가 할 수 있을까? ... 더 좋지 않음).

그만큼 매스 이펙트 시리즈는 거대한 캐릭터 발전, 몰입 형 풍경 및 환상적인 스토리 기반 결정으로 거대합니다. 그러나 당신이 열렬한 팬이 아니라면, 언제 다 끝낼 시간을 찾을 수 있습니까?

벤치 마크 - 배트맨 알캄 시리즈

의심의 여지없이 가장 인기있는 슈퍼 히어로 기반의 비디오 게임, 모든 시간 알캄 시리즈는 엄청난 게임이 엄청나게 거칠 필요가 없다는 것을 보여줍니다. 이 시리즈는 실제로 더 큰 것이 항상 좋은 것은 아니라는 것을 증명합니다. 나를 오해하지 마라. 알캄 시티아캄 나이트 콘텐츠가 풍부한 대형 게임이지만, 수수께끼의 수수께끼와 다른 모든 임무를 수행 할 수 있다는 것은 여전히 ​​현실적입니다.

이것은 차세대 오픈 월드 게임을 위해 해결해야 할 몇 가지 문제 일뿐입니다. 바라건대, 우리는 장르에서 개발자가 세계의 품질을 그 가치 이상으로 가치있게 만드는 변화를 보게 될 것입니다. 그러나 그동안 열린 세계관을 장식 한 타이틀을 즐기자.

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