유령 이론 및 결장; 개발 및 VR & lpar; PS4 & comma;에서의 초자연적 인 사냥 경험 XB1 & 쉼표 및 증기 & rpar;

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 9 팔월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
Anonim
유령 이론 및 결장; 개발 및 VR & lpar; PS4 & comma;에서의 초자연적 인 사냥 경험 XB1 & 쉼표 및 증기 & rpar; - 계략
유령 이론 및 결장; 개발 및 VR & lpar; PS4 & comma;에서의 초자연적 인 사냥 경험 XB1 & 쉼표 및 증기 & rpar; - 계략

콘텐츠

혹시 전체 "유령 사냥"장면에 흥미가 있었나요? 같은 종류 유령 사냥꾼초자연적 인 조우너의 아늑한 동네가 아니라 고스트 버스 터즈. 그렇다면 체코 개발업자 Dreadlocks Ltd가 당신을 위해 뭔가를 준비하고 있습니다. 개발자는 최신 게임에 열심히 노력해 왔습니다. 유령 이론, Kickstarter, Steam Greenlight 및 crowdfunding에 대한 지원을받은 후


게임 설명

어려움을 겪고있는 대학 학부에서는 투시력의 힘을 발견했을 때 도움을 필요로합니다. 물체의 플래시백을 경험하거나 가까운 유령을 엿볼 수있는 초자연적 인 능력입니다. 이것은 당신이 당신의 조사에서 당신을 도울 정신의 과거 또는 다른 관련 단서에 대해 더 많이 배울 수있게합니다. 물론학과에서는 비밀 연구 팀에 전문가로 가입 할 것을 요구합니다.

이제는 자살 숲과 폰테 프랙트의 심령 검사기와 같이 가장 흔한 실제 유령이 나오는 장면으로 이동해야하며 EMF 탐지기, 풀 스펙트럼 카메라, 자외선 및 거룩한 물과 같은 조사 장비를 사용하여 해당 지역을 정화해야합니다. 차가운 공기는 또한 영적인 존재를 당신에게 알려주며, 당신이 숨을 내쉴 때 볼 수 있습니다.

게임을 진행하면서 이러한 귀중한 자산을 업그레이드하고 새로운 위치의 잠금을 해제 할 수 있습니다. 그것은 점프 무서워를 디자인 한 1 인칭 공포 게임과 다소 선형의 걷기 경로에서 추세를 깨뜨려 활성화시킵니다. 유령은 자극되었을 때만 대개 자신의 공포를 시작합니다.

취약점은 개발자의 주요 목표입니다. 본격적인 위험한 만남을 피하기 위해 은밀함과 숨김을 강조합니다 (두려움으로 눈을 감을 수도 있습니다). 모든 장소는 개방되어 있으며 발견 될 필요가있는 자체 스토리가 있습니다.


Dreadlocks Ltd 제목과 관련하여 열심히 일했으며 게임 커뮤니티의 지원이 현실을 만들고 있습니다. 원래 Unity3D 엔진을 사용하고 있었지만, 어려움을 겪었을 때 CryEngine으로 전환하여 현재 Crytek Indie Development Fund와 경쟁하고 있습니다. 그들은 Gamescom (게임 엔진을 궁극적으로 전환하기로 결정한)에서 데모를 보여 주었고 큰지지와 찬사를 받았습니다. Kickstarter에서 저널을 통해 프로세스에 대한 후원자 및 팬의 최신 정보를 제공합니다.

따라 잡을 수 있고 여기에있는 모든 것을 따라갈 수 있습니다. 가장 주목할만한 기능 중 하나는 게임이 처음부터 가상 현실을 지원하도록 구축되었지만 없이는 쉽게 플레이 할 수 있다는 것입니다.

그렇다 고스트 이론 너의 공포 게임처럼 보이니? 이미 지원해 봤어? 의견을 통해 알려주십시오!