CCGs 및 결장의 전투; 기간 및 기간; 마석

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
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CCGs 및 결장의 전투; 기간 및 기간; 마석 - 계략
CCGs 및 결장의 전투; 기간 및 기간; 마석 - 계략

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그웬트 에서 미니 카드 게임으로 처음 소개되었습니다. 위쳐 (Witcher) 3, 그 자체의 게임이 될 계획은 없었습니다. 그러나, 위쳐 3 및에 대한 긍정적 인 의견 톤 그웬트 블리자드의 정맥에서 독립 실행 형 무료 게임 카드 게임으로 개발자를 설득했다. 마석에 기반한 월드 오브 워크래프트 과학적 학문.


그러나 그것은 매우 공통점이 거의 없습니다. 마석. 그웬트 매우 다른 카드 게임이며 이전에 즐기던 사람들은 거의 같은 게임을보기 위해 놀랄 것입니다. 위쳐 3,하지만 그것에 조금 더. 그웬트 또한 실제 현금으로 만 구매할 수있는 단일 캠페인이 있으므로 게임 플레이 측면을 원할 경우 지갑을 파헤쳐 야합니다.

자, 이제이 두 게임의 모습을 보자. 그웬트마석 - 게임 플레이 메 커닉 측면에서 서로 다릅니다.

게임 규칙

같지 않은 마석, 매치마다 단 한 라운드 만 있고, 매치업은 그웬트 게임에 따라 2 ~ 3 라운드로 구성됩니다. 각 라운드가 끝날 때 이전에 유닛을 손상시키지 않는 한 특정 효과가 사용되지 않는 한 모든 카드가 보드에서 지워집니다.

모든 게임은 멀리건으로 시작하여 3 장의 카드를 바꿀 수 있습니다. 마나에 대한 개념이 없습니다. 그웬트즉 원하는 카드를 사용할 수는 있지만 차례에는 하나만 사용할 수 있습니다. 손에 카드가 더 이상없고 전반적인 파워 스코어가 상대방의 파워 스코어보다 낮 으면 라운드를 잃게됩니다. 두 라운드를 잃으면 게임을 잃게됩니다.

카드 단위가 예상대로 보드에서 서로 싸우지 않는다는 것은 흥미 롭습니다. 마석. 통계를 줄이는 유일한 방법은 특수 효과를 적용하여 AOE 역할을하거나 특정 유닛을 대상으로 지정하는 것입니다. 제거 된 유닛은 묘지로 이동하여 특정 능력을 사용하여 소생시킬 수 있습니다.

이 모든 것이 전투를 만듭니다. 그웬트 당신이 경험할 수있는 것들보다 조금 덜 상호 작용한다. 마석. 반면에, 현재 그웬트 카드를 제외하고 거의 RNG가 없습니다. 그래서, 당신이 임의성에 질린다면 마석, 그 다음에 그웬트 당신을위한 신선한 공기의 숨결 역할을합니다.


동안 마석 당신은 적극적으로 또는 방어 적으로 플레이합니다. 그웬트 당신은 그런 사고 방식이 정말로 필요하지 않습니다. 당신이 필요로하는 것은 미래의 턴을 위해 더 많은 카드를 가지고 머무르는 방법을 알아내는 것입니다.

예를 들어, 상대방이 대부분의 카드를 버린 것을 볼 때 의도적으로 한 라운드를 잃어 버릴 수 있으며 보드의 모든 힘을 쏟아서 최종 라운드에서이기므로 상대방에게 다른 선택권을주지 않고 몰수 할 수 있습니다.

이것은 만든다 그웬트 보다 조금 더 복잡한 마석 의사 결정에 관한 한. 따라서 전략적 요소보다는 카드 게임의 전략적 요소를 좋아하는 플레이어를 유인 할 가능성이 큽니다.

갑판 건물

데크를 만들기 위해 마석 9 개의 클래스 (드루이드, 샤먼, 워락 등) 중 하나를 선택하고 전설을 제외한 각 카드의 가능한 복사본 2 개를 포함한 30 장의 카드 덱을 드래그해야합니다.이 카드는 한 번만 드래프트 할 수 있습니다.

그웬트 Monster, Northern Realms, Scoia'Tael, Skellige와 같은 완전히 다른 시스템을 도입했습니다. 한 파벌이 나중에 추가 될 것이며 Nilfgaard가 될 것입니다. 연주 한 적이 있다면 위쳐 3,이 모든 이름들은 당신에게 매우 익숙 할 것입니다.

이제는 각 진영이 리더 카드로 대표된다는 사실을 언급하는 것이 중요합니다. 일종의 영웅 역활으로 전체 대전 경기에서 한 번만 사용할 수 있습니다. 보통 이러한 능력은 아주 강력합니다.


각 진영에는 특별한 특권도 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 턴이 끝난 후 보드에 생물의 유닛을 남겨 둘 수 있습니다. Skellige는 매 라운드마다 손에있는 각 유닛에 한 지점을 추가합니다. 기타

따라서 강력한 덱을 만들려면이 모든 것을 고려해야합니다. 마석 도적을 선택하지 않는 이상 갑판을 세울 때 항상 영웅의 힘을 고려하지는 않습니다.

카드에는 4 가지 종류가 있습니다. 그웬트: 청동,은, 금 및 지도자. 덱에 최소 25, 최대 40 개의 Bronze, 6 개의 Silver, 4 개의 Gold, 1 개의 Leader 카드를 보유 할 수 있습니다. 그러나, 손에있는 동일한 10 장의 카드로 전체 대전을 경험하게되므로, 덱에있는 카드의 양을 최소한으로 유지하여 올바른 카드를 얻을 확률이 높아 지도록하는 것이 매우 중요합니다.

두 번째 라운드에서 두 장의 새로운 카드를 그리고 세 번째 라운드에서 두 장의 카드를 뽑습니다. 따라서 각 턴 이후에 새로운 카드를 가져 오는 것을 기대하지 마십시오. 마석. 이것은 실제로 당신이 모든 턴을 평가하도록합니다 - 당신이 부주의하게 당신의 카드를 사용한다면, 당신은 쉽게 처벌 받아 게임을 잃을 수 있습니다.

모든 좋은 데크 그웬트 보드에서 여러 가지 원치 않는 날씨 효과 (예 : 안개 또는 정지)를 제거 할 수있는 Clear Skies와 같은 보드 효과가 적어도 몇 가지 있어야합니다. 가지고있는 또 하나의 좋은 효과는 보드에서 가장 강한 비 골든 유닛을 파괴 할 수있는 Scorch입니다.

Kegs 및 Crafting Cards 구입

카드 획득은 두 가지 모두에서 가장 공통적 인 측면입니다. 마석그웬트 1 개를 제외하고는 거의 차이가 없습니다. - 술통을 열면 (팩과 비슷합니다. 마석) in 그웬트 첫 번째 일괄 처리에서 네 장의 카드를 가져오고 세 번째 카드로 구성된 두 번째 일괄 처리에서 다른 카드를 선택할 수 있습니다.

이것은 전체 "포장 열기"개념에 약간의 향신료를 더합니다. 그웬트. 그러나 그 외의 다른 점은 없습니다. 그웬트 술통을 사기 위해 광석을 사용하고 카드를 만들기 위해 스크랩을 사용합니다.

일일 퀘스트가 없습니다. 그웬트,하지만 당신은 모든 승리를 위해 광석을 얻습니다. 또한 레벨 업하고 상대방에게 "행운을 빌어 요"라고 말할 때마다 추가 광석을 얻습니다 .100 광석을 수집하면 한 통을 살 수 있습니다. 그리고 물론, 진짜 돈으로 술통을 살 수 있습니다 (가격에 대해서는 위 스크린 샷을 참조하십시오).

스크랩은 또한 매치업에서 우승하고 맷돌 질 수있는 복제 카드를 열거 나 "스크랩"이라고하는 것이 좋습니다. 스크랩이 충분하면 카드를 만들고 덱에 추가 할 수 있습니다.

아래 목록은 밀링 카드로 얼마나 많은 스크랩을 가져 왔는지 보여줍니다. 그웬트 (희귀 성으로 분류) :

  • 공통 카드 - 스크랩 5 개
  • 공통 프리미엄 카드 - 25 개 스크랩
  • 희귀 카드 - 10 조각
  • 희귀 프리미엄 카드 - 스크랩 50 개
  • 에픽 카드 - 스크랩 50 개
  • 에픽 프리미엄 카드 - 200 개 스크랩
  • 전설적인 카드 - 200 개 스크랩
  • 전설적인 프리미엄 카드 - 800 스크랩

다음 목록은 카드를 만드는 데 필요한 스크랩의 양을 보여줍니다. 그웬트 (희귀 성으로 분류) :

  • 공통 카드 - 30 건
  • 공통 프리미엄 카드 - 200 개 스크랩
  • 희귀 카드 - 80 개 조각
  • 희귀 프리미엄 카드 - 400 개 스크랩
  • 에픽 카드 - 200 개 스크랩
  • 에픽 프리미엄 카드 - 800 스크랩
  • 전설적인 카드 - 800 스크랩
  • 전설적인 프리미엄 카드 - 1600 스크랩

보시다시피, 카드를 만드는 것이 더 저렴합니다. 그웬트 ~보다 마석. 전설 속의 공예품을 만들기 위해서는 마석 1600 마나가 필요합니다. 그웬트 800 스크랩 만 있으면됩니다. 전설 프리미엄 카드와 같은 Golden Legendaries도 마찬가지입니다. 그웬트 그들은 두 배나 저렴한 곳입니다.

결론

그웬트 분명히 디지털 CCG라는 매우 흥미로운 개념을 제공하며 이미 설립 된 팬 층이 있습니다. 위쳐 3. 하지만 진정한 질문은 Can 그웬트 다른 많은 새로운 플레이어를 유치합니까? 그 짐승과 궁극적으로 경쟁 할 수 있습니까? 마석?

그 대답은 아마 그렇지 않다. 간단히 말해서, 그웬트 다음과 같이 대화 형이 아닙니다. 마석많은 사람들이 좋아하는 빠른 속도의 게임 경험을 허용하지 않기 때문에 마석. 이것은 곧 대부분의 새로운 선수들에게는 매우 지루할 것이라는 것을 의미합니다.

또 다른 질문은 윌 그웬트 eSports 분야에서 경쟁력을 갖추 었는가? 답은 같을 것입니다 : 아마도 아닙니다. 거대한 플레이어베이스를 모을 수 없다면 eSports에 대한 모든 야망은 무의미합니다. 이제는 게임이 어떻게 진화 하는지를보고 기다려 봅시다. 그리고 아마도 우리가 이미 본 것보다 더 많은 것을 제공 할 기회를 얻게 될 것입니다. 위쳐 3.

당신은 무엇을 생각합니까 그웬트? 너는 그것을 더 좋아하니? 마석 이하? 아래 의견에 귀하의 의견을 남겨주십시오.