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의심의 여지가 없다. 배너 사가 최근 기억에서 가장 잘받은 인디 RPG 중 하나입니다. 깊은 이야기를 뒷받침하는 훌륭한 게임 플레이를 사용하는 환상적인 프랜차이즈입니다.
또한 시리즈 팬들이이 시리즈의 세 번째 할부를 간절히 기다리고 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 배너 사가 3. 턴 기반 전략 시리즈의 인디언스에 대한 최종 행동으로는 어깨에 많은 라이딩이 있습니다. 배너 사가 3 특히 시리즈 애호가들에게.
최초의 두 게임에 대한 흥미로운 신화 노르웨이의 서사를 바탕으로이 게임은 플레이어를 파멸에 굴복 한 사악한 암흑 세력으로 가득 찬 풍부하고 격전 한 세계로 되돌립니다. 최종 제품이 깔끔한 묶음으로 이야기를 묶을 지 여부는 여전히 남아 있지만 Stoic 개발자 덕분에 게임의 첫 3 장을 볼 수있었습니다.
여기 우리가 본 것이 있습니다.
* 몇몇 사소한 스포일러가 따르므로, 책임지고 읽으십시오.
우리의 새롭지 만 친숙한 여행을 시작합니다.
훨씬 좋아. 배너 사가 2 첫 번째 게임에서 진행 상황을 가져온 시리즈의 최신 할부는 시스템 또는 PC에있는 경우 이전 두 게임의 선택 사항을 유지합니다.
처음 두 항목을 재생하지 않았거나 PC 시스템에 데이터를 저장하지 않은 경우, BS2큰 결말의 선택. 아직 끝내지 않은 경우 BS2, 나는 여기서 당신을위한 결말을 망칠 생각은 없지만, 당신이 새 이주자 이건 아니건간에 완전히 새로 시작하는 것에 대해 걱정할 필요는 없습니다.
이 게임에는 전에 연주하지 않았거나 재교육을 필요로하는 사람들을위한 튜토리얼이 포함되어 있습니다. 그것은 당신에게 이동하고 공격하는 법을 가르치는 것뿐만 아니라 전략을 공식화하는 데 도움이되는 팁을 제공합니다. 그것은 비록 짧지 만 효과적인 수업이지만 다른 수업과 무기에 대한 약간의 정보가 포함되기를 바랍니다.
처음부터이 게임은 그 어느 때보 다 화려하게 꾸며졌으며 머리카락과 케이프는 바람과 생동감있는 색상으로 우아하게 움직여 게임의보다 정복 된 환경 팔레트와 깊은 대조를 이루었습니다. 이 엔트리의 예술적 느낌을 반올림하고 배너 사가 3 또한 대화와 게임의 사운드 트랙에 따라 상승, 하강, 변경되므로 게임의 응집력이 높아집니다.
선택과 전투하기
짧은 시네마틱은 미리보기의 첫 번째 장을 소개하고 곧바로 박쥐를 벗어나므로 선택 사항이 중요합니다. 수줍어하거나 자신과 게임의 캐릭터에 대해 어려운 질문을 할 수는 있지만 시리즈의 궁극적 인 장에서는 결정이 이전보다 훨씬 더 중요합니다.
프랜차이즈의 이전 게임과 마찬가지로 미래의 이벤트에 어떤 영향을 미칠지는 알려지지 않지만, 배너 사가 게임을하기 전에, 당신은 당신이주는 대답이 게임의 주요 사건을 바꿀 가능성이 있기 때문에 항상 신중하게 선택하는 것이 현명하다는 것을 알고 있습니다.
게임에 모든 적의 이동 가능 영역을 토글하라는 명령이 있다면 좋을 것입니다. 불의 상징 않습니다.
그리고 각 전투와 만남을위한 레이아웃을 선택하는 것과 마찬가지입니다. 유닛을 선택하면 전투가 시작되기 전에 게임을 정렬 할 수 있습니다. 특히 전략 게임에서 성급하거나 우연한 결정을 내린 경우에 게임에서 이동, 행동 및 종료시 확인을 요청하는 것이 좋으므로 오류를 방지하는 데 도움이됩니다.
게임에 모든 적의 이동 가능 영역을 토글하라는 명령이 있다면 좋을 것입니다. 불의 상징 않습니다. 그것은 당신을 향해 적을 유인하는 데 도움이 될 것이므로 이동 이점을 얻지 만, 우리가 말할 수있는 한 그것은 현재 게임에 있지 않습니다.
그 중 일부 전투는 다음과 같은 공식을 따릅니다. 배너 사가 2환경 유해성. 데모에서 화재는 우리의 전사를 전쟁터로 옮기는 홉 고블린이었습니다. 이 특수한 위험 요소는 유닛이 방해가되거나 강도가 손상되도록합니다. 몇 차례의 변화가있을 때마다 위험 요소가 전투에 추가되어 전략적인 계층을 추가합니다.지도 자체가 우리 파티 후에 있었던 것처럼 느껴집니다.
유닛 프로모션도 다시 돌아 왔고 파티 멤버 중 한 사람에게 새로운 타이틀을 제공하는 데 사용했습니다. "2 회 출생"프로모션을 통해 새로운 능동적 인 수동 기술에 액세스 할 수 있습니다. 영향을받은 파티원이 죽은 후에 STR / WIL을 1 개 회복 할 수 있습니다. 이것들은 당신이이 시점에서 꽤 잘 알고있는 유용한 주름입니다. 어떤 방법으로도 무시해서는 안됩니다.
마지막으로 "파도 전투"라는 새로운 종류의 전투가 데모에 도입되었습니다. 여기서 아이디어는 적의 파도에 맞서지 못하는 한 최후의 보스를 물리 치면 강력한 아이템을 얻게된다는 것입니다. 생존 모드와 몇 가지면에서 비슷합니다. 배너 사가 2. 페널티없이 파도 사이를 달아날 수 있습니다. 이 전투의 첫 번째 라운드가 끝난 후 우리 유닛 두 명만이 여전히 서 있기 때문에 우리는 도망 가기로 결정했습니다.
클랜 조립
우리의 데모에서는, 노력하고 진실한 Banner Saga 공식에 "새로운"것이 전혀 없었습니다. 처음 두 게임이 마음에 들면 좋아할 좋은 기회가 있습니다. 배너 사가 3 게다가. 인물 관리 및 자원 관리 측면에서 어려운 전략적 결정을 여기서 찾아 볼 수 있습니다.
우리는 시리즈가 알려져있는 전략적 전투를 정말 즐겼으며 예술과 애니메이션은 그 어느 때보 다 아름답습니다. 단점이라면, 음악은 과거의 엔트리보다 좀 더 일반적인 것 같고, 우리는 전장에서 유닛 컨트롤에 약간의 어려움을 겪었습니다 (때로는 유닛이 다른 플레이어 뒤에 숨겨져있어 정확하게 명령하기가 어렵습니다). 게임의 대화에는 약간의 혼란스런 문법 오류가 있지만 잘하면, 시작하기 전에 수정 될 것입니다.
전반적으로 우리는 게임을 끝내고 결말이 가져 오는 것을보기를 고대하고 있습니다. 처음 세 장만 가지고있는 모든 단도직입 적 변화로 인해 결말은 경험할 수있는 대우가 될 것입니다.
배너 사가 3 PC / Mac, Xbox One, PS4, Nintendo Switch를 위해 7 월 26 일에 나올 예정이며, 모바일 버전은 추후에 출시 될 예정이다.
[참고 : 개발자는이 미리보기에서 사용 된 The Banner Saga 3의 사본을 제공했습니다.]