길드 가이드 & 콜론; 길드의 평판 관리하기

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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길드 가이드 & 콜론; 길드의 평판 관리하기 - 계략
길드 가이드 & 콜론; 길드의 평판 관리하기 - 계략

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명성은 길드에서 가장 중요한 부분 일 것입니다. 직접 통제 할 수는 없습니다.


이 칼럼에서 제가 이야기하는 대부분의 것들은 당신이 장교 나 회원으로서 뭔가 할 수있는 것입니다. 당신이 장교라면, 길드원의 규칙을 세우고 회원들이 그들을 따르고 있는지 확인하십시오. 회원 인 경우 자신의 행동에 대한 책임을지고 길드가 잘 작동하는지 확인하기 위해 임원에게 피드백을 제공해야합니다. 너는있어. 제어 이것 전부에. 그러나 당신은 당신의 명성을 절대적으로 통제 할 수 없습니다. 누군가 길드원이 큰소리로 충분히 길다는 말을하고 충분한 사람들이 그것을 믿는다면, 당신은 영원히 바보 같은 사람들로 알려져있을 것입니다.

이 시나리오에서 길드가 그렇지 않은 경우 도움이됩니다. 말 그대로 저크 오브 바커 (A Bunch of Jerks) '라고 불렀지 만, 통일 된 브랜딩에 대해 언급해야 할 것이 있습니다.

그래도 현실이되자. 평판은 당신의 밑에 있지 않습니다. 곧장 컨트롤, 그것은 여전히 ​​당신이 꽤 영향력이있는 무언가입니다. 사람들이 당신의 길드가 멍청이가 아니라고 생각하도록 강요 할 수는 없지만, 당신은 그들의 길드에 영향을 줄 수 있습니다. 연기 바보처럼. 회원 및 임원의 관점에서 명성을 관리하는 것에 대해 이야기합시다.

다른 사람들의 말을 들어라.

길드의 모든 사람이 친한 친구가 될 가능성이 없습니다. 그것은 좋은 경우 일이물론, 네가 다니는 사람들의 대부분은 네가 적어도 이론적으로 같은 그리고 신뢰. 이것들은 너의 사람들, 그리고 당신은 그들에게 당신의지지와 관심을 주려고합니다. 그래서 다른 길드 출신의 무작위 적 딥 어드바이저가 동료 길드원이 얼간이라고 말하면, 당신의 첫 번째 본능은 문제의 사람에게 해부학 적으로 희박한.


이것은 기본적인 인간 본능입니다. 그것은 또한 당신의 동료 길드가 였다 바보 야. 그리고 그가 아니라고하더라도, 그의 행동은 전적으로 그 사실에 근거합니다. 너는 그가 바보라고 생각하지 않을 것이다..

항상 누군가의 등을 맞댄 문제는 때로는 우리 모두가 잘못되었다는 것입니다. 때때로 나는있다. 때때로 당신은 있습니다. 때로는 가장 친한 친구가 누군가를 괴롭 히는 경우가 있습니다. 그리고 길드가 대부분의 친구 그룹과 같이 작동한다면, 회원이 무엇이든 상관없이, 그것은 저크로 보이기까지 한 발자국입니다. 친구를 지원해서는 안되기 때문에가 아니라, 실제로 동료 회원이 아닌지 물어볼 시간이 없기 때문이 아닙니다. 아르 다른 사람들에게는 바보가된다. 합법적 인 행동 문제가 나와 공유되어있을 가능성이 있으며, 첫 번째 본능이 그 사실을 경시하고 잃어 버릴 수 있습니다.

누군가가 당신에게 연락하여 "이 사람은 X를 했어."라고 말하면 감사하고 회원에게 이야기 할 것이라고 이야기합니다. 이야기의 측면을 듣고 규칙 위반 여부를 결정하십시오. 그것의 아무 것도 오지 않더라도, 그것은 다른 사람들이 말하는 것을들을 수있는 것에 중점을두고 길드를 하나로서 그림으로써 당신의 평판을 돕습니다.

봉사 활동에 참여하십시오.

길드의 첫 번째 의무는 그 자체입니다. 그것은 자연스럽고 똑똑합니다. 귀하의 길드가 Mythic raids를 쉽게 삭제할 수 있다면 월드 오브 워크래프트, 당신은 정상적인 어려움으로 고생하는 사람들을 운송해야 할 의무가 없거나 심지어는 권장되지 않습니다. 그러나 소년, 당신이하는 경우 커뮤니티가 당신을 보는 방식을 확실하게 보강합니다. 어쨌든.


길드로서 더 큰 공동체에 도달하는 것은 두 가지 효과가 있습니다. 하나는 다른 길드원이 당신을 열망하는 것으로 보게 만드는 것이고 이것은 좋은 것입니다. 둘째, 길드와 제휴하지 않은 사람들이되고 싶습니다. 처럼 너 적극적이지 않은가? 부품 길드의 이벤트를 진행하고 즉각적인 길드가 아니라 지역 사회 전체에 초점을 맞춘 도전 과제를 극복하는 것은 평판에 대한 경이를 불러 일으 킵니다.

물론 모든 사람을위한 이벤트를 진행하려면 길드가 제공 할 수있는 무언가를 모든 사람이 가지고 있어야합니다. 진행을 위해 낯선 사람들을 무작위로 데려 오는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 그러나 어쨌든 단순한 농사를 지을 때, 그렇지 않으면 갈 수없는 사람들을 데려 오지 않겠습니까? 커뮤니티의 여러 부분에서 경험할 수있는 뭔가를 만들어 보시지 않겠습니까?

기본 논리는 길드가 우선 무엇보다 중요하다는 것을 분명히합니다. 결국 길드를 계속 운영하는 것입니다. 그러나 그 기초에서, 당신은 다른 사람들이 당신에게 공동체 전체를 돕기 위해 당신에게 빚을지고 있다는 생각으로 나아갈 수도 있고, 당신에게 비용이 들지 않을 때 당신이 커뮤니티에 어떤 것을 빚지고 있다고 생각할 수도 있습니다. 관대함은 더 적극적으로 기억되는 경향이 있습니다.

장교를 가진 충분히 큰 길드원에게도이 점에 도움이됩니다. 구체적으로 다른 길드 및 협조 벤처 기업과의 협력 길드원이 다른 이들과 기꺼이 협력하고 분명한 접촉점을 갖고 있음을 분명히 밝히면 상호 작용을 강화하고 협력 아이디어를 장려하는 데 도움이됩니다.

지식을 장려하십시오.

모든 단일 그룹의 플레이어는 가장 멍청한 회원입니다. 어떤 계층에서 연주하든간에 어떤 사람 당신의 길드가 독점적으로 그 회원들과 함께 일하지 않는다면 (앞에서 언급했듯이 나쁜 생각입니다), 다른 사람들과 마주하는 그 가장 바보 같은 멤버를 다뤄야 할 것입니다. 그러면 그 멍청한 회원이 행성의 이름을 약간 잘못 철자하려는 사람이 될지의 여부가됩니다. 스타 워즈 : 올드 공화국 또는 전문 분야가 탱크 역할을 할 수 있다는 생각이 전혀없는 사람.

길드 내의 지식을 장려하는 것은 자신의 길드에만 도움이되는 종류의 것 같지만 바깥쪽으로는 물결이 일고 있습니다. 동일한 길드에서 두 명의 사람들을 만나면 같은 말도 안되는 소리를 내며 그 길드 별로 잘 운영되지 않습니다. 대조적으로, 같은 길드 출신의 두 사람을 만났을 때 평균 이상으로 밝 으면 길드 자체가 평균보다 낫다고 가정합니다.

이는 길드가 더 나은 곳으로 나아갈 수있는 숨겨진 이점입니다. 또한 실적을 향상시킴으로써 별도로 작업 할 때 멤버가 보여줄 성능을 향상시킬 수 있습니다. 그건 사람들이 당신 길드를 연관 시키겠다는 의미입니다. 일반적으로 잘하고있는 것, 실제로 얼마나 잘했는지에 상관없이 아르. 물론, 진보가 목표가 아니기 때문에 진전이 없을 수도 있지만 길드 태그가 누군가가 공을 들고 능력 있고 좋은 정보를 공유하고 있음을 상징 할 때 사람들은 알고 있습니다.

분명히, 이러한 행동 중 누구도 복수심을 가진 사람이 당신 길드가 바보라고 말하는 것을 막을 수는 없습니다. 그러나 좋은 역사를 세운 사람이라면 대화에 참여하는 다른 사람이 "이봐, 나는 그 사람들을 만났어, 괜찮아 보인다. 길드 ​​이름은 A Bunch of Jerks이다. 그들은 정말로 그렇지 않습니다. "

그래도 다른 길드 이름을 원할 수도 있습니다. 그럴 수 없어. 상처.