면접 & 결장; CVE Games on EVE & colon 개발; Oculus Rift의 발키리, 2/4 부 & rpar;

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 11 12 월 2024
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면접 & 결장; CVE Games on EVE & colon 개발; Oculus Rift의 발키리, 2/4 부 & rpar; - 계략
면접 & 결장; CVE Games on EVE & colon 개발; Oculus Rift의 발키리, 2/4 부 & rpar; - 계략

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[이것은 Crossing Zebras의 오디오 인터뷰의 Jon "CCP Unifex"Lander, 임시 임원 프로듀서의 전체 파트 2입니다. 이브 : 발키리. 1 부는 여기에서 찾을 수 있습니다.]


젠더 : 따라서 현재 CCP 내의 신생 모바일 부문과 발키리 계획. 그 순간 대부분의 시간을 차지하는 것은 어느 것입니까? 우선 순위가 결정됩니까?

CCP Unifex: 그래, 절대적으로. 지금 당장 기회가 있습니다. 발키리, 그래서 나는 그것을하는 나의 시간의 대다수를 보내고있다. Fanfest 이후에 나는 모바일 주변의 CCP 전략을 살펴보고 그 주변에서 좋은 결과를 얻을 수 있었던 좋은 시간을 가졌습니다. 그리고 발키리 짧은 시일 내에 우리가 가지고있는 기회를 보았습니다.

그것은 분명히 프로젝트를 시작하고 실행하기 위해 내 모든 것을 던진 것입니다. 그러나 의도는 - 내가 말했듯이, 나는 실제로 가서 CCP를위한 모바일 및 우리가 계획 한 다양한 프로젝트와 제품에 집중할 수 있도록 양도 할 것입니다.

젠더: 어떤 종류의 시간 척도가 있습니까? 당신이 물건을 옮길 수 있고 물건의 모바일쪽으로 돌아갈 때 대략적인 시간 척도를 줄 수 있습니까?

CCP Unifex: 그것은 올해 일어날 것입니다. 올해가 끝날 무렵에 나는 CCP를 위해 모바일이 무엇을 의미하는지, 그리고 우리가 어떻게 건물을 시작해야 하는지를 완전히 뒤엎고 살펴보아야 만합니다.

젠더: 발키리 그 팀은 현재 뉴캐슬을 기반으로하고 있습니다. 당신은 Rekyjavik [아이슬란드]와 뉴캐슬 [영국] 사이에서 지금 순간에 맞추고 있습니까? 또는 뉴캐슬을 기반으로하십니까? 현재 귀하의 전략은 무엇입니까?

CCP Unifex: [웃음] 피곤하고 복잡합니다. 나는 뉴캐슬에 실제로있다, 나는 어제 날았다. Reykjavik에서 일요일 아침 4.50시에 일어나서 잔인합니다.


젠더: 나는 Fanfest의 일요일에 그렇게해야만했다. 나는 그 비행기를 뒤로 잡아야했다. 오, 내 말.

CCP Unifex: 당연하지, 그래. 근본적으로 택시와 우리는 Reykjavik의 중앙에 내가 살고있는 곳에서 차로 빠져 나가야했다. 그리고 나는 왜이 모든 파티 사람이 술을 마시는 지와 같다. - 오, 그래, 막대기는 또 다른 시간 동안 아직도 열려있다. 그 당시 레이캬비크를 거쳐가는 아주 이상한 경험.

나는 아직도 살고 있고 Reykjavik에 기반을두고 있습니다. 그런 다음 몇 주에 한 번 뉴캐슬 사무실에 나오고 나머지 시간에는 정말 좋은 화상 회의 시설이 있습니다. 우리는 정말로 훌륭한 사람들이 매일 같이 일하고 있습니다. ... ... 나는 프로젝트의 무대 때문에, 내가해야 할 일의 대부분이 레이캬비크에 있다는 것을 의미합니다. 예산과 계좌 - 그 모든 종류의 큰 그림이 있습니다.

뉴캐슬에서는 모든 개발이 진행되고 있습니다. 공평하게 말하자면, 여기 사람들은 환상적인 일을하고 있습니다. 그들은 이것을 정말로 빨리 뛰어 넘었고 놀라운 발전을 이루었습니다.

젠더: 괜찮아. 나는 당신에게 물어볼 질문을 커뮤니티에 요청했습니다. 분명히이 프로젝트에 관심이있는 많은 사람들이 있습니다. 두 사람이 나에게 묻는 질문 중 하나는 ... 이브 분명히 방대한 진행중인 프로젝트이다. 먼지 나는 지역 사회의 일부가 제안 할만한 작품이 필요하다고 생각한다. 어둠의 세계 지금 당장 CCP에서 많은 자원을 사용하고있는 또 다른 프로젝트입니다.


개발 시간, 예산, 자원은 어디에서 제공됩니까? 발키리? 이것은 새로운 사람들이 고용 된 새로운 개발 팀입니까, 아니면 다른 곳에있는이 재 할당입니까? 이것이 어떻게 더 큰 그림에 영향을 미칩니 까?

CCP Unifex: 그래서 Newcastle의 사람들은 DUST 엔진의 일부로 작업하고 있었고 올해 초에 그걸 막아 냈습니다. 정확한 날짜는 기억이 안납니다. 기본적으로 작업의 일부가 완료되었습니다. 그것은 앞으로 나아갈 상하이 사무소로 넘겨받은 비트 중의 하나입니다. 그래서이 사람들은 굴러갔습니다. 그리고 그것은 그들이 정말로 앞으로 나아갈 수있게 해주는 요소 중 하나였습니다. 발키리.

우연의 일치로 타이밍이 매우 완벽하게 완성되었습니다. 이 사람들은 계속 굴러 가고 있었고 우리는 그것을 보았습니다 - 좋아요, CCP가하는 ​​일에 어떻게 기여할 것인가에 관해서 앞으로 나아갈 선택은 무엇입니까? 그리고 그것은 E3보다 많이 발생했습니다. 우리가 E3에서 나왔을 때, "당신은 무엇을 알고 있습니다. 우리는 이것으로 무엇인가를해야합니다. 우리는 기존 프로젝트를 방해하지 않으면 서 어떻게 할 것인가? "

우리는 뉴캐슬에있는 작은 개발 팀이 있습니다. 그리고 14-15 명의 소규모 팀입니다. 상상력의 뻗기로 큰 사무실이 아닙니다.

그래서 우연히도 우연의 일치와시기, 그리고해야 할 일이있는 제품들입니다. 발키리 그들의 스킬 셋과 그래픽 그리고 엄청난 행복한 우연의 결과로 말입니다. 우리는 "이봐, 스튜디오 - 너는이 일에 관심이 있니?"라고 말했다.

그들은 그것을 한 번 살펴 보았습니다. 실제로 나는 Oculus Rifts 중 하나를 여기에 가져 왔고 레이캬비크에있는 모든 사람들을 다른 헤드셋에 올려 놓았습니다. 실제로 우리는 크로스 컨트리 데모를 처음으로 실행했습니다. E-VR.

사실이 방에 우리는 맥주를 가지고 게임을하고있는 개발자의 흐름이 있었고 그 마지막에는 "어떻게 생각하니? 당신은 당신의 스튜디오가 참여하고 싶어하는 무엇인가라고 생각하니? "그들은 만장일치로"예! 이것으로 우리를 보자. "

그래서 우리는 그렇게했습니다. 그리고 나서 우리는 원래의 발전을했던 핵심 인물이있었습니다. "누구에게, 당신의 아기입니다. CCP는이 사랑의 노동을 받아 실제 제품으로 바꾸기를 원합니다. 우리는 그것을 할 수있는 스튜디오가 있습니다. 너희들 행복하니? "

물론 그들은 그렇습니다. 그들은이 제품을 진짜 제품으로 바꾸고 싶어했습니다. 기본적으로, 우리는 뉴캐슬로 그 전환을 돕기 위해 그들을 데려 왔고, 우리는 그것이 연말에 도달하게되는 곳을 볼 것입니다.

젠더: 나는이 사람들이 그 당시에 작업하고 있던 DUST 부분에서 벗어나고 있다고 언급했지만 DUST 플레이어가 신경을 써서 개발자를 잃어버린 이유가 무엇인지를 알고 있습니다. 먼지는 내가 생각하기에 지역 사회의 특정 부분이 여전히 개발 단계에 있고 그 직원을 잃어 버렸다고 생각하는 게임입니다. 그것은 정확히 어떻게 작동합니까?

CCP Unifex : 그들은 걱정하지 않아야합니다. DUST가 지금 당장 작업해야하는 것들을 생각합니다. 1.4 릴리스의 내용을 보면 1.1, 1.2, 1.3, 1.4를 의미합니다. 이들은 모두이 사람들없이 개발되었습니다. 나는 선수들이 내일 나올 때 환상적인 발전을 볼 것이라고 생각한다.

우리가 Gamescom에서 나오기 시작했다는 견해들, 많은 사람들은 "아, 너는 고쳤어, 너는 이것을 고쳤어."라고 말했습니다. 그래서 반복되고 작업되어야하는 것들은 뉴캐슬의 사람들이하는 일과는 다른 종류의 일들이 있습니다. 따라서 실제로 회사의 걱정거리는 없습니다. [...? 아무것도 아니에요 ...] 아주 사실을 잘 알고, 막히고 있습니다.

젠더: 괜찮아. 그래서 당신은 이미 그것을 만져 보았습니다 만, CCP가 어느 시점에서 "오른쪽 - E-VR,이 모든 위대한 언론이 있었고,이 모든 위대한 리셉션을 받았지만, 그 시점에서 그것은 기술 데모 일 뿐이 었으며, 그것은 Oculus Rift로 잠재적으로 할 수있는 일의 예였습니다.

너희들이 갔던 요점은 무엇 이었니? "우리는 이것에 앞서 갈 필요가있다. 이것은 완전한 게임이 될 필요가있다. 거기서 무슨 일이 일어 났어?"

CCP Unifex: 그것은 로스 앤젤레스에있는 호텔 방에 있었고 Hilmar [Veigar Petursson - CCP CEO], David Reid CMO 및 BizDev 부사장 인 Thor가있었습니다. 우리는 앉아서 모든 다양한 조각들과 조각들을 훑어 보았고 서로를 보았고 그냥 갔다. "너는 무엇을 알고 있는가? 우리는이 일이 일어나도록해야합니다. "그리고 E3에서 놀라운 환영을 받았습니다.

그래서 모든 사람들이 주변을 둘러 보았고 우리는 그 일을했습니다. "그렇습니다.하지만 실제로 어떻게 할 것입니까? 누가 그것을 할 것인가? 그리고 그들은 모두 나를 보았다 ... "

젠더: [웃음]

CCP Unifex: 하지만 제가 말씀 드렸듯이, 운 좋게도 이용 가능했던 많은 개발자들이있었습니다. 제게 이것은 큰 관심사였습니다. 실제로이 기회를 활용할 수있는 방법이 있습니까? 왜냐하면 그것은 기회의 지옥이기 때문입니다. 내 말은, 너는 그걸 해왔다는거야.

젠더 : 네, 있습니다.

CCP Unifex: ... 그리고 그것은 E3와 Gamescom에서 게임 한 사람들입니다. 실제로 Gamescom 빌드는 Fanfest 이후 엄청나게 뛰어났습니다. 제 말은, 당신이 가지고있는 키트가 720 개가 아닌 1080P HD입니다. 그리고 그들은 광택을 냈고 그것에 많은 돈을 더했습니다. 제 말은, 그것은 놀라운 기회 일뿐입니다. 그러나 우리가 현재하고있는 다른 모든 것들을 망쳐 놓지 않고 어떻게 할 수 있습니까? 저는 이브와 CCP에 대한 저의 배경을 아는 분이라면 수년 동안 매우 힘든 교훈을 얻었습니다. 어떻게 모든 일을하려고 노력하지 않으며, 대부분 잘한 일은 잘하지 못합니다.

우리는 우선 순위에 초점을 맞추었고 매우 명확합니다. 우리는 이러한 다른 프로젝트를 가지고 있습니다. 이브 온라인, 먼지 514 [ ...?어둠의 세계...] - 이것들은 우리를 위해 매우 중요한 것들입니다. 갑자기 사라져서 모든 사람을 끌어낼 수는 없습니다. 구석에이 멋진 것들이 있기 때문입니다.

그래서 그것은 정말로 우리의 큰 관심이었고 우리가 극복해야만했던 큰 장애물이었습니다. 다른 프로젝트에 나쁜 영향을 끼치 지 않고 어떻게 이것을 구축하고 활용합니까?

내가 말했듯이 우연한 타이밍으로 당신은 그 일을 얻었고 우리는 여전히 그 일에 대해 매우 분명합니다. 이것이 대단한 것은 우리가 발전하고있는 것과 커다란 진전을 이루고있는 것입니다. CCP의 피나 다른 제품을 무시할 수는 없으며, 우리가 가지고있는 게임, 우리가 가진 공동체를 다시 생각해보십시오.

우리는 그들을 짧게 바꾸지 않을 것입니다.

다음 : EVE 커뮤니티 질문 발키리에 관한 CCP Unifex

Jon "CCP Unifex"Lander 인터뷰 - Xander Phoena

  • 파트 1 : 가상 현실 혁명의 시작
  • 두 번째 부분: EVE 개발에 관한 CCP 게임 : Oculus Rift를위한 발키리
  • 3 부 : EVE 커뮤니티 질문 발키리에 관한 CCP Unifex
  • 제 4 부 : 이브 온라인을위한 발키리 (Valkyrie) 지불 모델 및 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)?