최근 몇 년 동안 가장 중독성이 강한 게임 9 개

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작가: Christy White
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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비디오 게임은 '중독성'이라는 단어가 경고가 아닌 최상위 인 몇 가지 중 하나 여야합니다. 어떤 게임은 사람들의 시간을 삼켜 버릴 수있는 힘을 가지고 있습니다. 눈 깜짝 할 사이에 모든 날이 사라지는 지점에 이르기까지 굉장합니다! 그들이 완전히 당신의 삶 / 인간 관계 / 가족을 파괴하지 않는 한 그렇게 굉장하지 않습니다.

가장 큰 문제는 물론 최근 몇 년 동안 가장 중독성이 높은 게임은 무엇입니까? 당신의 피부에 깊숙이 침투하는 표제는 숟가락 위에서 그들을 녹여서 정맥에 붓고 싶을 것입니다. (실제로 이것을하지 마십시오). 여기 티저 샘플을 통해 유혹 될 9 가지 게임이 있습니다. 물론 좋은 방법으로 당신을 떠나게하지 마십시오.

다음 것

9. 마인 크래프트

마인 크래프트 10 년 전에 만들어 졌던 것처럼 보일지 모르지만, 레고가하는 것과 같은 방식으로, 물건을 만드는 우리의 뿌리깊은 욕망에 호소합니다. Creus Markus 'Notch'Persson은 게임의 중독성에 대한 비밀은 그것이 제공하는 창조성이라고 믿습니다. 빌드하고 아무것도 만들 수 있다는 것은 각 개인에게 진정으로 독특한 경험을 제공하며 게임에 너무 많은 YouTube 채널 / 비디오가있는 이유 중 일부입니다.

여러 플랫폼에서 거대한 성공, 마인 크래프트보편적 인 호소력은 젊은 나이든 게이머의 시간을 모두 차지했습니다. 게임을 할 때 방금 만든 구조에 거의 만족하지 않으며 바닥을 한 개 더 추가하거나 전체에 해자를 붙이기를 원할 것입니다. 그 후에 다이아몬드를 찾으려고하거나 다른 플레이어의 작품을 확인해보십시오. 갑자기, 당신은 12 시간 안에 먹지 않았으며 아침에 일을한다는 것을 알게 될 것입니다.


8. 캔디 크러쉬 사가

캔디 크러쉬 사가 그것의 microtransactions가 재정적 인 망치로 어떤 사람들을 보내기 끝내기 때문에, 특히 조금 습관성이다. 이 게임은 중독성의 균열 - 코카인 수준을 특징으로하며 마치 세계를 노예화하려는 비밀스러운 외계인 계획의 일부인 것으로 보입니다.

무엇이 만드는가? 캔디 크러시 그래서 내려 놓기가 어렵습니까? 글쎄요, 그 이유 중 하나는 당신이 발견 할 수있는 중독성 디자인의 가장 좋은 예 중 하나를 특징으로한다는 것입니다. 그것은 과일 기계가 자주하는 것과 같은 방식으로 우리를 끌어 들이기 위해 음식과의 긍정적 인 연관성을 사용합니다. 매우 천천히 어려워집니다. 끊임없이 증가하는 도전은 게임을하는 동안 우리가 경험하는 도파민의 파열이 점점 더 희박 해지고, 따라서 더 많이 갈구하게된다는 것을 의미합니다.

7. 월드 오브 워크래프트

Massively Multiplayer 온라인 게임은 중독성을 염두에두고 고안되었습니다. 그것은 플레이어가 주위에 붙어있는 것입니다. 워크래프트, 그 월간 구독료를 올릴 수 있습니다. 정기적으로 플레이하는 사람의 수 와우 최근 몇 년 동안 떨어질 수도 있지만 유료 구독의 경우 블리자드의 거물은 여전히 ​​더미 맨 위에 있습니다.

대부분의 MMORPG는 사람들의 플레이를 유지하기 위해 동일한 기술을 사용합니다. 캐릭터 레벨이 올라갈 때마다 새로운 게임 플레이 요소를 도입함으로써 평준화를 계속해야한다는 충동은 압도적입니다. 당신은 항상 "나는 단지 몇 가지 경험 포인트를 갈아 치울 것"이라는 느낌을 가지고있을 것입니다. 와우, 그리고 그것은 결코 사라지지 않을 것입니다. 이것에 사회 요소, 습격 및 참여할 활동의 수를 추가하면 쉽게 볼 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트 Snapchat과 PornHub를 합친 것보다 더 많은 관계 해체가있었습니다 (어쩌면 실제 통계가 아닐 수도 있습니다).

6. 낙진 4

그만큼 낙진 게임은 항상 중독성이 높은 것으로 알려져 왔으며 시리즈의 네 번째 항목도 마찬가지입니다. 사실, 많은 사람들이 모든 중독성이 가장 중독 적이라고 말합니다. 낙진 제목. 러시아 남자에게 물어보십시오.

베데스다를 "인생 폐허"의 경험으로 고소했다. 낙진 4. 그는 경기를 그만 둘 수 없다고 주장하면서 직장, 아내, 친구들을 잃어 버렸고 정서적 인 고통 때문에 7000 달러의 손해 배상을 청구했다. 실제로, 이것은 당신의 손목 관절염이 생기기 때문에 포르노 사이트를 고소하는 것과 같습니다.

모든 공정성에서, 자기 통제의 부족은 옳다. 낙진 4 내려 놓기가 어렵다. 여러 번 나는이 지역을 깨끗이 한 후에 "나는 자러 갈 것"이라고 생각했습니다. 그리고 갑자기 태양이 다가오고 있습니다. 메인 게임이 당신의 덩굴손을 충분히 파지 않는다면, 시간을 사라지게 할 수있는 합의 건물 요소가 있고, 다른 절반은 당신에게 게임을 선물로 사지 않았 으면 좋겠다. 게임 플레이에 약 500 시간 밖에 걸리지 않기 때문에 걱정하지 말라고 말하십시오.

5. 디아블로 III : 영혼의 사신

어떤 시리즈도 중독성, 해킹 및 슬래시, 루팅 업 공식을 방해하지 않습니다. 디아블로 게임은 그렇다. 시리즈는 영혼의 사신 확장 팩, 많은 중 고정 디아블로 III크루 세이더 (Crusader) 클래스와 어드벤처 모드 (Adventure mode)와 같은 훌륭한 추가 기능을 소개했습니다.

영혼의 사신 담배 팩에서 발견되는 것과 같은 '경고 : 중독성'스티커가 있어야합니다. 삶의 몇 가지 일들은 당신이 몇 시간 동안 찾은 그 물건을 찾는 것과 같이 만족 스럽습니다. 일단 발견의 감각을 경험하면, 계속해서 놀아서 다음 히트를 얻을 수 있습니다.

또한 캐릭터를 평준화하는 즐거움, 빌드가 옳다는 보람있는 감각, 점점 어려워지는 난이도 설정에서 게임을 완성 할 수있는 충동이 있습니다. 그것은 사회 생활의 사신 (Reaper of Social Lives)이라고해야합니다.

4. 도타 2

MOBA는 중독성이 있고 중독성이 있습니다. 과 도타 2 중독을 유발하는 게임 플레이 디자인의 가장 좋은 예 중 하나가 있습니다. 적어도 한 라운드는 비디오 게임에 관해서는 우승과 함께 제공되는 기량이 거의 비교할 수 없기 때문에 결코 충분하지 않을 것입니다.

가파른 학습 곡선이있는 것으로 간주 될 수 있지만 중독의 일부는 게임을하고 개선하는 방법을 배우려는 의도에서옵니다. 마스터했을 때, 도타 2심도와 균형이 끝나면 몇 시간 동안 열중하게됩니다. 또한 어머니의 성생활에 대한 충격적인 내용을 배우게됩니다.

3. 리그 오브 레전드

현재 전 세계에서 가장 많은 게임을하고있는 게임은 매월 6 천 7 백만 명의 플레이어와 피크 시간대에 750 만 명이 넘는 동시 플레이어가 가장 중독성이 강한 게임 중 하나입니다.

멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 리그 오브 레전드 최근에는 세계적인 현상이되었습니다. 게임을하는 사람들과 함께하면 게임의 많은 뉘앙스를 이해하고 나면 키보드에서 벗어나기가 점점 어려워집니다.

매월 10 억 시간이 넘는 전세계 게임을 통해 LoL의 중독 수준은 천문학적으로 높습니다. 대규모 수익금, 수많은 스트리밍 채널 및 수많은 YouTube 동영상을 제공하는 수많은 대회가 있기 때문에 리그 오브 레전드, 니코틴 스타일의 중독성 패치가 게임에서 멀리 떨어져있는 플레이어의 이유라고 생각합니다.

2. 로켓 리그

누가 축구와 RC 자동차를 섞으면 최근 몇 년 동안 가장 훌륭하고 무서운 중독성 게임이 될 것이라고 생각했을까요? 너무 많은 현대 타이틀이 긴 플레이 세션을 필요로하여 최대한 활용하려면, 로켓 리그 엄청나게 만족스러운 5 분짜리 경기를 제공함으로써 추세를 뒤집습니다. 그러나 너무나 많은 중독성 물질처럼 처음 공격을 받으면 평생 매료됩니다.

이 게임은 배우기가 너무 쉬우나, 나이를 마스터하여 마스터합니다. 한 순간 기쁨으로 의자에서 뛰어 내리고 주먹을 책상 위에 꽂으면 혈액이 쏟아지는 좌절감을 느낄 것입니다. 핼시온 시대 이후 스피드 볼 2현명한 축구 스포츠 (꿀벌) 게임에서 당신을 끌고 놓아주기를 거부했습니다. 놀랄만큼 재미 있고 중독성이 강한 지옥입니다.

1. 문명 시리즈

게임이 모든 것을 '하기'위해 많은 시간을 필요로하기 때문에 그것이 반드시 중독성이 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 그만큼 문명 그러나 게임은 이론적으로 영원히 플레이 될 수 있으며 너무나 생동감이있어 중독성이있어 Firaxis는이 사실을 거대한 판매 포인트 (위의 광고를 확인하십시오)라고 광고합니다.

아주 몇몇 게임은 '한 번만 더'감정을 포착 할 수 있습니다. 문명 않습니다. 당신은 당신의 턴이 끝나면 당신의 행동의 결과가 무엇인지 알 필요가 끊임없이 필요합니다. 믿을 수 없을만큼 깊은 전략, 많은 사용자 모드 및 무한 재생 가치, 문명 시리즈는 건강하고 잘 조절 된 개인을 깡패 잔해로 바꿔 놓았습니다. 한 명 더 가고 싶어서 간디에게 자신의 비폭력 저항을 밀어 줄 수있는 곳을 보여줄 수 있습니다.

만약 당신이 civ 게임을 한번도 한 적이없는 희귀 한 사람들이라면, 4 번이나 5 번을 시도해보십시오. 하지만 PC를 떠나기를 거절하고 천천히 에릭 카트 먼 (Eric Cartman)을 만나면 인생이 붕괴 될 수 있다는 경고를받습니다. 월드 오브 워크래프트 단계.