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비디오 게임이 예술적 일 수 있는지에 대한 논란이 한참있었습니다.Journey와 같은 꽤 많은 게임이 논쟁의 예술적 측면으로서의 게임에 대해 상당히 유리한 입장을 표명했다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 그러나 예술적 게임이 성공할 수 있는가? 재정적으로나 예술적으로?
Thatgamecompany의 설립자 인 Jenova Chen은 그들이 할 수 있다고 생각합니다. 그의 회사가 만들었습니다. 여행, 집에 가져간 게임 8DICE의 시상식에서 베스트셀러가되었습니다. PSN 제목. 불행히도, 그의 회사는이 성공에도 불구하고 파산 신청을해야했습니다.
VentureBeat와의 인터뷰에서,첸 장관은 "올해의 결의안은 돈 벌이가 아니지만 차기 제품을 상업적인 성공으로 만들어 사람들이 '이봐,거기에 큰 시장이 있습니다. 사람을 만질 수있는 고품질의 게임을 만들면 큰 사업을 할 것입니다..’'
영감을 찾고
Chen은이 투쟁에서 영감을 얻기 위해 Blizzard와 Pixar와 같은 회사를 찾습니다. 블리자드, 틈새 시장 RTS 시리즈 인수 워크래프트 그것을 거대한 성공으로 바꿔라. 월드 오브 워크래프트. Pixar는 재정적으로 성공한 애니메이션 필름으로 만화를 증명합니다. 어리석은 엔터테인먼트가 될 필요는 없다. 어린이들을위한.
Chen은 사업 계획이 이렇게되어 있다고 말합니다. "우리의 게임은 보통 사람들 재생하려면, 게이머 만이 아니다."이것은 Nintendo의 마케팅 접근 방식을 염두에두고 있습니다.처음에는 성공적 이었지만 캐주얼 관객이 관심을 잃은 후에 점점 좁아지는 Wii로 캐주얼 관객들에게 그러나, 여행 보여줍니다,당신은 똑같이 두 청중 모두에게 호소 할 수 있습니다.
나는 첸을 응원하고있다. Thatgamecompany가 Chen을 올바로 증명하고 더 많은 게임을 만들 수 있다면 여행 예술적이며,재생할 재미 있고 상업적으로 성공하면 다른 회사가 옷을 뒤쫓다 게임을 좀 더 지적으로 자극함으로써