TED 회담 및 콜론; 당신에게 10 여분의 삶을 줄 수있는 게임

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 1 2 월 2021
업데이트 날짜: 2 할 수있다 2024
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TED 회담 및 콜론; 당신에게 10 여분의 삶을 줄 수있는 게임 - 계략
TED 회담 및 콜론; 당신에게 10 여분의 삶을 줄 수있는 게임 - 계략

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그만큼 테드 (기술, 교육, 디자인) 협상은 매년 과학 기술 분야 내 지식의 잠재적 확대 가능성을 통합하고 기념하는 글로벌 컨퍼런스의 일부입니다. 분야의 정상에서 온 스피커는 혁신적인 아이디어에 대해 청중과 이야기하거나 단순히 오래된 이론에 접근하는 새로운 방법으로 전 세계에서 왔습니다.


제인 맥고 니갈 미래의 연구소 (Institute for the Future)의 게임 연구 및 개발 담당 이사 및 SuperBetter Labs의 최고 크리에이티브 담당 책임자로 일하는 미국 게임 디자이너입니다. 그녀는 여러 번 테드 회의의 중요성을 강조합니다. 행복뿐 아니라 우리와 세상을 어떻게 더 좋은 곳으로 만들 수 있는지에 대한 게임을합니다. 그녀는 게임 개발자들이 모든 사람들의 삶의 질을 향상시키고 향상시키는 인도 주의적 사명을 감당하고 있다고 말합니다.

그녀는 2010 년에 게임이 더 좋은 세상을 만들 수있는 방법에 대해 처음에 말했고, 그래서 2012 년에 그녀는 게임이 실제로 우리를 어떻게 만들 수 있는지에 대해 다시 말했습니다. 더 오래 산다..

그럼 어떻게할까요? 많은 사람들이 불공평하게 시간 낭비를 생각하고, 더 건강한 삶으로? 어쨌든 그들의 임종중인 어떤 사람은 Angry Birds를 즐기는 데 더 많은 시간을 보냈 으면 좋겠습니까?

그녀는 비디오 게임을 즐기는 데 더 많은 시간을 할애하기를 원하지 않는다고 인정하지만, 비디오 게임은 호스피스에서 고백하는 5 가지 후회를 실제로 이행한다고 주장합니다

죽어 가기 5 대 후판은 :

  • 나는 너무 많은 시간을 일하지 않고 일하기를 바란다.
  • 나는 내 친구들과 연락을했으면 좋겠다.
  • 나는 내가 더 행복하게되기를 바란다.
  • 내 진실 된 자신을 표현할 용기가 있었으면 좋겠다.
  • 나는 다른 사람들이 내게 기대했던 것 대신에 내 꿈에 충실한 삶을 살기를 바란다.

그녀는이 목록을 나누기 시작하여 게임이 각 특정 게임과 어떻게 관련 될 수 있는지 보여 주지만이 주제에 대한 그녀의 영감이 어디에서 왔는지 설명하기 전에는 아닙니다.


심각한 뇌 손상 후, 그녀는 자살 충동을 개발하기 시작했습니다. 회복 기간 동안 그녀는 "Jane the Concussion Slayer"라는 비디오 게임을 제작하여 "그녀의 두뇌를 치유한다" 그녀의 가족과. 놀고있는 시간을 보내고 난 후에, 그녀는 고통을 멈추기 시작했고, 다른 사람을 돕기 위해이 기술을 사용하기 시작했다. 그녀는 게임을 배포하고 이름을 변경했습니다. 수퍼 베터 그것이 어떻게 사람들의 삶을 변화 시켰는지 지켜 보았습니다. 만성 진단을받은 암 환자, 심지어 말기 환자가있는 사람까지도 삶의 질을 향상시키기 위해 게임을 사용하고있었습니다.

그녀는 인생의 가장 어두운 해에 그녀를 도운 것과 똑같은 일들과 말기 질환으로 고생하는 사람들도 후회하는 사람들에게 도움이 될 것이라고 말합니다.

나는 너무 많은 시간을 일하지 않고 일하기를 바란다.

그녀는 이것이 기본적으로 가족과 더 많은 시간을 보내는 것으로 해석합니다. 브리검 영 대학교 (Brigham Young University)가 실시한 최근 ​​연구에 따르면, 아버지와 딸 사이의 관계 비디오 게임을 함께하면 훨씬 더 강해지 다..

연구원은 부모와 비디오 게임을 한 소녀 (주로 그들의 아버지 - 비디오 게임을했다는 의문을 가진 어머니는 많지 않음)가 더 잘 행동하고, 가족과 더 가까워지고, 덜 공격적이며, 내면화 수준이 낮아질 수 있음을 발견했습니다. 우울증에 이르게 .... "부모님들이 딸과 비디오 게임을 할 때, 그들은 많은 메시지를 보낼 것입니다. 첫째, 부모는 딸에게 중요한 활동에 기꺼이 참여한다는 것을 보여줄 수 있습니다. 둘째, 비디오 게임을 할 때 딸과 부모 간의 양질의 시간을 표현할 수 있습니다. 특히 부모와 자식 간의 대화가 포함될 때 그렇습니다. "

직장에서 시간을 보내고 (또는이 경우 가족과 거리를두고) 후회하는 사람들은 비디오 게임이 너의 아이들과 연결해라. 너에게 관심이 있다는 것을 보여줘.


나는 내 친구들과 연락을했으면 좋겠다.

게임은 과거의 사회적 시간이되었습니다. 단순한 무료 게임에서부터 거대한 AAA 게임에 이르는 게임까지, 비디오 게임은 계속해서 소셜 미디어의 존재를 확대하고 있습니다. 모든 게임과 플랫폼을 통해 우리는 실생활에서 아는 사람들과 대화하고, 공유하며, 놀 수 있었지만 결코 만난 적이없는 낯선 사람들과 친구가 될 수있었습니다. 실생활의 물리적 경계가 온라인에서 지워짐그들이 전세계의 반쪽에 있더라도 가까운 친구와 놀고 채팅 할 수있게 해줍니다.

게임은 강력한 관계 관리 도구입니다. 그것은 우리가 그렇지 않으면 멀리 성장할 수있는 개인들과 연락하고 연락 할 수있게 해줍니다.

나는 내가 더 행복하게되기를 바란다.

East Carolina University에서 실시한 또 다른 연구에서 게임은 제약 치료제보다 우월했다. 임상 우울증과 불안 치료.

30 분의 게임 플레이만으로도 기분이 극적으로 변화하고 행복이 장기적으로 증가하는 것으로 나타났습니다.

내 진실 된 자신을 표현할 용기가 있었으면 좋겠다.

게임은이 문제에 대한보다 분명한 해결책을 제공합니다. 아바타를 만들면 원하는 사람이 될 수 있습니다. 얼굴에 복잡한 세부 사항을 조각하는 데 많은 시간을 할애하고 있는지, 단순히 화려한 옷과 갑옷을 입고 있더라도 게이머는 우리가 어떻게 다른 사람들이 우리를 보길 원하는지 기술하십시오.

실제로 스탠포드 (Standford) 연구에 따르면 이상적인 아바타로 노는 것은 실제로 우리 자신을 보는 방식을 바꿉니다. 이것은 실제로 사람들이 자신의 아바타 주변에서 자신을 형성하고 더 많은 자신감과 목표에 대한 야망을 보여줍니다.


그녀의 사례가 도움이된다고 언급하지 못하면 온라인 익명 성이 가능해진다. 사회적 장벽을 없애고 사람들이 진정으로 자신을 표현하게합니다.. 이것이 단순히 사회 환경에서 이야기 할 수 있는지, 그룹 내에서 책임을지는 것에 대한 확신을 갖는지 등. 비록 내가 인정할지라도, 그것은 양날의 검으로서의 역할을 할 수 있습니다. 온라인 신원 뒤에 숨어지면 사람들의 행동에 대한 그러한 극적인 변화를 보는 단순한 사실은 사람들이 진정으로 느끼고 믿는 것을 숨기고 있음을 보여줍니다.

다른 사람들이 저에게 기대했던 것 대신에 꿈속에서 진실한 삶을 살기를 바랍니다.

우리가 캠프 파이를 모으고 난 이후로, 우리는 위대한 영웅들과 사나운 짐승들의 이야기를 들려주었습니다. 우리는 주인공의 구두에 자신을 넣고 대리자를 통해 살았습니다. 오늘날 우리는 지금을 제외하고는 똑같이합니다. 우리는이 영웅들을 통제 할 수 있습니다.

게임을 통해 우리는 전설이 될 수 있습니다. 우리에게는 구원받을 권리가 있습니다. 제어 할 수있는 환상의 영역은 우리로 하여금 꿈을 이루어 가게합니다.

그러나 비디오 게임을 통해 우리는 더 길고 건강한 삶을 살 수있게 되었습니까?

그녀의 게임으로 돌아 가기 슈퍼 나은, 그녀는 놀고있는 사람들이 심리학자들이 "외상 후 성장"그들이 PTG를 경험하고 있는지 확인하는 방법은 무엇입니까?

  • 내 우선 순위가 변경되었습니다. 나는 나를 행복하게 만드는 것을 두려워하지 않습니다.
  • 나는 내 친구와 가족에게 더 가까이 다가 간다.
  • 나는 나 자신을 더 잘 이해한다. 나는 진정으로 누구인지 알고있다.
  • 나는 새로운 의미와 목적을 가지고있다.
  • 나는 내 목표와 꿈에 더 집중할 수있다.

네, 호스피스 환자들이 이전에 말한 것과 정확히 반대입니다. 게임 전체가 외상 사건으로 인한 성장과 같은 느낌과 웰빙 감각을 재현하십시오.실제로 충격적인 사건을 겪지 않고

우리는 단단한 과학을 쓰지 않고 삶의 과정에서 사람들이 건강하게 살아갈 수 있도록 강화할 수있는 4 가지 종류의 탄력성이 있다고 설명합니다.

수퍼 베터 삶을 향상시키기 위해 자신의 4 가지 다른 탄력성 (육체적 힘, 정신 / 의지력, 감정적, 사회적)을 구축 할 수 있도록 도와줍니다. 실제로 과학은 삶의 과정에서 이러한 속성을 강화하기 위해 정기적으로 연습하는 사람들이 평균적으로 살고 있음을 보여줍니다. 10 년 더 길다. 평균보다.

토크 중 청중들조차도 단순히 네 가지 특징을 수행 한 재미 있지만 바보 같은 게임에 참여함으로써 강의 과정에서 상당한 개선을 보였습니다.

그녀는 비디오 게임 전체가 이러한 속성을 강화하고 게이머가 더 건강하고 오래 살아갈 수 있도록 아이디어를 가지고 강의를 끝냅니다.

어쩌면 나는 공주를 실생활에서 구할 수 없다. 나는 내가 사랑하는 것을함으로써 더 많은 시간을 할애 할 수 있다는 것을 알게되어 기쁘다.

너 기분이 좋다면 수퍼 베터 어떤 방식 으로든 당신을 도울 수 있고, 온라인에서 무료로 플레이 할 수 있으며 심지어 앱으로도 사용할 수 있습니다.