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LoL의 개발자 인 Riot Games는 현재 중년의 위기를 겪고 있으며 커뮤니티에서 새로운 게임 모드를 버리고 이동하고슈퍼 심각한 5v5 모욕 축제에서 멀리.
ARAM 및 Hexakill 지원 추가
첫 번째는 원래 커뮤니티에서 만든 ARAM 게임 모드 용 맵을 작성하는 것입니다.그런 다음 한 게임 모드로 모두 시도해 보았습니다. 동일한 캐릭터의 5v5 팀이 등장했습니다. 그들의 가장 최근 릴리스는 6v6 모드 인 육각형 모드였습니다. 나는 그 폭동을 정말로 좋아한다.그것은 약간의 어리 석음을 허용하고, 내가 감히 말하면서 - Legend of Legends로 보낸다. 나를 틀리게하지 마라. 나는 LoL에 완전히 빠져있다.게임 모드가 상쾌합니다.
지금 당면한 일에! 나는 게임이 플레이되는 방식을 완전히 바꿀 바닐라 5v5에 '양념을 치는'방법을 생각 해왔다.나는 다른 플레이어 또는 다른 차선을 추가하는 것과 같은 커다란 변화에 대해서 말하고있는 것이 아니지만 멋지다. 내 생각은 챔피언이 서로와 게임을 향해 행동하는 방식을 바꿉니다.환경.
게임의 상태
현재 챔피언 팀을 구성 할 때 AD (Attack Damage)에 중점을 둡니다. 일부 광고 챔피언은AP (Ability Power) 챔피언의 잠재력을 폭발적으로 끌어 올릴 수는 있지만 자동 공격으로 인해 큰 이익을 얻을 수도 있습니다. AD는 특히 포탑에 강합니다.및 포탑은 LoL의 모든 방어의 벤치 마크입니다. 강력한 자동 공격을하는 챔피언이나 심지어는 AD 암살자도 포탑의 체력을 몇 초 만에 타격 할 수 있습니다. 이것은 나에게 어리석은 것처럼 보인다.총알이나 나이프가있는 챔피언은 방어용 포탑을 통해 쉽게 공격 할 수 없어야합니다. 너무 압도적 인 것처럼 보입니다.
폭동은해야 할 일
내가 원했던 것볼 때 포탑은 Malphite 나 Moakai와 같은 크고 단단한 멍청이 챔피언에 의해 쓰러져 야합니다. 포탑에 보너스 피해를 입힌 탱크는 게임에서 훨씬 더 높은 목적을 가지고 있음을 의미합니다.단지 모든 팀전에서 데미지를 입히는 대신에, 그들은 실제로 게임의 진행에 커다란 공헌을 할 수 있습니다. 그것은 전략적 타이밍이 필요하다는 것을 의미합니다.테모의 완두콩 범인이 완전히 씻어 내리는 대신에, 취약한 타워를 밀어내는 데 도움이되는 단호한 챔피언.
이런 종류의 게임 모드가게임의 역동적 인 변화를 가져 왔지만 여전히 경쟁력이 있으며 너무 바보가 아닙니다. 그것은 팀이 어떻게 짜 맞춰지고, 어떻게 굶주림이 뚝뚝 끊어지며, 심지어는 페이스를 바꿀 수도 있습니다.게임.
이것은 Gameskinny의 첫 번째 게시물이며 LoL을 좋아하는 사용자 몇 명을 알고 있으므로 시간을내어 읽어 주셔서 감사합니다.